Разработка программы психотестирования

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

записи хранится один вопрос. Весь тест содержится в массиве записей. При сохранении теста на диске используется типизированный файл этого типа.

Программа создания тестов TestCreator тоже использует этот тип.

 

 

  1. 1. 2 Хранение информации для возврата результов теста

 

 

Подобно информации о тестах, информация результатов тоже хранится в записях. Тип называется TResult:

TResult=record

min,max:integer;{кол-во баллов}

text:array[1..1000] of char; {текст результата}

end;

 

Подобно вопросам, результаты хранятся в массивах; для сохранения на диске используются типизированные файлы.

 

  1. 1. 3 Описание работы программы

 

 

На форме frmMain размещены кнопки SpeedButton, у которых свойство Flat установлено в истину. Благодаря этому они прозрачны. Надписи, которые находятся на этих кнопках, на самом деле взяты из графических файлов.

Нажатие на любую кнопку вызывает соответствующий обработчик события, который, в свою очередь, присваивает глобальной переменной testfilename:string, описанной в модуле TestTypes, имя файла теста, а потом запукает процедуру RunTest, показывающую форму frmTest.

Дальше работают процедуры модуля этой формы. Процедура Load, описанная как метод, загружает из файла теста очередной вопрос с вариантами. Обработчик события нажатия кнопки Далее проверяет наличие еще вопросов в файле и в случае позитивного ответа вызывает Load, в противном случае грузит из файла результатов нужную запись в Label1 формы вывода результатов frmRes. После этого прячет окно тестирования и показывает результат.

Устройство программ создания тестов и результатов не нуждается в описании.

 

1. 1. 4 Инструкция для пользователя

 

 

Исполняемый файл программы называется SuperPsy.еxe. Запустив его, пользователь увидит окно, приглашающее выбрать нужный тест. Это окно показано на рис. 1. 1

Рисунок 1. 1 Первое окно программы (форма frmMain)

 

Здесь, на фоне неба как-бы висят названия тестов. При движении курсора мышки по кнопке, она приподнимается над общим фоном, как показано на рис. 1.1 Щелкнув левой кнопкой мыши, тестируемый выбирает интересующий его тест и попадает в окно тестирования, показанное на рис. 1. 2, стр. 10. Чтобы ответить на вопрос, достаточно щелкнуть на правильном с точки зрения пользователя варианте ответа (при этом все варианты тут-же заблокируются и станет доступной кнопка Далее). Для перехода к следующему вопросу надо нажать кнопку Далее.

 



Рисунок 1. 2 Окно тестирования

  1. 3 Создание тестов. Вспомогательные программы

 

 

Как уже было сказано выше, в курсовую работу входят также две утилиты для создания тестов и результатов к ним. Первая называется TestCreator, а вторая ResCreator, ТС и RC.

 

 

  1. 3. 1 Создание теста

 

 

Программа ТС имеет единственное (если не считать диалоговых открытия и сохранения файла) окно. Оно представлено на рис. 1. 3, стр. 11.

 



Рисунок 1. 3 Окно программы ТС

 

При запуске вместо текста вопроса написана строка Текст вопроса, а вместо вариантов ответов Вариант1 (2,3). Мышкой можно выбирать радиобаттон, а потом вводить в поле текст варианта нужный вариант.

 

  1. 3. 2 Создание файла результатов

 

Для этого предназначена утилитная программа RC. (Result Creator). После запуска этой программы выводится окно, представленное на рис. 1. 4, стр. 12.



Рисунок 1. 4 Окно программы Result Creator

 

Как видно из рис. 1. 4, текст результата вводится в окне ввода типа Memo. В верхние спинэдиты помещается минимальное и максимальное количесиво очков, которые должен набрать тестируемый, чтобы высветился именно этот вариант результатов. Спинэдит Вариант № показывает, над каким вариантом результата ведется работа. Кнопки Сохранить и Загрузить вызывают стандартные диалоговые окна Windows для, соответственно, сохранения и загрузки файла результатов.

Сохраняя файл результатов, желательно давать ему расширение RTS.

2 Система меню

 

 

Среда программирования Borland Delphi имеет два компонента для создания меню: TMainMenu и TPopupMenu. Они делают программирование меню приложений несложной задачей. В данной курсовой работе будут описаны способы создания меню с обеими компонентами, а также представлены примеры программ.

 

2. 1 TMainMenu

 

 

На панели инструментов этот компонент помечен значком: . Для того, чтобы создать меню, поместите компонент на форму, а потом щелкните по нему два раза левой кнопкой мышки. Появится специальное окно для ввода пунктов меню, пример которого представлен на рис. 2. 1.

 



Рисунок 2. 1 Окно для ввода меню

 

На рис. 2.1 показано окно для ввода пунктов меню, а также часть инспектора объектов со свойством Caption, которому нужно присвоить строку меню. Кроме того, можно изменить свойство Name.

 

2. 1. 1 События

 

Чтобы программа реагировала на выбор пункта меню, нужно создать специальный обработчик события, который будет вызываться каждый раз при щелчке мышки по пункту или при нажатии клавиши ENTER.

Вставить обработчик события выбора меню можно несколькими способами: двойной щелчек по пункту на окне редактирования меню, на форме; можно, в крайнем случае, назначить событие на странице Events инспектора объектов.