Разработка информационно-справочной системы по учету вагонов на подъездном пути предприятия

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование



ктировщик может представить диалог в экранных формах.[1]

Наиболее распространенной ошибкой разработчика является именно отсутствие четкой проработки выполняемых действий. Без этого дальнейшая реализация оказывается несогласованной и может оказаться не соответствующей квалификационным требованиям, а на практике требованиям пользователя.

3. Реализация ПИ

реализация ПИ в коде, создание тестовой версии (визуализация);

разработка средств поддержки пользователя (пользовательские словари, подсказки, сообщения, помощь и пр.) и их встраивание в программный код.

4. Испытания ПИ

тестирование тестовой версии ПИ по набору ранее определенных показателей;

подготовка пользовательской документации и разработка программы обучения.

3.2. Принципы проектирования эргономичного пользовательского интерфейса

Пользовательский интерфейс приложений базы данных является одним из важнейших компонентов системы. Интерфейс должен быть удобным и обеспечивать все функциональные возможности, предусмотренные в спецификациях требований пользователей.

При проектировании пользовательского интерфейса рекомендуется использовать следующие основные элементы и их характеристики:

содержательное название;

ясные и понятные инструкции;

логически обоснованные группировки и последовательности полей;

визуально привлекаемый вид окна или поля отчета;

легко узнаваемые имена полей;

согласованную терминологию и сокращения;

согласованное использование цветов;

визуальное выделение пространства и границ полей ввода данных;

удобные средства перемещения курсора;

средства исправления отдельных ошибочных символов и целых полей;

средства вывода сообщений об ошибках при вводе недопустимых значений;

особое выделение необязательных для ввода полей;

средства вывода пояснительных сообщений с описанием полей;

средства вывода сообщения об окончании заполнения формы.

Цель создания эргономичного интерфейса состоит в том, чтобы отобразить информацию настолько эффективно насколько это возможно для человеческого восприятия и структурировать отображение на дисплее таким образом, чтобы привлечь внимание к наиболее важным единицам информации. Основная же цель состоит в том, чтобы минимизировать общую информацию на экране и представить только то, что является необходимым для пользователя.

3.2.1. Размещение информации на экране

Количество информации, отображаемой на экране, называется экранной плотностью. Исследования показали, что, чем меньше экранная плотность, тем отображаемая информация наиболее доступна и понятна для пользователя и наоборот, если экранная плотность большая, это может вызвать затруднения в усвоении информации и ее ясном понимании. Однако опытные пользователи могут предпочитать интерфейсы с большой экранной плотностью. Информация на экране может быть сгруппирована и упорядочена в значимые части. Это может быть достигнуто с использованием кадров (фреймов), методов типа цветового кодирования, рамок, негативного изображения или других методов для привлечения внимания.

3.2.2. Непротиворечивость и стандартизация

Данные на экране следует располагать таким образом, чтобы пользователь знал, где найти и где ожидать вывода необходимой информации.

информация, на которую следует немедленно обратить внимание, должна всегда отображаться в видном месте, чтобы захватить внимание пользователя (например, предупреждающие сообщения и сообщения об ошибках);

информация, которая необходима не очень часто (например, средства справки) не должна отображаться, но должна быть доступна, когда потребуется;

менее срочная или менее необходимая информация не должна постоянно находиться перед пользователем, но должна быть доступна, когда понадобится;

отчеты и ссылки должны быть сгруппированы.

3.2.3. Тексты и диалоги

Некоторые принципы, которыми необходимо руководствоваться при создании текстовых диалогов и отображений:

  • текст в нижнем регистре читается приблизительно на 13% быстрее, чем текст, который напечатан полностью в верхнем регистре;
  • символы верхнего регистра наиболее эффективны для информации, которая должна привлечь внимание;
  • выровненный по правому краю текст труднее читать, чем равномерно распределенный текст с не выровненным правым полем;
  • оптимальный интервал между строками равен или немного больше, чем высота символов.

3.2.4. Средства управления графического интерфейса пользователя

"Управление" - общий термин для компонентов интерфейса типа слайдеров, кнопок, кадров (фреймов), переключателей и т.д., которые служат, чтобы заместить объекты, являющимися знакомыми пользователям из реального мира.

Кнопки используются, чтобы выбрать опцию или вызвать событие (например, запуск подпрограммы).

Переключатели подобны кнопкам выбора, в которых пользователь выбирает значение из фиксированного списка, но в данном случае, пользователь может выбрать более чем одно значение из списка.

Слайдеры обычно это элемент полоса прокрутки, они могут быть помещены или в горизонтальную или вертикальную линейку на экране.

Метки и текстовые блоки используются для текстовой информации. Различие между ними - текстовые поля, позволяют пользователю вводить текстовые данные в поля, в то время как метки - поля не редактируемые, используемые только