Разработка интерактивных учебных материалов во FLASH с использованием метода хранения данных на стороне клиента в клиент-серверных приложениях

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование



Министерство просвещения Республики Молдова

Бэлцкий государственный университет им. А. Руссо

Факультет реальных наук

Кафедра прикладной информатики и информационный технологий

Специальность Информатика и английский язык

Лицензионная работа на тему:

Разработка интерактивных учебных материалов во FLASH, с использованием метода хранения данных на стороне клиента в клиент-серверных приложениях

Выполнил: Репешко Евгений

Студент дневного отделения, группа IE41Z

Научный руководитель:

Преподаватель, магистр Кознюк Октавиан

Бэлць - 2012

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ среды разработки FLASH

.1 Описание технологии

.2 Технологии

.3 История

.4 Недостатки

.5 Альтернативные технологии

.6 Action script

2. СПОСОБЫ ХРАНЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ НА СТОРОНЕ КЛИЕНТА В ПРИЛОЖЕНИЯХ, СОЗДАННЫХ ВО FLASH

2.1 Хранение информации на стороне клиента с помощью класса Local sharedobject (LSO).

.2 Описание объекта sharedobject.getlocal()

.3 Использование места на жестком диске в классе sharedobject

.4 Хранение информации на стороне клиента с помощью метода php

3. СОЗДАНИЕ ИНТЕРАКТИВНОГО УЧЕБНОГО МАТЕРИАЛА С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МЕТОДА ХРАНЕНИЯ ДАННЫХ НА СТОРОНЕ КЛИЕНТА

3.1 Постановка задачи

3.2 Основные условия по созданию приложения

.3 План проекта

.4 Проектирование базы данных

.5 Построение базы данных

.6 Подсоединение базы данных к Flash

.7 Создание классов

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

БИБЛИОГРАФИЯ

ВВЕДЕНИЕ

В последнее время все чаще и чаще стала использоваться функция хранения информации на стороне клиента, в приложениях, созданных во Flash. Использование информации на стороне клиента, является эффективным средством, и в некоторых случаях, встает необходимость использование хранения информации на стороне клиента, для дальнейшего использования.

Flash является функциональной технологией, с помощью которой можно создавать приложения, хранение информации на стороне клиента, находится в широком кругу применения для разного рода Flash приложений, которые могут использоваться как в дидактическом так и других целях.

Новейшие технологии хранения информации на стороне клиента в приложениях Flash, уже давно интегрировались, применение данной функции широко используется среди разработчиков Flash приложений по всему миру. Существует множество аспектов использования данной функции, так как область применения хранения информации на стороне клиента крайне обширной, и может использоваться в разных типах приложений созданных во Flash. Но так же, как и у всех других технологий, в применении хранения информации на стороне клиента в Flash приложения существуют свои преимущества и недостатки, а так же трудности с которыми можно столкнуться используя методы хранения информации на стороне клиента.

Перед многими встает выбор, - какие существуют способы хранения информации на стороне клиенты, и какой из способов эффективней на практике.

Предмет работы: Предметом данной работы, является, изучение и использование способов хранения информации на стороне клиента, в приложениях, созданных во Flash.

Цель работы: Исследование методов хранения информации на стороне клиента в клиент-серверных Flash приложениях и создание интерактивных учебных материалов.

Способы исследования: В ходе теоретических изысканий, определяются методы использования хранения информации на стороне клиента, созданных во Flash, и дальнейшее использование данного метода в практической части работы.

Новизна работы: Данная работа, интересная тем, что рассматривает разные способы хранения, и использования информации на стороне клиента, в клиент-серверных приложениях, созданных во Flash, как на теоретическом, так и на практическом уровне.

Структура работы: Работа состоит из введения, в котором описывается сфера применения и использования хранения информации на стороне клиента. В первой главе описываются основные понятия технологии Flash. Во второй главе описываются методы использования хранения информации на стороне клиента. Во второй главе описана практическая часть использования хранения информации на стороне клиента, и создание интерактивных учебных материалов.

Лицензионная работа содержит: 32 страницы, и 8 изображений, 3 главы, и диск с приложением и и список из 15 литературных источников.

1.ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ТЕХНОЛОГИИ FLASH

1.1 Описание технологии

Adobe Flash (ранее известная как Macromedia Flash), или просто Flash - мультимедийная платформа, используемая для создания векторной анимации и интерактивных приложений (в том числе, игр), а также для интеграции видеороликов в веб-страницы.

,.">Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и ограниченно с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Для КПК и других мобильных устройств выпущена специальная облегчённая версия платформы Flash Lite , чья функциональность ограничена в расчёте