Разработка генератора паролей

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

едовать одноименные свойства, с различным содержанием.

Такая проблема известна как Алмаз Никсона. Ее суть состоит в том, как должен повести себя Никсон, который является квакером и в то же время принадлежит к республиканской партии. А известно, что квакеры - пацифисты, в то время как республиканцы - сторонники военного решения проблем. На лицо явная коллизия. В разных языках, поддерживающих парадигму ООП и допускающих множественное наследование (а оно допустимо не во всех языках и, например, язык Java, широко распространенный в сфере интернет-приложений, не поддерживает множественного наследования), она преодолевается по-разному, но в любом случае необходимо быть предельно осторожным при возникновении таких ситуаций.

При наследовании одни методы класса могут замещаться другими. Так, класс транспортных средств будет обладать обобщенным методом движения. В классах-потомках этот метод будет конкретизирован: автомобиль будет ездить, самолет - летать, корабль - плавать. Такое изменение семантики метода называется полиморфизмом. Полиморфизм - это выполнение методом с одним и тем же именем различных действий в зависимости от контекста, в частности, от принадлежности тому или другому классу. В разных языках программирования полиморфизм реализуется различными способами. Например, в C++ он реализован с помощью механизма виртуальных функций.

Другим основным видом отношений между классами и объектами является агрегация. Она означает, что один класс содержит в себе в качестве агрегатов (составных частей, подсистем) другие классы. Так автомобиль состоит из кузова, двигателя, трансмиссии и т.п., а в состав приемопередающего устройства входят передатчик, приемник и антенно-фидерное устройство. В UML агрегации обозначаются в виде линии с закрашенным ромбом на конце. Агрегация имеет кратность. Так автомобиль обычно содержит один двигатель, который в свою очередь может принадлежать только одному автомобилю. Автомобиль может обычно содержать от двух до пяти дверей. В свою очередь каждая дверь может принадлежать лишь одному автомобилю.

Чтобы обратиться к атрибутам и методам агрегата, необходимо сначала получить указатель на его владельца, а затем уже выбрать требуемые атрибуты и методы.

Пусть объект D имеет методы f1() и f2() (рис. 2). Чтобы воспользоваться ими, надо сначала получить указатель на корневой объект А, затем на объект С, что в объектно-ориентированном программировании обычно записывается следующим образом:.C.

Далее получаем указатель на D, так как он является агрегатом C, и, наконец, вызываем требуемые методы f1() и f2():.C.D.f1().C.D.f2()

 

Рис. 2. Иерархическое представление вложенных объектов

 

Композиция является еще одним отношением, родственным агрегации. Но если в агрегации агрегаты принадлежат классу или объекту, то в композиции существует более слабая связь. Так, студенты с вузом находятся в отношении композиции, тогда как факультеты, которые входят в состав вуза (т. е. являются его неотъемлемой частью или агрегатами), связаны с ним отношением агрегации. На UML композиция обозначается с помощью незакрашенных ромбов. Как и в случае агрегации, отношение композиции имеет кратность. Агрегация и композиция являются подклассами класса отношений ассоциации. Ассоциация обозначается в виде линии без стрелок и ромбиков и может принимать вид, как агрегации, так и композиции. На ранних этапах объектно-ориентированного анализа и проектирования часто задаются отношения ассоциаций, а свою конкретизацию в виде агрегаций и композиций они получают на более поздних этапах.

Существует заблуждение, что объектно-ориентированное программирование является чем-то сложным и непонятным. Но объектная декомпозиция является ничуть не менее естественной и интуитивно понятной, чем алгоритмическая, которая безраздельно властвовала до появления ООП. В программирование основные понятия ООП перешли из других областей знаний, таких как философия, логика, математика и семиотика, причем, не претерпев особых изменений, по крайней мере того, что касается сути этих понятий. Объектный способ декомпозиции (представления) является естественным, и применяется на протяжении многих веков. Поэтому не удивительно, что в процессе эволюции технологии программирования он занял подобающее место и поддерживается, так или иначе, практически всеми современными алгоритмическими языками.

Объектно-ориентированные, объектные и объектно-базированные языки программирования. После того, как были изучены основы ООП, следует дать классификацию языков программирования по степени поддержки данной технологии. Существует 3 класса языков, так или иначе связанных с объектами:

1.Объектно-ориентированные

2.Объектные

.Объектно-базированные

Объектно-ориентированные языки в полной мере поддерживают парадигму ООП, а именно, инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Типичными представителями таких языков являются C++, Java, C#.

К объектным языкам относят языки как минимум поддерживающие инкапсуляцию. Они позволяют создавать пользовательские объекты, но, обычно не поддерживают наследование или полиморфизм, или же поддерживают, но не в полной мере. Типичными представителем объектных языков являются Visual Basic до шестой версии включительно и Ada.

К объектно-базированным языкам программирования относятся языки, которые могут использовать имеющиеся объекты, но не имеющие механизма создания полноценных пользовательских объектов. JavaScript относится именно к объектн?/p>