Аппаратные средства ПК

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

?ительно странно ибо даже на сегодняшний момент времени она не является, строго говоря, необходимой, причем в довольно большом количестве случаев. Однако для того чтобы понять, почему мишенью интеграторов был выбран именно компьютерный звук, нам придется разобраться с одним фундаментальным принципом а по какому критерию вообще выбираются мишени в этой битве? Очевидный ответ по степени необходимости данного компонента системы с точки зрения рядового (среднестатистического, хоть и не любим мы это слово) потребителя. Зачет? А вот и нет ответ неправильный. Неправильный потому, что слишком простой и оторванный от реалий рынка. Который (рынок то есть) обслуживает, конечно же, именно нас, покупателей но интересы у него при этом сугубо свои и с пользовательскими совпадают отнюдь не всегда. Основной же интерес известен, причем давно: сделать дешевле, продать дороже. Если при этом есть шанс выбить из некоего сектора рынка сегодняшних соседей (которые, как показывает практика, чаще всего завтрашние конкуренты) вообще замечательно.

С этой точки зрения, учитывая рост производительности процессоров и системных шин, именно аудиоподсистема и являлась первейшим кандидатом на поглощение. Копеечный AC'97-кодек, разумеется, не мог соперничать по быстродействию с каким-никаким, но все-таки полноценным DSP, который размещался на звуковых картах того времени ведь все его функции, кроме собственно превращения цифрового сигнала в аналоговый, реализуются программно, за счет драйверов. Для процессора с частотой выше 100 MHz (но не намного выше) AC'97-кодек стал бы натуральной гирей на ногах. С появлением CPU класса Celeron или K6-2, обладающих к тому же поддержкой расширенных наборов мультимедийных инструкций, честное аудио было на массовом рынке просто обречено. Как это, собственно, и произошло. Сейчас рынок дешевых аудиокарт, предназначенных не для игр или качественного проигрывания звуковых дорожек к фильмам, а чтобы из динамиков что-то звучало фактически мертв. Кстати, появление стандарта AC'97 2.2, предусматривающего возможность воспроизведения до шести каналов, стало первым тревожным звонком и для тех звуковых карт, которые ориентируются преимущественно на домашние кинотеатры… И опять-таки вспомним концовку предыдущего абзаца с повсеместным распространением AC'97 Audio вопрос качества и производительности звуковой подсистемы компьютера опять-таки стал уделом немногих фанатов, из сферы интересов рядовых пользователей практически пропав.

Видео

А вот на заре становления встроенного видео, пожалуй, впервые за всю историю экспансии, возникало ощущение, что производители и разработчики чипсетов разинули рот слишком широко. Первые ласточки в виде VIA MVP4 и i810 рядовые пользователи практически единогласно забраковали. Причем сейчас, с высоты прошедших лет, уже понятно почему: очень грамотно сработали конкуренты в лице разработчиков видеокарт и видеочипов. А результаты разгромных тестов того же i810, с грустными коротенькими столбиками диаграмм, еле-еле дотягивающимися до половины производительности самых дешевых внешних видеокарт? Вот уж воистину …как молоды мы были…. Тогда казалось, что скоро и интерфейсы станут трехмерными, и окна выпуклыми и отбрасывающими тени, и работать за компьютером можно будет чуть ли не в шлеме виртуальной реальности… Однако трехмерный бум прошел, и сейчас все вдруг обнаружили (какая, однако, свежая мысль!), что высокоскоростное 3D на пользовательском десктопе нам по-прежнему нужно для одной-единственной вещи для игр. И вот чипсет со встроенной графикой для платформы Socket 478 Intel i845G, и платы на его основе хиты продаж по всему миру, а nForce2 IGP (Socket A) стремительно набрали популярность у конечных пользователей и сборщиков десктопов среднего уровня. Остается констатировать, что шила в мешке не утаишь пользователь все-таки осознал со временем свой интерес. И снова все та же картина отказ от понятия производительности, падение интереса к техническим характеристикам… Дескать показывает, и ладно. Может, в этом подходе действительно что-то есть? Рискнем предположить, что мы даже знаем, что именно здоровое стремление освободить свою голову от решения надуманных, по сути, проблем. Оно ведь действительно показывает, причем сейчас уже довольно неплохо…

Ethernet

Размер современных Ethernet-карт (ориентированных на установку в десктопы, разумеется; серверные решения мы не трогаем) и количество деталей на них, сокращающееся с каждым годом, напрямую ведут к мысли, что оставшееся займет на системной плате каких-то 3-4 квадратных сантиметра, а текстолит на внешнем устройстве, а также изготовление, транспортировка и установка самого этого устройства тоже, между прочим, денег стоят. Как бы не бoльших, чем один чип, трансформатор и пара резисторов. Кроме того, практически любой южный мост современного чипсета уже содержит в себе самом 10/100 Ethernet-контроллер (за исключением PHY physical layer-части). Пожалуй, единственный шанс убедить пользователей в необходимости сохранения данного класса устройств как самостоятельного это порождение еще одного мифа о повсеместной необходимости Gigabit Ethernet. Впрочем, и такие чипы многие производители успешно интегрируют на платы уже сейчас.

Теденции на рынке материнских плат

И все же, общие тенденции на рынке системных плат прослеживаются не только отрицательные. Так, например, стре?/p>