geum.ru - только лучшие рефераты!

Программный продукт "Графический редактор учебно-методических материалов"

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование



6 апреля 2006 г

  • Олспач Тед, Олспач Дженнифер. Adobe Illustrator CS. Библия пользователя. - М.: Диалектика, 2004. - 656 стр., с ил.
  • Орлов Роман. Графический редактор Graphy. (15.03.2007)

    1. Пасько В., Колесников А. Самоучитель на персональном компьютере. - Киев: BHV, 2001. - 654 стр., с ил.
    2. Переберин Антон. Еще один взгляд на компьютерную графику. - Издательский дом КОМПЬЮТЕРРА.
    3. Порев В.Н. Компьютерная графика. - СПб.: BHV, 2001. - 432 стр.

    Проузис Джеф. Компьютеpы, пикселы, цвет. (15.12.06)

    1. Роджерс Д. Математические основы машинной графики: Пер. с англ. - М.: Мир, 2001. - 604 с., ил.
    2. Сергеев А. П., Кущенко С. В. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном. Самоучитель. - М.: Диалектика, 2006. - 544 стр., с ил.
    3. Смит Д., Смит К. Adobe Creative Suite 2 для "чайников". Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, Acrobat 7 и GoLive CS2. Полный справочник. - М.: Диалектика, 2006. - 720 стр., с ил.

    Токарев Сергей. Догоним и перегоним Illustrator! (04.04.2007)

    Тыщенко О.Б. Общие сведения о графике. (13.02.2007)

    Тарасов Игорь. OpenGL .

    1. Тыщенко О.Б. Эффективная работа в Adobe PhotoShop // Компьютерная хроника, 1999, № 11, стр. 3-24
    2. Федоров А. Microsoft Visual Studio. NET // КомпьютерПресс. 2001. №9. C.158-161
    3. Хилл Ф. OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. - СПб.:Питер, 2002. - 1088 с., с ил.
    4. Шикин Е.В., Боресков А.В., Зайцев А.А. Начала компьютерной графики.- М.: ДИАЛОГ - МИФИ, 1993. -138с.
    5. Шикин Е.В., Боресков А.В., Компьютерная графика. Полигональные модели. - М.: ДИАЛОГ- МИФИ , 2001. - 461 стр., с ил.

    Шмаков Aлександр. Corel разменял второй десяток. - КомпьюАрт 8'2002. (26.01.2007)

    Приложение А. Диаграмма последовательностей вызовов методов класса Линия

    ) Создание примитива Линия

    ) Перемещение примитива Линия

    3) Перемещение точки Линии

    Приложение Б. Диаграмма последовательностей вызовов методов класса Ломаная линия

    1)Создание примитива Ломаная линия

    2)Перемещение примитива Ломаная линия

    Приложение В. Диаграмма последовательностей вызовов методов класса Вектор

    Приложение Г. Синтаксис и примеры сохранения в файл *.vff

    . Сохранение точки в формате .vff

    2. Пример сохранения линии

    . Пример создания ломаной линии, состоящей из пяти точек, не являющейся замкнутой, и штрихпунктирным отображением, цветом линии - черным:

    тАж тАж тАж тАж тАж тАж тАж тАж

    . Пример сохранения вектора со сплошной линией, треугольным типом стрелки, и красным цветом, замкнутый и залитый синим цветом:

    тАж тАж тАж тАж тАж тАж тАж тАж

    . Пример сохранения кривой третьего порядка, состоящей из 10 точек:

    тАж тАж тАж тАж тАж тАж тАж тАж

    . Пример сохранения надписи:

    7. Синтаксис сохранения информации о построенном графике:

    . Синтаксис сохранения информации о стертых точках (используется тег rpoint):

    . Пример сохранения графика функции с несколькими стертыми точками:

    тАж тАж тАж тАж тАж тАж тАж тАж

    Приложение Д. Руководство пользователя

    программный графический редактор математика

    Программный продукт Графический редактор учебно-методических материалов представляет собой Win-ориентированное приложение.

    Системные требования:

    -процессор Pentium III 1000 МГц (или выше);

    -оперативная память: 128 МB (рекомендуется 512);

    -дисковое пространство: 2 МB;

    -SVGA-монитор (1024x748);

    -мышь;

    -операционная система Microsoft Windows 98, ME, XP, 2000;

    -видео: 32 MB c поддержкой OpenGL;

    -установленные драйвера производителя видеокарты.

    Дистрибутив программного продукта представлен исполняемым файлом grumm.exe. Исполняемый файл необходимо поместить в пользовательский директорий и запустить для начала работы с программным средством.

    Программный продукт предоставляет возможность создания иллюстраций по следующим шаблонам:

    -график функции;

    -промежуток знакопостоянства функции;

    -построение диаграмм Эйлера-Венна.

    В каждом из шаблонов предусмотрен минимальный набор инструментов позволяющих сформировать иллюстрацию по высшей математике.

    Выбор шаблона.

    В начале работы с программным средством пользователю необходимо выбрать один из трех шаблонов. Выбор шаблона влияет на количество инструментов предоставляемых для реализации задач построения графической иллюстрации.

    Рисунок 1. Выбор шаблона иллюстрации.