Програмирование на Visual Basic

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

fa End I*

Text /.It >;r Str$ ;Re.i) i”^mmdndb . Fn,jbi( ci =- I rue F i n i a n о :

End Sub

briV.itt S л1 .:l”LcU!f.t^ CLlCK(,

^1оъе #1-;

Kill “Tebtr.i-“ Enci bnd Suo

Private Suo ruriii L^ad () Comricinal .Enabit i True Coimdnd2 . Er.JDied r.aisp Command i. EnaO-l ed - i-alse Command4 . Eriab i-ed - : ^lae Commands.Enabled = False Textl.Enabled =- False Text2.Enabled = False Text3.Enabled = False Text4.Enabled = False Text5.Enabled = False Text6.Enabled = False Text7.Enabled = False End Sub

Private Sub Textl_KeyPress(KeyAscii AsInteger) If KeyAscii = 13 Then

If Textl.Text = “” Then

Label7.Caption = “Предупреждение” Text7.Text = “Введите фамилию” Textl.SetFocus GoTo Finish End If

If Label7.Caption = “Предупреждение” Then Label7.Caption = “Результат” Text7.Text = “” End If Text2.SetFocus End If Finish:

End Sub

Private Sub Text2 Keypress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii ^ 13 Then

If Text2.Text = “” Then

Label7.Caption = “Предупреждение” Text7.Text = “Введите должность” Text2.SetFocus GoTo Finishi End If

If Label7.Caption = “Предупреждение” Then Label7.Caption = “Результат” Text7.Text = “” End If

Text3.SetFocus End If Finishi:

End Sub

Private Sub Text3 Keypress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii ~= 13 Then

If Text3.Text = “” Then

Label7.Caption = “Предупреждение” Text7.Text - “Введите подразделение Text3.SetFocus GoTo Finish2 End If

If Label7.Caption = “Предупреждение” Then Ldbei7.Caption = “Результат” Text 7.Text = “” End If Text4.SetFocus End If Finish2:

End Sub

Private Sub Text4_KeyPress(KeyAscii As Integer) Dim Peremen As Primer

If KeyAscii =. 1 3 Then

It Text 4.Text = “” Then

Labei7.Caption = “Предупреждение” Text7.Text = “Введите зарплату” Text4.SetFocus GoTo Finish3 End If

If Labei7.Caption = “Предупреждение” Then Label7.Caption = “Результат” Text7.Text = “” End If Finish3:

Peremen.Familia = Textl.Text Peremen.Dolgnost = Text2.Text Peremen.Podrazdelenie = Text3.Text Peremen.Zarplata = Text4.Text Put #10, Nzapisi, Peremen Nzapisi = Nzapisi + 1 Command2.Enabled = True Command3.Enabled = True

 

 

Рис 332

 

 

Глава 4. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИКИ 4.1 ГЕНЕРАЦИЯ ГРАФИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Изображение на экране дисплея складывается из множества отдельных точек, которые называются пикселами (pixel образуется аббревиатурой английских слов picture elements элементы картинки) Изображение на экране является образом видеопамяти специальный блок памяти, с которым работает видеоконтроллер Количество точек на экране и информация по каждой из точек определяют режим работы дисплея и требуемый объем видеопамяти. В монохромных дисплеях 1 пиксел требует 1 бит видеопамяти (бит содержит 1 соответствующая ему точка экрана светится, бит содержит Оне светится) При разрешении экрана, например, 640*320 (очень плохое разрешение) требуется уже 640*320 = 204 800 бит видеопамяти (25 600 байт).

В цветных дисплеях каждый пиксел кодируется несколькими битами, определяющими цвет Любой цвет создается смешением красного, зеленого и синего цветов различной интенсивности В зависимости от видеоконтроллера на 1 пиксел требуется от 4 до 32 бит, определяющих возможность передачи оттенков цветов (например, 256 или более цветов), и объем видеопамяти достигает 4 Мбайт

Для задания цвета графических объектов в Visual Basic используется специальная функция RGB, название которой образовано по первым буквам английских слов Red (красный). Green (зеленый) и Blue (голубой) Функция использует три целочисленных параметра (аргумента), которые могут принимать значения от 0 до 255 Первый параметр определяет интенсивность красного цвета, второй интенсивность зеленого, третий интенсивность голубого При значении параметра 0 соответствующий цвет полностью отсутствует, 255 максимальная интенсивность

В табл. 4 1 приводятся значения параметров RGB-функции Для наиболее распространенных цветов.

Теоретически функция RGB позволяет работать с 16 млн. Цветов, но реально цветовая гамма определяется видеоплатой компьютера.

Рис 331

Text 1.Text = “”

Text2.Text= “”

Text3.Text= “”

Text4.Text= “” Textl.Setbocus End If End Sub

Private Sub Text5_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii - 13 Then

If TextS.Text = “” Then

Label7.Caption = “Предупреждение” Text7.Text - “Введите подразделение” Texi-S.SetFocus GoTo Finish4 End If

If Label7.Caption = “Предупреждение”Then Label7.Caption = “Результат” Тех!”7. Text = “” End If Text6.SetFocus t End If Finish4:

End Sub

 

Рис 332

Таблица 4 3

Значения свойства ScaleModeЕдиницы измерения0Определяются пользователем1twips (no умолчанию)2Пункты (0 035 см)3Пикселы (зависит от разрешения дисплея)4Символы (1/6 дюйма по вертикали и 1/12 дюйма по горизонтали)5Дюймы6Миллиметры7СантиметрыЕдиницы измерения координат и размеров объектов на форме определяются значением свойства ScaleMode для формы В табл 4 3 приводятся значения свойства ScaleMode и соответствующие им единицы измерения.

При значении ScaleMode равном 0 можно задать собственную систему единиц Для этого также нужно настроить свойства ScaleHeight (шкала по Y) и ScaleWidth (шкала по X) Если, например, ScaleWidth приравнять 100 и ScaleHeight приравнять 200, то ширина формы будет равна 100 единицам, а высота 200 единицам Если для размещаемого после этого на форме текстового окна свойству Width присвоить значение 25, то оно будет занимать четверть ширины формы

Как было сказано, начало координат по умолчанию находится в верхнем левом углу. Это положение определяется значениями свойств ScaleLeft и ScaleTop, которые по умолчанию равны 0. Задавая другие значения, можно изменить положение начала координат

Например, при задании ScaleLeft = 5 и ScaleTop = 6 начало координат смещается из (0,0) в (5, 6). Координаты нижнего правого угла формы определяются как (ScaleLeft + ScaleWidth, ScaleTop + ScaleHeight) Если задать ScaleHeight = 18, ScaleWidth = 11, то координаты нижнего правого угла станут (16, 12) (рис 42)

Заданный масштаб формы можно изменять, варьируя значения указанных выше свойств, либо используя метод Scale

Синтаксис использования метода следующий

[имя формы.} Scale [(координаты верхнего левого угла) (координаты нижнего правого угла)}

 

Рис 42

По заданным координатам верхнего ле