Анимационная графика в презентации
Реферат - Компьютеры, программирование
Другие рефераты по предмету Компьютеры, программирование
Факультет Математики и Информационных Технологий
Кафедра Информационных систем
Курс: "Введение в специальность"
РЕФЕРАТ
На тему: Анимационная графика в
презентации.
Выполнил:
студент гр. ИМ-11
Юдин М.А.
Проверила:
Чернышова Н.А.
г. Астрахань 2006
Оглавление.
1. Введение.3
2. Программное обеспечение для разработки презентаций.3
3. Принципы создания анимированных изображений.3
4. 2D- и 3D-анимация.4
5. Графический формат GIF.5
5.1 Общие сведения.5
5.2 Заголовок GIF-файла.5
5.3 Блоки GIF-файла.6
6. Оптимизация изображений в формате GIF.8
6.1 Уменьшение количества цветов.8
6.2 Стилизация изображения.9
6.3 Фрагментарная оптимизация.9
7. Работа с программой GIF Animator.9
7.1. Начало работы.9
7.2. Создание и редактирование слайдов.10
8. Разработка баннеров для Web-страниц и программ.11
9. Программа для создания анимации Animate Me!11
10. Заключение.13
11. Список используемой литературы.14
1. Введение.
Среди важнейших достоинств мультимедиа технологий следует отметить возможность создания с их помощью интерактивных презентаций для бизнеса, учебных или представительских целей. Данные, которые необходимо сделать достоянием широкой аудитории, представляются в наиболее наглядной и убедительной форме. В этом случае зритель перестает быть пассивным получателем информации и становится активным участником процесса. Как правило, современные презентации включают в себя высококачественную графику и видеоизображения, звуковое сопровождение и различные эффекты.
В своей работе я хочу рассмотреть основные принципы создания анимированных изображений, особенности 2D и 3D-анимации, весьма подробно остановимся на самом популярном для создания анимации и web-дизайна графическом формате GIF, его структуре, способах оптимизации GIF-изображений. Также речь пойдет об основах работы в двух удобных, на мой взгляд, программах
создания анимации: GIF Animator и Animate Me!
2. Программное обеспечение для разработки презентаций.
В настоящее время на рынке программных продуктов представлено довольно много различных программ для разработки и проведения мультимедийных презентаций. В первую очередь следует сказать о программе Microsoft PowerPoint, входящей в комплект поставки Microsoft Office. Широко применяются такие программы, как Astound и Animation Works Interactive фирмы Gold Disk, Aldus Persuasion, Asymetrix Compel, Action! и ряд других.
Почти все из этих программ позволяют реализовать в презентации
такие возможности, как эффекты перехода и построения слайда, поддержку полной анимации и интерактивных элементов управления.
Эффекты перехода и построения слайда это эффекты типа растворение (dissolve), распад (disintegrate), вытирание (wipe) и другие.
Полная анимация это встроенные средства поддержки анимации. Некоторые программы их не содержат, но позволяют импортировать анимированные объекты (например, GIF-файлы), подготовленные в других приложениях.
Интерактивные элементы управления - возможность при создании презентации размещать на экране активные объекты, позволяющие инициировать запуск какого-либо процесса (переход слайда, запуск приложения, проигрывание аудио- или видеоклипов, открытие документа и так далее).
3. Принципы создания анимированных изображений.
Термин анимация дословно означает оживление изображения. Теория анимации базируется на физиологической особенности человеческого глаза-способности сохранять на сетчатой оболочке след увиденного и соединять быстро меняющиеся изображения в единый зрительный ряд. Инерционность зрения создает иллюзию непрерывного движения. Минимальная частота смены
изображений, при которой зритель воспринимает изменения объектов как плавные и непрерывные, называется нижней границей непрерывного восприятия зрительного ряда. Верхняя реакция определяется при этом реакцией мозга человека на происходящие изменения, способностью понимать смысл передаваемой информации. Эти обстоятельства учитываются при визуальном воспроизведении динамических процессов с помощью различных технических средств.
Частота смены кадров за секунду экранного времени составляет:
- 12-16 - для компьютерной анимации (в зависимости от решаемых задач и используемого программного обеспечения);
- 24 - для классического кинематографа;
- 25 - для системы PAL телевещания;
- 30- для системы NTSC телевещания;
Кроме того, в мультимедиа продуктах часто используют анимированные изображения, которые изначально не ?/p>