Основы работы в Cubase

Реферат - Компьютеры, программирование

Другие рефераты по предмету Компьютеры, программирование

РОССИЙСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ДРУЖБЫ НАРОДОВ

 

Филологический факультет

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Курсовая работа по теме

 

Основы работы в Cubase

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Студент:

Косарев Кирилл

Группа фсс-21

 

Научный руководитель:

Куликов Сергей Владимирович

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Москва 2006

 

 

 

Содержание.

 

 

 

Создание проекта.3

Команды главного меню.3

Обработка аудиоданных.7

Эффекты.7

Флэнжер и фэйзер7

Хорус.9

Реверберация10

Команды обработки звука.14

Микшер:20

Сведение композиции.21

Применение обработок.22

Панорамирование.22

Применение эффектов.23

Итак, вы установили Cubase, но раньше с программами такого рода не сталкивались и что, как делать не знаете? Ниже я попытаюсь изложить основные положения по работе с этой программой.

 

Создание проекта.

Начнём: для начала надо создать новый проект, а для этого на панели меню выбираем пункт Файл -> новый проект, в появившемся окне выбираем нужный шаблон или пустой проект. В следующем окне задаётся папка, в которой будут храниться файлы, используемые в данном проекте. После этого открывается основное окно проекта, в котором, мы собственно и будем в основном работать. Для вставки имеющегося файла снова нажимаем пункт меню Файл -> импортировать -> тип нужного файла, и выбираем его в проводнике. По окончании процесса импортирования открывается новая звуковая дорожка со звуком файла.

Теперь можно уже что-то сделать с этим звуком: наложить эффекты, фильтры, смикшировать с другими дорожками и т.д. Но с начала рассмотрим команды главного меню.

 

 

Команды главного меню.

 

Edit редактирование

 

В меню Edit собраны команды и подменю, с помощью которых выполняются основные операции по редактированию материала проекта. Кратко рассмотрим их назначение.

  1. Undo () отменить ранее выполненное действие.
  2. Redo () повторить отмененное действие.
  3. History... редактировать предысторию (стэк) выполненных, отмененных и повторенных действий.
  4. Cut () вырезать выделенные объекты.
  5. Copy () копировать выделенные объекты (поместить в буфер обмена).
  6. Paste () вставить данные из буфера обмена, начиная с текущей позиции курсора.
  7. Paste at Origin () вставить блок данных из буфера обмена обратно в его первоначальную позицию.
  8. Delete () удалить выделенные объекты.
  9. Split at Cursor () разрезать часть в том месте, где находится курсор.
  10. Split Loop разрезать часть в местах, совпадающих с положениями левого и правого локаторов.
  11. Range подменю, предназначенное для удаления, вставки и перемещения сообщений, находящихся на одном или нескольких треках в пределах выделенного интервала.
  12. Select подменю, предназначенное для выделения различных объектов проекта.
  13. Duplicate () дуплицирование выделенных объектов.
  14. Repeat... () многократное копирование выделенных объектов.
  15. Fill Loop заполнение фрагмента проекта копиями выделенного объекта.
  16. Move to подменю, включающее в себя команды для перемещения выделенных объектов:

 

  1. Cursor переместить в текущую позицию проекта;
  2. Origin переместить выделенное аудисообщение в позицию Origin Time;
  3. Front отобразить выделенный объект поверх других;
  4. Back переместить выделенный объект на самый нижний слой.
  5. Convert to Real Copy конвертирование связанных объектов в независимые копии (см. разд. 4.4.5, подраздел "Копирование").
  6. Lock... () запрет редактирования определенных атрибутов выделенных объектов.
  7. Unlock () снятие атрибута Lock с выделенных объектов.
  8. Mute () заглушение выделенных объектов.
  9. Unmute () снятие атрибута Mute с выделенных объектов.

 

Zoom подменю, в котором собраны команды, предназначенные для управления масштабом отображения графических объектов:

 

  1. Zoom In () увеличить размер изображения по горизонтали. Каждое очередное применение команды приводит к дискретному увеличению масштаба в небольших пределах, причем изображение "растягивается" симметрично относительно положения курсора проекта;
  2. Zoom Out () уменьшить размер изображения по горизонтали;
  3. Zoom Full () увеличить размер отображения по горизонтали таким образом, чтобы на экране был виден весь проект от его первого объекта до последнего;
  4. Zoom to Selection () увеличить размер изображения по горизонтали таким образом, чтобы на экране были видны все выделенные объекты;
  5. Zoom to Event () опция доступна только в Sample Editor: сделать так, чтобы волновая форма, заключенная между метками начала и окончания аудиосообщения, занимала всю видимую область окна;
  6. Zoom In Vertical увеличить размер изображения по вертикали;
  7. Zoom Out Vertical уменьшить размер изображения по вертикали;
  8. Zoom In Tracks () увеличить ширину выделенных треков;
  9. Zoom Out Tracks () уменьшить ширину выделенных треков;
  10. Zoom Tracks Exclusive (<