Основы работы в Cubase
Реферат - Компьютеры, программирование
Другие рефераты по предмету Компьютеры, программирование
РОССИЙСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ДРУЖБЫ НАРОДОВ
Филологический факультет
Курсовая работа по теме
Основы работы в Cubase
Студент:
Косарев Кирилл
Группа фсс-21
Научный руководитель:
Куликов Сергей Владимирович
Москва 2006
Содержание.
Создание проекта.3
Команды главного меню.3
Обработка аудиоданных.7
Эффекты.7
Флэнжер и фэйзер7
Хорус.9
Реверберация10
Команды обработки звука.14
Микшер:20
Сведение композиции.21
Применение обработок.22
Панорамирование.22
Применение эффектов.23
Итак, вы установили Cubase, но раньше с программами такого рода не сталкивались и что, как делать не знаете? Ниже я попытаюсь изложить основные положения по работе с этой программой.
Создание проекта.
Начнём: для начала надо создать новый проект, а для этого на панели меню выбираем пункт Файл -> новый проект, в появившемся окне выбираем нужный шаблон или пустой проект. В следующем окне задаётся папка, в которой будут храниться файлы, используемые в данном проекте. После этого открывается основное окно проекта, в котором, мы собственно и будем в основном работать. Для вставки имеющегося файла снова нажимаем пункт меню Файл -> импортировать -> тип нужного файла, и выбираем его в проводнике. По окончании процесса импортирования открывается новая звуковая дорожка со звуком файла.
Теперь можно уже что-то сделать с этим звуком: наложить эффекты, фильтры, смикшировать с другими дорожками и т.д. Но с начала рассмотрим команды главного меню.
Команды главного меню.
Edit редактирование
В меню Edit собраны команды и подменю, с помощью которых выполняются основные операции по редактированию материала проекта. Кратко рассмотрим их назначение.
- Undo () отменить ранее выполненное действие.
- Redo () повторить отмененное действие.
- History... редактировать предысторию (стэк) выполненных, отмененных и повторенных действий.
- Cut () вырезать выделенные объекты.
- Copy () копировать выделенные объекты (поместить в буфер обмена).
- Paste () вставить данные из буфера обмена, начиная с текущей позиции курсора.
- Paste at Origin () вставить блок данных из буфера обмена обратно в его первоначальную позицию.
- Delete () удалить выделенные объекты.
- Split at Cursor () разрезать часть в том месте, где находится курсор.
- Split Loop разрезать часть в местах, совпадающих с положениями левого и правого локаторов.
- Range подменю, предназначенное для удаления, вставки и перемещения сообщений, находящихся на одном или нескольких треках в пределах выделенного интервала.
- Select подменю, предназначенное для выделения различных объектов проекта.
- Duplicate () дуплицирование выделенных объектов.
- Repeat... () многократное копирование выделенных объектов.
- Fill Loop заполнение фрагмента проекта копиями выделенного объекта.
- Move to подменю, включающее в себя команды для перемещения выделенных объектов:
- Cursor переместить в текущую позицию проекта;
- Origin переместить выделенное аудисообщение в позицию Origin Time;
- Front отобразить выделенный объект поверх других;
- Back переместить выделенный объект на самый нижний слой.
- Convert to Real Copy конвертирование связанных объектов в независимые копии (см. разд. 4.4.5, подраздел "Копирование").
- Lock... () запрет редактирования определенных атрибутов выделенных объектов.
- Unlock () снятие атрибута Lock с выделенных объектов.
- Mute () заглушение выделенных объектов.
- Unmute () снятие атрибута Mute с выделенных объектов.
Zoom подменю, в котором собраны команды, предназначенные для управления масштабом отображения графических объектов:
- Zoom In () увеличить размер изображения по горизонтали. Каждое очередное применение команды приводит к дискретному увеличению масштаба в небольших пределах, причем изображение "растягивается" симметрично относительно положения курсора проекта;
- Zoom Out () уменьшить размер изображения по горизонтали;
- Zoom Full () увеличить размер отображения по горизонтали таким образом, чтобы на экране был виден весь проект от его первого объекта до последнего;
- Zoom to Selection () увеличить размер изображения по горизонтали таким образом, чтобы на экране были видны все выделенные объекты;
- Zoom to Event () опция доступна только в Sample Editor: сделать так, чтобы волновая форма, заключенная между метками начала и окончания аудиосообщения, занимала всю видимую область окна;
- Zoom In Vertical увеличить размер изображения по вертикали;
- Zoom Out Vertical уменьшить размер изображения по вертикали;
- Zoom In Tracks () увеличить ширину выделенных треков;
- Zoom Out Tracks () уменьшить ширину выделенных треков;
- Zoom Tracks Exclusive (<