Основы программирования на языке Паскаль
Методическое пособие - Компьютеры, программирование
Другие методички по предмету Компьютеры, программирование
writeln(2: загрузка по ключу);
writeln(3: обработка по ключу);
writeln(4: корректировка);
writeln(5: выход из программы);
readln(reg);
case reg of 1:form; 2:zagruz; 3:obrab; 4:koor; 5:halt;
end;
end;
end.
10.6. Текстовые файлы
Компонентами текстовых файлов являются строки. Длина строки 0-255 символов. Каждая строка завершается маркером строки, а файл маркером конца файла. Для описания файловых переменных текстового типа используется зарезервированное слово text.
Var instrl, instr2: text;
dokulnent: text;
Для работы с текстовыми файлами используются упомянутые выше функции и процедуры assign, rewrite, reset, close, read, readln, write, writeln, seekeof, однако имеются и специфические функции и процедуры:
Append (fv) открыть текстовый файл и установить указатель на маркер конца файла.
Eoln (fv) возвратить true, если указатель файла достиг маркера конца строки, в противном случае, возвратить значения false.
Seekeoln(fv) функция, аналогичная предыдущей, но указатель проходит все пробелы и знаки табуляции. возвращает true при достижении маркера конца строки.
Seekeof(fv) возвращает true, если указатель файла находится на маркере конца файла.
Организация текстового файла производится по схеме:
1) объявляется файловая переменная текстового типа;
2) присваивается файлу имя (assign);
3) открывается файл (rewrite);
4) подготавливается строка - компонента для записи в файл;
5) записывается строка - компонента в файл (writeln);
6) повторяются п. 4, 5 столько раз, сколько нужно;
7) закрывается файл.
Доступ к компонентам текстового файла:
1) присвоить файлу имя (assign);
2) открыть файл для чтения (reset);
3) прочитать компоненту-строку (readln);
4) обработать компоненту-строку (например вывести на экран);
5) повторить п. 3, 4 столько раз, сколько нужно.
6) закрыть файл (close);
Расширение текстового файла производится путем добавления в конец файла компонент-строк:
1) присвоить имя файлу (assign);
2) установить маркер на конец файла (append);
3) подготовить строку для записи;
4) записать строку (writeln);
5) повторить нужное количество раз п. 3, 4.
6) закрыть файл (close).
Замечание. При записи файлов прямого и последовательного доступа, созданных пользователем, содержимое компонент упаковывается, и поэтому посмотреть их в vc или nc по f3 или f4 нельзя, а текстовый файл не упаковывается, и его можно просмотреть.
procedure sozdt;
Begin writeln(дайте имя создаваемому текстовому файлу);
readln(filename);
assign(stro,filename); rewrite(stro);
while true do
Begin writeln(напишите содержимое строки);
readln(s); if s=zzz then {zzz признак окончания ввода }
Begin close(stro); exit; end;
writeln(stro,s); end;end;
procedure obrt;
Begin writeln(дайте имя обрабатываемого файла);
; readln(filename);
assign(stro,filename); reset(stro);
repeat readln(stro,s); writeln(s);
until seekeof(stro); close(stro); exit; end;
procedure rasht;
Begin writeln(укажите имя корректируемого файла); readln(filename);
assign(stro,filename); append(stro);
while true do
Begin writeln(введите строку); readln(s);
if s=zzz then Begin close(stro); exit; end;
writeln(stro,s); end; end;
Program Prim51;
Type dlina=string[60];
Var stro:text; s:dlina; reg:char; filename:string[12];
{$i c:\turbo\sozdt.pas}
{$i c:\turbo\obrt.pas}
{$i c:\turbo\rasht.pas}
Begin while true do
Begin writeln(укажите режим);
writeln(1: создание, 2: вывод на экран, 3: расширение, 4: выход);
readln(reg);
case reg of 1: sozdt;
2: obrt;
3: rasht;
4: halt else writeln(повторите номер режима);
end;end;end.
11. Использование библиотеки CRT
Разработчики Турбо-Паскаля предусмотрели несколько подпрограмм, существенно увеличивающих возможности текстового ввода-вывода. Эти подпрограммы сосредоточены в библиотеке (модуле) CRT, входящей в комплект поставки Турбо-Паскаля. В модуль включены также процедуры sound, no sound, delay, позволяющие программировать звуковой генератор компьютера.
11.1. Программирование клавиатуры
Дополнительные возможности управления клавиатурой реализуются двумя функциями: keypressed и ReadKey.
Функция keypressed возвращает значение типа boolean, указывающее состояние буфера клавиатуры: false означает, что буфер пуст, а true что в буфере есть хотя бы один символ, еще не прочитанный программой.
В реализуется так называемый асинхронный буферизованный ввод с клавиатуры. По мере нажатия на клавиши соответствующие коды помещаются в особый буфер, откуда они могут быть затем прочитаны программой. Стандартная длина буфера рассчитана на хранение до 16 кодов символов. Если программа достаточно долго не обращается к клавиатуре, а пользователь нажимает клавиши, буфер может оказаться переполненным. В этот момент раздается звуковой сигнал и лишние коды теряются. Чтение из буфера обеспечивается процедурами read/rеadln и функцией ReadKey. обращение к функции keypressed не задерживает исполнения программы: функция немедленно анализирует буфер и возвращает то и