Основи AutoCAD. Теорія

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

·ане переміщення).

Щоб почати нове креслення або вийти з AutoCAD, можна використовувати команди END або QUIT.

Команда END переводить в головне меню і записує поточне креслення на вінчестер.

Команда QUIT переводить із графічного редактора в головне меню без зберігання креслення, яке редагується, тому видається запит: Really want to discard all changes to drawing? (чи дійсно потрібно відмінити усі зміни?). Якщо дати будь-яку відповідь No, то команда QUIT скасовується і можна далі працювати над кресленням.

Команда SAVE дозволяє записати на диск поточне креслення. Command: SAVE;

File name: (введіть ім я креслення або Enter). При натисненні на Enter (по умовчанню) використовується імя поточного креслення. Якщо ви задаєте інше імя кресленню, а таке креслення вже є на диску, то видається запит The drawing with this name already exists. Do you want to replace it? (Креслення з таким імям вже існує. Ви хочете його замінити? )j. Якщо ви вводите "Y", креслення заміняється, по умовчанню команда скасовується.

 

2. Побудова геометричного креслення

 

Для побудови геометричного креслення використовуємо описані вище команди: LINE, МTEXT, MOVE, END, SAVE, OFFSET.

Окрім того використовуємо наступні команди:

Команда BREAK;

Команда CIRCLE ;

Команда ARC;

Команда POINT;

Команда FILLET;

Команда ZOOM;

Команда MIRROR;

Команда DIM;

Команда HATCH;

Команда SPLINE;

Команда TRIM;

Команда BREAK видаляє частину примітива. Command: BREAK ; Select objects: (виберіть об єкт);

Enter first point: (виберіть першу точку частини, яка знищується); Enter second point: (виберіть другу точку)

Стирається від першої точки до другої проти годинникової стрілки.

Команда CIRCLE дозволяє намалювати коло шістьма способами. Усі можливості креслення кола подані в підменю CIRCLE екранного меню: CEN, RAD - побудова кола по центру і радіусу; CEN, DIA - побудова кола по центру і діаметру;

2 POINT - побудова кола, що проходить через дві точки, які визначають її діаметер; З POINT - будується коло, що проходить через 3 точки, що не лежать на одній прямій; TTR - будується коло заданого радіусу дотично до двох дуг або двох прямих. ТТТ - будується коло, що дотично до трьох дуг або трьох прямих.

Дуги кіл будуються командою ARC. Засобів побудови дуг в AutoCAD існує більше 12-ти, наприклад:

З POINT - по трьох точках;

S, С, Е - по початковій точці, центру та кінцевій точці;

S, С, А - по початковій точці, центру та центральному куту;

S, C, L - по початковій точці, центру та хорді;

S, Е, А - по початковій точці, кінцевій точці та куту;

S, E, R - по початковій точці, кінцевій точці та радіусу;

S, E, D - по початковій точці, кінцевій точці та діаметру;

С, S, Е - по центру, початковій та кінцевій точці;

С, S, А - по центру, початковій точці та центральному куту;

С, S, L - по центру, початковій точці та хорді.

Команда POINT - Точка. Вона використовується для відображення точки на екрані.

Command: POINT Point 5.6, 32.64

(Команда: Точка Точка: 5.6.32.64). Після цієї команди на екрані зявиться відображення точки з координатами х=5,6; у=32,64 (інші способи введення точок дивіться вище).

По команді FILLET здійснюється сполучення двох ліній за допомогою плавно підхожій ним дузі заданого радіуса. Команда так підбирає лінію, що вони закінчуються точно в точках сполучення. Command: FILLET ;

Polyline (Radius) : (зазначте величину радіуса закруглення). Потім зазначте (за запитом) першу і другу лінії, що сполучаються. При сполученні дуг треба враховувати, що дуга сполучення креслиться від першої вказаної точки до другої, проти годинникової стрілки.

Дуже часто креслення має певні дрібні елементи, так що без збільшення креслення не можна обійтися.

Команда ZOOM збільшує масштаб виводу на екран креслення так, що стають помітні дрібні деталі, або зменшує його при огляді всього креслення. Command: ZOOM;

All/Center/Dynamic/Extend/Left/Previous/Window/: (введіть числом значення масштабу або опцію). Вказівка опції дозволяє вибрати масштаб іншим методом:

А - виведення усього креслення по встановленому граничному формату;

С - масштабування відносно вибраного центру;

D - встановлює рамку, що можна перемістити, розширити або стиснути, використовуючи пристрій вказівки; Е - виведення усього існуючого малюнка на увесь екран; L - масштабування відносно лівого нижнього кута екрану; Р - відновлення попереднього масштабу; W - виведення заданого вікна на весь екран.

Команда MIRROR дозволяє формувати дзеркальне відображення обєктів відносно визначеної вісі. При цьому початкове зображення може залишатися на кресленні або може бути вилученим.

Command: MIRROR ;

Select objects: (обираємо обєкти);

First point of mirror line: (Перша точка вісі дзеркального відображення);

Second point of mirror line: (Друга точка вісі дзеркального відображення);

Delete old objects? ).

Поворот обєктів можна здійснити командою ROTATE.

Command: ROTATE;

Select objects: (введіть обєкти);

Base point: (зазначте центр повороту);

Specify rotation angle or [Reference]: (задайте кут повороту); Якщо останній запит кута вводити курсором, то можна відслідкувати динамічне переміщення обєктів по екрану при його повороті.

Команда SPLINE

Панель : DRAW

Меню: Draw-Spline

Командний рядо