Информация по предмету Компьютеры, программирование

  • 21. Basic
    Другое Компьютеры, программирование

    Программа должна:

    1. обеспечивать построение графика заданной функции на экране ПК;
    2. производить масштабирование аргумента и значения функции;
    3. строить оси координат, наносить на них разметку с определенной дискретностью и подписывать их.;
    4. обеспечивать ввод коэффициентов заданной функции в диалоговом режиме с клавиатуры, а область значений аргумента из файла «dan.txt»;
    5. выводить значения функции в файл «dat.txt»;
    6. использовать процедуру функцию для определения заданной функции;
    7. использовать процедуру подпрограмму для построения осей координат, масштабной сетки, масштабирования.
  • 22. BIOS и CMOS
    Другое Компьютеры, программирование

    Поскольку содержимое ROM BIOS фирмы IBM было защищено авторским правом, то есть его нельзя подвергать копированию, то большинство других производителей компьютеров вынуждены были использовать микросхемы BIOS независимых фирм, системы BIOS которых, разумеется, были практически полностью совместимы с оригиналом. Наиболее известные из этих фирм три: American Megatrends Inc. (AMI), Award Software и Phoenix Technologies. Заметим, что конкретные версии BIOS неразрывно связаны с набором микросхем (chipset), используемым на системной плате. Кстати, компания Phoenix Technologies считается пионером в производстве лицензионно-чистых BIOS. Именно в них впервые были реализованы такие функции, как задание типа жесткого диска, поддержка привода флоппи-дисков емкостью 1,44 Мбайта и т.д. Более того, считается, что процедура POST этих BIOS имеет самую мощную диагностику. Справедливости ради надо отметить, что BIOS компании AMI наиболее распространены. По некоторым данным, AMI занимает около 60% этого сегмента рынка. Кроме того, из программы Setup AMI BIOS можно вызвать несколько утилит для тестирования основных компонентов системы и работы с накопителями. Однако при их использовании особое внимание следует обратить на тип интерфейса, который использует привод накопителя.

  • 23. Blue Ray
    Другое Компьютеры, программирование

    Данный стандарт разработан совместно несколькими крупнейшими компаниями, в числе которых Sony, Dell, Hitachi, HP, LG, Mitsubishi, Panasonic, Pioneer, Philips, Samsung, Sharp, TDK и Thomson; характеристики новых дисков таковы, что они должны прийти на смену существующей оптике. Емкость диска с односторонней записью - до 27 Гб, ее можно удвоить (т.е. довести до 54 Гб), сделав диски двусторонними. При этом сам диск по своим размерам остается примерно таким же, как и обычный CD. Встает вопрос: как же туда удалось поместить такое количество информации? Ответ содержится в самом названии; дело в том, что в обычных приводах CD и DVD для чтения и записи используется красный лазер с длиной волны 785 нм и 650 нм соответственно, а в Blue Ray - голубой лазер с длиной волны 405 нм, что позволяет фокусировать его с большей точностью и, следовательно, считывать и прожигать на поверхности диска больше отсчетов (питов) на единицу площади. Хотя новые диски появились совсем недавно, уже имеется стандарт на записываемые диски, чего не было раньше, при появлении CD и DVD.

  • 24. Borland C
    Другое Компьютеры, программирование

    Говоря о машинной графике, следует отметить, что в условиях рынка (как в России, так и в развитых зарубежных странах) большое внимание уделяется научной визуализации данных в целях демонстрационного представления научных и коммерческих результатов. Иногда эффективного демонстрационного материала оказывается вполне достаточно, чтобы представить в наглядном виде экономическое и финансовое состояние объекта исследования. Демонстрационная машинная графика позволяет решать три основных типа задач: работа с диаграммами, редактирование изображений, подготовка и планирование демонстрационного материала. Интенсивное развитие технологий этого направления свидетельствует об актуальности тех задач, которые они позволяют решать .

  • 25. Borland C++ Builder
    Другое Компьютеры, программирование

    В типичных приложениях БД компонент DataSource, как правило, связан с одним компоненом TDataSet (TTable или TQuery) и с одним или более компонентами Data Controls (такими, как DBGrid, DBEdit и др.). Связь этого компонента с компонентами TDataSet и DataControls осуществляется с использованием следующих свойств и событий:

    • Свойство DataSet компонента DataSource идентифицирует имя компонента TDataSet. Можно присвоить значение свойству DataSet на этапе выполнения или с помощью инспектора объектов на этапе проектирования.
    • Свойство Enabled компонента DataSource активизирует или останавливает взаимосвязь между компонентами TDataSource и Data Controls. Если значение свойства Enabled равно true, то компоненты Data Controls, связанные с TDataSource, воспринимают изменения набора данных. Использование свойства Enabled позволяет временно разъединять визуальные компоненты Data Controls и TDataSource, например, для того, чтобы в случае поиска в таблице с большим количеством записей не отображать на экране пролистывание всей таблицы.
    • Свойство AutoEdit компонента DataSource контролирует, как инициируется редактирование в компонентах Data Controls. Если значение свойства AutoEdit равно true, то режим редактирования начинается непосредственно при получении фокуса компонентом Data Controls, связанным с данным компонентом TDataSet. В противном случае режим редактирования начинается, когда вызывается метод Edit компонента TDataSet, например, после нажатия пользователем кнопки Edit на компоненте DBNavigator. · Событие OnDataChange компонента DataSource наступает, когда происходит изменение значения поля, записи, таблицы, запроса.
    • Событие OnUpdateData компонента DataSource наступает, когда пользователь пытается изменить текущую запись в TDataSet. Обработчик этого события следует создавать, когда требуется соблюсти условия ссылочной целостности или ограничения, накладываемые на значения полей изменяемой базы данных.
  • 26. Borland C++ для Windows
    Другое Компьютеры, программирование

    Вывод текстовой или графической информации в Windows связан с контекстом устройства DC. Рабочая зона окна связывается с контекстом устройства TClientDC. Перед выводом информации мы должны создать контекст устройства, передав ему идентификатор окна и выбрать в нем набор необходимых графических объектов, таких как перо (TPen), кисть(TBrush) и т. д. Необходимо также позаботиться о цвете выводимых объектов. Созданный контекст позволяет нам рисовать только внутри рабочей области окна, не затрагивая при этом ни другие окна, ни границы самого окна. Наличие в системе такого класса, как TDC, делает доступными более 150 функций, связанных с выводом оконной графики. Эти функции позволяют использовать различные объекты-инструменты (перо, кисть, шрифт и т. д.), выводить текст и рисовать различные фигуры.

  • 27. Borland Delphi 7: миграция в сторону .Net
    Другое Компьютеры, программирование

    Третья на мой взгляд, более важная постепенный отход ведущих средств разработки от платформы Win32 и их миграция в сторону платформы .Net. И хотя, как сказано в пресс-релизе Borland, за одну ночь новая платформа не изменит технологию разработки и распространения приложений, однако платформа .Net следующая, эволюционная ступень Windows, приход которой неизбежен. Принимая во внимание тот факт, что разработчики в основной своей массе люди инертные, а также то, что на изучение новых технологий необходимо довольно много времени и средств, Borland сделала ставку на необходимость эволюционного развития Delphi и, на мой взгляд, не ошиблась. Включение в эту версию подсказок и предупреждений компилятора, касающихся совместимости с Microsoft .Net, возможности импорта узлов (assembly) .Net в Delphi и экспорта COM объектов в приложения .Net, подтверждает сказанное выше. Полноценная же поддержка этой многообещающей платформы наверняка будет реализована в следующей версии Delphi Delphi .Net, которую и будем с нетерпением ждать.

  • 28. Bruteforce как средство передачи информации
    Другое Компьютеры, программирование

    Что значит синхронизация передачи данных? Подумайте, как вы будете передавать информацию, если у вас нет непосредственной связи с вашим скриптом. Информацию надо через ЧТО-ТО передавать. Вот тут мы и рассмотрим механизмы синхронизации передачи данных. У нас есть серверная часть (со стороны интернет) и клиентская (со стороны корпоративной сети). Серверная часть выполняет наши запросы, команды, а клиентская их задает. В обязанности обоих сторон входит отслеживание состояния. Возьмем наш метод передачи данных через поле пароля.

  • 29. Cache': техника группировки
    Другое Компьютеры, программирование

    То есть из четырех исходных получили две выходные, причем в выходных строках в одну ячейку попали от одного до нескольких значений (количество игрушек в партии). Формально говоря, мы можем сделать с ними что хотим, но поскольку речь ведем о группировке, то в группировке принято из этих нескольких значений, попадающих в одну ячейку, составлять одно значение и приводить таким образом, выходные данные к классическому определению таблицы с атомарными значениями в каждой ячейке. Характер манипулирования такими наборами с целью получения одного значения называется функцией группирования. Наиболее часто встречаются самые простейшие - вроде банального сложения в столбик или вычисления их количества. В более сложных случаях значения, попавшие в одну ячейку, могут быть отсортированы по выбранному критерию, например, по дате получения партии, из которой было взято это значение и в совокупности с датой получения партии может быть получена например средняя скорость поступления таких изделий. Вообще говоря, эти функции группирования составляют совершенно отдельный интереснейший для прикладных специалистов класс задач, находящийся на стыке задач класса OLAP и Data Mining. В этой статье мы опустим их разнообразие и будем пользоваться только простейшей функцией - сложение в столбик, которой в SQL соответствует функций SUM. В приведенном выше примере запрос на SQL выглядел бы примерно как

  • 30. CASE-технологии
    Другое Компьютеры, программирование

    Uniface 6.1 [15] - продукт фирмы Compuware (США) - представляет собой среду разработки крупномасштабных приложений в архитектуре "клиент-сервер" и имеет следующую компонентную архитектуру:

    • Application Objects Repository (репозиторий объектов приложений) содержит метаданные, автоматически используемые всеми остальными компонентами на протяжении жизненного цикла ИС (прикладные модели, описания данных, бизнес-правил, экранных форм, глобальных объектов и шаблонов). Репозиторий может храниться в любой из баз данных, поддерживаемых Uniface;
    • Application Model Manager поддерживает прикладные модели (E-R модели), каждая из которых представляет собой подмножество общей схемы БД с точки зрения данного приложения, и включает соответствующий графический редактор;
    • Rapid Application Builder - средство быстрого создания экранных форм и отчетов на базе объектов прикладной модели. Оно включает графический редактор форм, средства прототипирования, отладки, тестирования и документирования. Реализован интерфейс с разнообразными типами оконных элементов управления (Open Widget Interface) для существующих графических интерфейсов - MS Windows (включая VBX), Motif, OS/2. Универсальный интерфейс представления (Universal Presentation Interface) позволяет использовать одну и ту же версию приложения в среде различных графических интерфейсов без изменения программного кода;
    • Developer Services (службы разработчика) - используются для поддержки крупных проектов и реализуют контроль версий (Uniface Version Control System), права доступа (разграничение полномочий), глобальные модификации и т.д. Это обеспечивает разработчиков средствами параллельного проектирования, входного и выходного контроля, поиска, просмотра, поддержки и выдачи отчетов по данным системы контроля версий;
    • Deployment Manager (управление распространением приложений) - средства, позволяющие подготовить созданное приложение для распространения, устанавливать и сопровождать его (при этом платформа пользователя может отличаться от платформы разработчика). В их состав входят сетевые драйверы и драйверы СУБД, сервер приложений (полисервер), средства распространения приложений и управления базами данных. Uniface поддерживает интерфейс практически со всеми известными программно-аппаратными платформами, СУБД, CASE-средствами, сетевыми протоколами и менеджерами транзакций;
    • Personal Series (персональные средства) - используются для создания сложных запросов и отчетов в графической форме (Personal Query и Personal Access - PQ/PA), а также для переноса данных в такие системы, как WinWord и Excel;
    • Distributed Computing Manager - средство интеграции с менеджерами транзакций Tuxedo, Encina, CICS, OSF DCE.
  • 31. CASE-технології розробки програмного забезпечення
    Другое Компьютеры, программирование

     

    1. Ананьєв, О.М. Інформаційні системи і технології в комерційній діяльності / Навчальний посібник / О. М. Ананьєв, В. М. Білик, Я. А. Гончарук. - Львів: Новий Світ-2000, 2006. - 584 с.
    2. Антонов, В.М. Фінансовий менеджмент: сучасні інформаційні технології: навчальний посібник / В. М. Антонов, Г. К. Яловий; ред. В. М. Антонов; Мін-во освіти і науки України, КНУ ім.Т.Г.Шевченка. - К.: ЦНЛ, 2005. - 432 с.
    3. Олійник, А.В. Інформаційні системи і технології у фінансових установах: навчальний посібник / А. В. Олійник, В. М. Шацька. - Львів: Новий Світ-2000, 2006. - 436 с.
    4. Черняк, О.І. Системи обробки економічної інформації: підручник / О. І. Черняк, А. В. Ставицький, Г. О. Чорноус. - К.: Знання, 2006. - 447 с.
    5. Білик В.М., Костирко В.С. Інформаційні технології та системи: навч. посібник. К.: Центр навчальної літератури, 2006. 232 с.
  • 32. CD-ROM. Форматы и стандарты
    Другое Компьютеры, программирование

    Впрочем, созданная спецификация оказалась настолько привлекательной, что принятый несколько позже международный стандарт ISO 9660 для цифровых компакт-дисков в принципе совпадал с основными положениями HSG. Заметим, что все компакт-диски, соответствующие требованиям стандарта ISO 9660, который определяет их логический и файловый форматы, являются совместимыми друг с другом. В частности, этот документ определяет, каким образом найти на компакт-диске его содержание (Volume Table Of Contents, VTOC). Заметим, что базовый формат, предложенный в HSG-спецификации, во - многом напоминал формат флоппи-диска. Как известно, системная дорожка (трек 0) любой дискеты не только идентифицирует сам флоппи-диск (его плотность, тип используемой операционной системы), но и хранит информацию о том, как он организован по директориям, файлам и поддиректориям. Инициирующая дорожка данных на компакт-диске начинается со служебной области, необходимой для синхронизации между приводом и диском. Далее расположена системная область, которая содержит сведения о структурировании диска. В системной области находятся также директории данного тома с указателями или адресами других областей диска. Существенное различие между структурой компакт-диска и, например, дискетой заключается в том, что на CD системная область содержит прямой адрес файлов в поддиректориях, что должно облегчить их поиск. Международный стандарт ISO 9660 описывает файловую систему на CD-ROM. ISO 9660 первого уровня напоминает файловую систему MS-DOS: имена файлов могут содержать до восьми символов, расширение имени файла (состоящее из трех символов) отделяется от имени файла точкой. Имена файлов не могут содержать специальных символов ("-", "~", "=", "+"). При именовании файлов используются символы только верхнего регистра, цифры и символ "_". Имена каталогов не мо гут иметь расширений. Каждый файл имеет версию - номер версии отделяется от расширения символом ";". Каталоги могуиметь глубину вложенности 8. Стандарт ISO 9660 второго уровня позволяет использовать в именах файлов до 32 символов, накладывая описанные выше ограничения. Диски, созданные с использованием такого стандарта, не могут использоваться в ряде операционных систем, включая и MS-DOS.

  • 33. CD-RW
    Другое Компьютеры, программирование

    Маркировка дисков "Cертифицированы для записи на скоростях 1x, 2x, 4х" значит, что производитель CD-R диска гарантирует нормальное качество записи на нем при одной, двух и четырех скоростях. Производители 2x-, 4x- и 6x-скоростных устройств записи дают рекомендации по типу компьютера, а также типу применяемых CD-R для того, чтобы диск мог быть успешно записан. Если вы будете следовать данным рекомендациям, то все диски, которые записаны на скоростях 2х, 4х и 6х, будут идентичными вне зависимости от скорости записи. Если ваш компьютер не может поддерживать требуемую скорость передачи для высокоскоростного устройства, записывайте диски на скорости 2х. Лучше записывать диски на скоростях 2х и 1х, а не на 4x. В этом есть определенный смысл. Физические и химические процессы, протекающие при записи CD-R-дисков, дают лучший результат (более глубокие и более читаемые отметки на активной поверхности) при двукратной и менее высокой скорости записи, благодаря большей крутизне фронтов модуляции лазерного луча и большей длительности его воздействия на единицу (пит) информационной поверхности, а также более выгодному температурному режиму записи (на высоких скоростях записи из-за высокой мощности лазера наблюдается локальный разогрев активного слоя диска, то есть дорожка не успевает остывать за один оборот диска, передавая тепло соседнему витку дорожки, на который идет запись. В результате образуется концентрическая зона повышенной температуры диска, снижающая качество записи). В общем случае, диски с серебряным слоем (Metal Azo) более приспособлены к записи на высоких скоростях, чем диски с золотым слоем, из-за более высокой теплопроводности серебра, поэтому их можно рекомендовать любителям печатать коммерческие тиражи на скорости 4x и более. Аудиофилам же рекомендуется для записи звуковых CD (CDDA) использовать диски с фталоцианиновым слоем и записывать их на одинарной скорости - это обеспечивает наивысшее качество записи и ее долговечность.

  • 34. Content management system (CMS) система wordpress
    Другое Компьютеры, программирование

    В левой стороне конструктора находиться список всех действий которые можно здесь применять.

    1. Записи : кликаем, выплывает четыре строки: редактировать, добавить запись, метки, рубрики. В данном меню можем добавлять, редактировать содержимым блога, заголовок «Привет мир» является этим же содержимым. Метка и рубрики, добавляем с помощью их те же рубрики и метки на различные сервисы.
    2. Медиафайлы: находиться библиотека и медиафайл.
    3. Ссылки: редактировать, добавить ссылку, рубрики ссылок. Добавляем удалям, редактируем ссылки.
    4. Страницы: редактировать, добавить страницу.
    5. Комментарии.
    6. Дизайн : темы, виджеты, редактор, добавление новой темы, настройки «шапки» вашего блога.
    7. Плагины: установленные, добавить плагин, редактор.
    8. Пользователи: авторы и пользователи, добавить пользователи, ваш профиль.
    9. Инструменты: инструменты, импорт, экспорт, обновление.
    10. Настройки: общие, написанные, чтение, обсуждение, медиафайлы, приватность, постоянные ссылки (ЧПУ), разное.
  • 35. Corel 7.0
    Другое Компьютеры, программирование

    Вторая панель инструментов, расположенная под стандартной, также отображается при запуске Corel PHOTO-PAINT. На ней расположено 14 кнопок. Первые три позволяют: создать объект из маски (Create Object (Создать объект)), защитить исходное изображение от изменений (Preserve Image (Защитить изображение)) и создать маску из объекта (Create Mask (Создать маску)). Следующие четыре кнопки используются при работе с масками. Первая из них (Normal (Обычная маска)) строит маску, используя для этого выделенную область изображения. При построении новой маски такая маска пропадает. Вторая кнопка (Add To Mask (Добавить к маске)) позволяет построить новую маску, не разрушая старую. Третья кнопка (Subtract From Mask (Удалить из маски)) уменьшает ранее заданную маску, удаляя из нее области, перекрывающиеся с текущей выделенной на изображении областью. Четвертая кнопка (XOR Mask (Маска ИЛИ-НЕ)) строит новую маску как результат объединения ранее определенной маски и выделенной области с исключением их общей части. Три следующие кнопки выполняют операции с масками: первая (АН (Все)) маскирует все изображение, вторая (None (Нет масок)) убирает с изображения все маски и третья (Invert (Инвертировать)) инвертирует маску таким образом, что выбранная замаскированная область становится защищенной от изменений. Следующие две кнопки полупроницаемой маски (Paint on Mask (Маска рисования)) и накладываемой маски (Overlay Mask (Маска перекрытия)) часто используются совместно для создания графических эффектов. Кнопка полупроницаемой маски позволяет менять степень прозрачности заданной маски и тем самым степень воздействия на замаскированную часть изображения применяемого эффекта или наносимой краски. В процессе использования полупроницаемой маски изображение представляется в виде совокупности тонов серого чем ближе к черному тон серого, тем в большей степени изображение защищено от изменения, и наоборот. Накладываемая маска перекрывает изображение цветным фильтром (по умолчанию красноватого цвета), сквозь который видны детали маски. При использовании полупроницаемой маски детали маски скрыты, а если при этом применяется еще и накладываемая маска, то детали снова становятся видны. Наконец, в правом конце панели инструментов расположены кнопки, переключающие режимы показа границы маски (Show Mask Marquee (Маркировка маски)) и маркировки объектов (Show Object Marquee (Маркировка объекта)).

  • 36. CRT-монітор
    Другое Компьютеры, программирование

    CRT Trinitron, які всім добре відомі по побутових телевізорах, відрізнялися від звичайних тим, що мали не сферичну поверхню екрана, а циліндричну. Зупинимося на цікавих моментах, що відрізняють технологію FD Trinitron. Насамперед це високий рівень роздільної здатності. Щоб досягти високої роздільної здатності, необхідна наявність трьох складових дуже тонкої екранної маски, мінімального діаметра електронного променя й безпомилкового позіціонування цього променя на всій поверхні екрана. Таке завдання приховує у собі чимало труднощів. Наприклад, зменшення діаметра електронного променя викликає зниження яскравості зображення. Щоб компенсувати втрати в яскравості, потрібно збільшити потужність електрон-ного променя, але це веде до скорочення терміну служби люмінофорного покриття й катода самої електронної гармати, що служить джерелом електронів.

  • 37. CSS: правильное использование - залог успеха
    Другое Компьютеры, программирование

    При верстке вам частенько придется вводить новые классы и как-то их называть. Естественным образом возникает желание, чтобы названия были короткими и логичными. Если класс для заголовков раздела назвать head1, то это будет достаточно логично и коротко, а если bigblacktext - нелогично и длинно. Конечно, часто встречаются ситуации, когда не получается придумать подходящее короткое имя, тогда приходится чем-то жертвовать: либо длиной, либо логичностью. Лично я предпочитаю жертвовать логичностью, потому что в своем коде я разберусь всегда. Однако если над проектом работает несколько HTML-верстальщиков и каждый из них создает какую-либо часть сайта, то лучше жертвовать длиной, потому что в этом случае логичность гораздо важнее. Согласитесь, далеко не каждый поймет, что класс aa обозначает, к примеру, отступ справа на 10 пикселов, тогда как класс rightpad10 об этом свидетельствует достаточно однозначно. Вообще вам все время придется балансировать на грани между объемом и логикой, важно сохранять баланс в большинстве случаев и четко представлять себе, когда его можно нарушить. Нарушить его можно в двух случаях.

  • 38. Cubase
    Другое Компьютеры, программирование

    Давайте посмотрим на Transport Bar не слева направо, как принято, а наоборот. Первыми у нас в очереди "лампочки" In и Out. Служат они для того, что бы показывать, приходит ли MIDI сигнал в Cubase и выходит ли он из него. Эта функция не очень-то нужна в повседневной работе, но очень удобна в случае, если Cubase "замолчал". Вот тут-то "лампочки" и пригодятся. Посмотрите, какая из них горит, какая не горит, и ищите причину в той области, за которую отвечает погасшая лампочка. Далее на Trancport Bar или по другому на "полосе управления" можно увидеть два окошка. Верхнее из них показывает темп, а нижнее - музыкальный размер. Щелкая в поле какого либо из них мышью, назначения, стоящие в этих окнах, можно менять, причем изменения будут тут же отслеживаться в Cubase и соответствующим образом отрабатываться. Так, если вы изменили темп, то воспроизводимая часть станет играть быстрее или медленнее в зависимости от того, какой темп вы ввели. То же самое касается и окошка, отвечающего за размер. Ниже этих окошек находится кнопка Master. Пока нажимать на нее не надо, подробней о ней и о Master Track мы поговорим позже (так же, как и о кнопках Sync и A.Q.). В середине полосы управления в верхней ее части находятся два окна, первое из которых (справа налево) показывает текущую позицию курсора в минутах и секундах, другими словами, сколько времени прошло или пройдет с начала до текущего момента. Когда Cubase воспроизводит или записывает, он отображает бегущим треугольничком, в полоске сверху, где находятся локаторы, то место, в котором он на данный момент времени находится. Вот этот самый треугольничек и называется курсором. Второе из двух окон тоже отображает позицию курсора, но не в минутах и секундах, а в тактах. Ниже окон, показывающих месторасположение курсора, находятся пять кнопок, которые позволяют вам перемещать курсор в желаемое место части или сонга вообще. Подробнее о сонге (Song) ниже. Тут все достаточно просто. Три кнопки из пяти вы уже нажимали, это были воспроизведение - Play, запись - Record и стоп -Stop, а оставшиеся две - это перемотка (как в обычном магнитофоне) взад и вперед. Между окнами отображения позиции курсора и рядом кнопок, позволяющих эту позицию изменять, находится узкая полоска с ползунком. Взявшись за ползунок, мышью передвигая его вправо или влево, вы можете быстро перетащить курсор в нужное вам место. У вас может возникнуть вопрос, а что мы так носимся с этим курсором. Так вот, запомните или запишите, - Cubase всегда (за исключением некоторых процедур в режиме Record) начинает воспроизводить с того места, где находится пресловутый черный треугольничек с вертикальной полоской, идущей вниз. Следующие два окна, идущие после кнопок управления позицией курсора и окнами отображения этих позиций, отвечают и показывают места расположения локаторов. Верхнее окно показывает позицию левого локатора, нижнее - правого. Если вы, щелкая мышью в поле желаемого окна, измените в нем число, то позиция соответствующего локатора тоже изменится.

  • 39. Cервисные программы для обслуживания дисков: форматирования, дефрагментации, тестирования
    Другое Компьютеры, программирование

    Из выше сказанного следует, что два из трех шагов это форматирование, и такое двойное значение этого слова приводит к некоторому непониманию при использовании термина "форматирование". Также исторически сложившемся фактом является то, что всем известная программа MS-DOS format.com работает по-разному при форматировании жесткого и гибкого дисков. Гибкие диски имеют простую, стандартную геометрию и не могут разбиваться на логические диски, так что format.com запрограммирован на автоматическое выполнение сразу двух операций: как низкоуровневого так и высокоуровнего форматирования. В случае с жесткими дисками, format.com выполняет только высокоуровневое форматирование. Низкоуровневое форматирование выполнялось контроллером жесткого диска на старых винчестерах и заводом-изготовителем на новых винчестерах. В отличие от высокоуровневого форматирования, создания разделов и файловой структуры низкоуровневое форматирование означает базовую разметку поверхностей дисков. Для винчестеров ранних моделей, которые поставлялись с чистыми поверхностями, такое форматирование создает только информационные сектора и служебную серво-информацию и может быть выполнено контроллером винчестера под управлением соответствующей программы. Для современных винчестеров, которые содержат записанную при изготовлении сервоинформацию, полное форматирование означает и разметку информационных секторов, и перезапись сервоинформации.

  • 40. Cинтез систем
    Другое Компьютеры, программирование