Информация по предмету Компьютеры, программирование
-
- 1841.
Переменные
Другое Компьютеры, программирование Итак, переменная представляет собой временное хранилище для данных в вашей программе. Кто учился информатике в школе, наверное, помнит, что "переменные - это такие ящички в которых содержится информация...". В тексте программы Вы можете использовать сколько угодно перменных. Особая польза от них - это то, что Вы присваеваете нужным данным короткий и легкозапоминающийся идентификатор. Ярлычок, так сказать. Согласитесь, если Вы присвоете переменной UserName значение "Иванов Пётр Автагенович", то в дальнейшем использовать восемь символов легче, чем двадцать три!!! Переменные могут содержать практически любую информацию.
- 1841.
Переменные
-
- 1842.
Перенос Базы Данных на WEB-сервер
Другое Компьютеры, программирование Здесь в синтаксических конструкциях используются следующие обозначения:
- звездочка (*) для обозначения "все" - употребляется в обычном
- для программирования смысле, т.е. "все случаи, удовлетворяющие определению";
- квадратные скобки ([]) означают, что конструкции, заключенные в эти скобки, являются необязательными (т.е. могут быть опущены);
- фигурные скобки ({}) означают, что конструкции, заключенные в эти скобки, должны рассматриваться как целые синтаксические единицы, т.е. они позволяют уточнить порядок разбора синтаксических конструкций, заменяя обычные скобки, используемые в синтаксисе SQL;
- многоточие (...) указывает на то, что непосредственно предшествующая ему синтаксическая единица факультативно может повторяться один или более раз;
- прямая черта (|) означает наличие выбора из двух или более возможностей. Например обозначение ASC|DESC указывает, можно выбрать один из терминов ASC или DESC; когда же один из элементов выбора заключен в квадратные скобки, то это означает, что он выбирается по умолчанию (так, [ASC]|DESC означает, что отсутствие всей этой конструкции будет восприниматься как выбор ASC);
- точка с запятой (;) завершающий элемент предложений SQL;
- запятая (,) используется для разделения элементов списков;
- пробелы ( ) могут вводиться для повышения наглядности между любыми синтаксическими конструкциями предложений SQL;
- прописные жирные латинские буквы и символы используются для написания конструкций языка SQL и должны (если это специально не оговорено) записываться в точности так, как показано;
- строчные буквы используются для написания конструкций, которые должны заменяться конкретными значениями, выбранными пользователем, причем для определенности отдельные слова этих конструкций связываются между собой символом подчеркивания (_);
- термины таблица, столбец, ... заменяют (с целью сокращения текста синтаксических конструкций) термины имя_таблицы, имя_столбца, ..., соответственно;
- термин таблица используется для обобщения таких видов таблиц, как базовая_таблица, представление или псевдоним; здесь псевдоним служит для временного (на момент выполнения запроса) переименования и (или) создания рабочей копии базовой_таблицы (представления).
- 1842.
Перенос Базы Данных на WEB-сервер
-
- 1843.
Перенос приложений MIDAS с одной СУБД на другую
Другое Компьютеры, программирование Перенос хранимых процедур это наиболее трудоемкий процесс, т.к. придется переписывать все целиком. Но в правильно спроектированном трехзвенном приложении роль ХП должна быть сведена к минимуму. Основные трудности возникают при переводе ХП, возвращающих результирующий набор. Часть из них (не содержащие сложной бизнес-логики) может быть переведена в разряд представлений (work). Для остальных можно либо создавать временные таблицы на уровне соединения с СУБД, либо создавать постоянные таблицы и разграничивать данные в них по идентификатору подключения (SPID) (но тогда не забывайте их чистить :)). Если же вы решите ограничиться только MSSQL2000, то можете использовать тип "таблица" для возврата набора значений из процедуры. Рассмотрим несколько примеров перевода ХП. Процедура отчета о взаиморасчетах между клиентами:
- 1843.
Перенос приложений MIDAS с одной СУБД на другую
-
- 1844.
Переустановка Windows
Другое Компьютеры, программирование Maintenance"%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%20%d0%b2%d1%8b%d0%b3%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d1%82%d1%8c%20%d0%bd%d0%b0%20%d0%b2%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%20%d0%bd%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be%20%d0%bc%d0%b5%d0%b3%d0%b0%d0%b1%d0%b0%d0%b9%d1%82.%20%d0%92%d1%81%d0%b5%20%d1%8d%d1%82%d0%be%20%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%b5%d1%87%d0%bd%d0%be%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%20%d0%bd%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c%20"%d0%bb%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%b9%20%d0%b1%d0%bb%d0%be%d1%85",%20%d0%bd%d0%be%20%d1%82%d0%b0%d0%ba%d0%b8%d1%85%20%d0%b2%d0%be%d1%82%20"%d0%b1%d0%bb%d0%be%d1%85"%20%d0%b8%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%b4%d0%b0%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%20%d1%83%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82%d1%8c%20%d0%b4%d0%be%20%d0%b4%d0%b5%d1%81%d1%8f%d1%82%d0%ba%d0%b0%20%d0%bc%d0%b5%d0%b3%d0%b0%d0%b1%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%be%d0%b2,%20%d1%87%d1%82%d0%be%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%20%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%ba%d0%be%d0%bc%20%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b5%20%d0%b6%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%be%20%d0%b4%d0%b8%d1%81%d0%ba%d0%b0%20%d1%81%d0%be%d0%b2%d1%81%d0%b5%d0%bc%20%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d1%88%d0%bd%d0%b5.">Многие программы имеют поддержку нескольких языков, если вы не любитель - полиглот, удалите из каталога программы файлы языка, ну естественно, кроме того, каким вы пользуетесь. Они обычно имеют название типа spanish.lng, french.lng, portuguese.lng . Но не всегда. Например у всем известного download менеджера "FlashGet" это .ini . Если программа поддерживает скины и при инсталляции она их ставит (Chameleon Clock, Audio Sliders), можно удалить их все, кроме излюбленного. Так же можно выбросить и файлы помощи (*.hlp *.chm), особенно когда вы и так прекрасно знаете как пользоваться этой программой. Если вы используетесь в качестве просмотровщика картинок ACDSee не забудьте оптимизировать базы "Database-->Maintenance" можно выгадать на винте несколько мегабайт. Все это конечно можно назвать "ловлей блох", но таких вот "блох" иногда можно убрать до десятка мегабайтов, что при маленьком размере жесткого диска совсем нелишне.
- 1844.
Переустановка Windows
-
- 1845.
Перехват API-функций в Windows NT/2000/XP
Другое Компьютеры, программирование Перехват функций чужого процесса удобнее всего осуществлять внедрением собственной DLL с функцией-двойником в адресное пространство того процесса, контроль над функциями API которого вы хотите установить. При написании двойников функций следует особое внимание обратить на соглашения о вызовах функций __cdecl и __stdcall. В __cdecl функциях подразумевается, что параметры кладутся в стек справа налево, и вызывающая функция очищает стек от аргументов. В __stdcall функциях подразумевается, что параметры кладутся в стек справа налево, но стек от аргументов очищает вызываемая функция. Кроме того, следует учитывать, что в Windows API многие функции встречается в 2-х экземплярах: ANSI и UNICODE. Первые обозначаются суффиксом A: например MessageBoxA, вторые суффиксом W например MessageBoxW.
- 1845.
Перехват API-функций в Windows NT/2000/XP
-
- 1846.
Перехват методов COM интерфейсов
Другое Компьютеры, программирование Очень широкое распространение технология “перехвата” получила в COM фундаментальные принципы прозрачности местонахождения компонента (location transparency) и прозрачности типа синхронизации (concurrency transparency) реализуются именно благодаря Proxy-компонентам из инфраструктуры COM, которые имитируют для клиента исходный компонент. С появлением COM+ набор сервисов, которые реализуют перехватчики, расширился еще больше добавились поддержка транзакций, блокировок для синхронизации доступа к компонентам, поддержка just-in-time активации, ролевая безопасность. За счет того, что эти сервисы реализуются инфраструктурой COM+ прозрачно для клиента и серверных компонентов (хотя серверные COM+-компоненты могут взаимодействовать с инфраструктурой, например, чтобы отменить или подтвердить транзакцию), клиентский код ничего не знает о том, что случится с его вызовом на сервере будет ли он обслуживаться COM+ или обычным COM-компонентом. Аналогично, один и тот же компонент может использоваться в составе COM+-приложения.
- 1846.
Перехват методов COM интерфейсов
-
- 1847.
Перехват методов интерфейса Iunknown
Другое Компьютеры, программирование Довольно интересный момент - в MSDN практически отсутствует информация о том, как правильно создавать RPC_AUTH_IDENTITY_HANDLE. Написано, что при определенных условиях он является просто указателем на структуру SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY(_EX). Однако эксперименты показали, что простое создание такой структуры и подсовывание указателя на нее в CoSetProxyBlanket не приводит ни к чему, кроме ошибки (в то же время с CoCreateInstanseEx такой фокус проходит). Опытным путем было установлено, что правильную структуру можно создать вызовом DsMakePasswordCredentials. Увы, этот API специфичен для ОС Win2k и далее, и пример не будет работать под NT 4.В итоге, для “борьбы” с RPC_AUTH_IDENTITY_HANDLE был создан отдельный хелпер-класс CredentialsHolder. Для хранения соответствия credentials конкретным интерфейсам используется еще один контейнер std::map. Стоит отдельно заметить, что в контейнере хранятся не экземпляры классов CredentialsHolder, а “умные” (smart) указатели shared_ptr, реализующие подсчет ссылок. Это сделано для предотвращения необходимости копирования экземпляров CredentialsHolder, для которых операция копирования не только накладна, но и попросту не очевидна.
- 1847.
Перехват методов интерфейса Iunknown
-
- 1848.
Переход на 64-битные операционные системы
Другое Компьютеры, программирование Для начала давайте разберёмся, что такое разрядность процессора. Сразу следует сказать, что разрядность процессора - это не максимальный размер обрабатываемых данных! x86-процессоры уже давно могут складывать и вычитать 64-, 80- (например, i486), 128-битные (обрабатываемые инструкциями SSE-наборов операнды (регистры XMM)) данные. Но это не делает процессор 64-, 80-, 128-битным. По возможностям вычислений 64-битный процессор теоретически почти ничем не отличается от 32-битного. Но, например, 32-разрядные процессоры не могут перемножать целочисленные 64-битные числа и делить 128-битные целые числа на 64-битное число. Таким образом, 64-битный процессор - это не только тот процессор, который может выполнять с 64-битными целыми числами все базовые арифметические операции, а, самое главное, это тот процессор, который способен использовать 64-разряда при адресации к памяти.
- 1848.
Переход на 64-битные операционные системы
-
- 1849.
Переход на 64-битные операционные системы
Другое Компьютеры, программирование Библиографический список
- Сборник статей «64 бита для программистов». http://www.viva64.com/ru/articles/64-bit-development/
- Богдан Пенюк, Вячеслав Овсянников. 64 бита роскошь или необходимость? http://www.epos.kiev.ua/pubs/pr/athlon64.htm
- Взгляды Microsoft по поводу 64-битного будущего. http://www.winblog.ru/2007/05/24/news24050701.html
- Наступает эра 64-битных систем. http://www.winblog.ru/news/1147765714-kovarsky04080803.html
- Сергей Озеров. 64 бита для всех. http://www.computerra.ru/237938/
- Стивен Уоррен. Причины медленного развития 64-битной вычислительной техники. http://www.winblog.ru/news/1147765028-15020804.html
- Scott Lowe. Прощай, 32-разрядная Windows? Или нет?... http://www.winblog.ru/news/1147765018-news12020804.html
- 1849.
Переход на 64-битные операционные системы
-
- 1850.
Периферийное устройство ПЭВМ, Характеристика этапов подготовки и решения задач на ПЭВМ в любой системе программирования. Электронная почта, особенности применения
Другое Компьютеры, программирование Первая строка сообщает адрес и имя отправителя. Строка, начинающаяся с Date, содержит дату и время, когда послание было отправлено. Далее указывается адрес получателя. В строке начинающийся с Сс указывает адрес, которому посылается копия письма. В следующей же строке указывается адрес пользователя, которому оправляется, невидимая для адресата, копия письма. Таких строк может быть несколько или не быть ни одной. В следующей строке указывается содержание письма, его заголовок (иногда так делается и с обычными письмами, например в случае, когда организация требует помечать направляемые в нее письма, некоторым кратким сообщением, например, "На конкурс"). В предпоследней строке указывается идентификатор послания, его уникальный номер. Если это письмо послано в ответ на некоторое другое письмо, то номер этого исходного письма указывается в последней строке. Для первоначальных, инициативных писем эта строка отсутствует.
- 1850.
Периферийное устройство ПЭВМ, Характеристика этапов подготовки и решения задач на ПЭВМ в любой системе программирования. Электронная почта, особенности применения
-
- 1851.
Периферийные устройства
Другое Компьютеры, программирование Матричные (игольчатые) принтеры - это самые дешевые аппараты, обеспечивающие удовлетворительное качество печати для широкого круга рутинных операций (главным образом для подготовки текстовых документов). Применяются в сберкассах, в промышленных условиях, где необходима рулонная печать, печать на книжках и плотных карточках и других носителях из плотного материала. Достоинства: приемлемое качество печати при условии хорошей красящей ленты, возможности печати "под копирку". Недостатки: достаточно низкая скорость печати, особенно графических изображений, значительный уровень шума. Среди матичных принтеров есть и достаточно быстрые устройства (так называемые, Shattle-принтеры).
- 1851.
Периферийные устройства
-
- 1852.
Периферийные устройства ввода и вывода информации
Другое Компьютеры, программирование Название клавиши Функция клавиши Esc(Escape)Обычно служит для отмены какого-либо действия или для выхода из программы.EnterСлужит для завершения ввода строки и перехода на следующую строку, принятия положительного ответа на вопрос и т.д.TabПредназначена для формирования отступов в тексте, переключения между различными альтернативами в диалогах.ShiftКлавиша переключения регистра. Если нажать эту клавишу и, не отпуская её, нажать клавишу с буквой, то введётся заглавная буква. Кроме того, некоторые клавиши (например, цифровые) имеют два символа. Простое нажатие клавиши вводит символ, указанный на клавише снизу. Нажатие с клавишей <Shift> вводит символ, указанный сверху. На клавиатуре, для удобства, имеется две клавиши <Shift>. Как правило, они идентичны, хотя в некоторых программах они могут иметь различные функции.Caps LockФиксированное переключение регистра в режим ввода прописных букв. Горит индикатор.CtrlУправляющая клавиша, расширяет возможности клавиатуры. Используется в комбинации с другими клавишами. Какую именно клавишу необходимо нажать для той или иной команды зависит от конкретной программы.AltАльтернативная управляющая клавиша. Её назначение сходно с клавишей <Ctrl>, однако они не идентичны. Комбинации с клавишей <Alt> и с клавишей <Ctrl>, как правило, запускают разные программы.BackspaceСтирает последний введённый символ или символ, стоящий слева от курсора.Insert(сокращение: <Ins>)Служит для переключения режимов вставки/замены символов при редактировании текста, для добавления нового элемента в список.Delete(сокращение:<Del>)Служит для удаления чего-либо, например, выделенного фрагмента текста, символа справа от курсора, элемента списка и т.д.HomeПредназначена для перехода в начало (строки, списка и т.п.)EndПредназначена для перехода в конец (строки, списка и т.п.)PageUp (сокращение:<PgUp>)Предназначена для перехода на предыдущую страницу или прокрутки изображения на экране вверх.PageDown (сокращение:<PgDn>)Предназначена для перемещения изображения на экране вниз.СтрелкиПри редактировании текста позволяют перемещать курсор в соответствующим направлении.Scroll LockВ далёком прошлом служила для включения/отключения режима прокрутки экрана, однако давно уже утратила своё первоначальное назначение. Сейчас её назначение зависит от конкретной программы, но используется она крайне редко.Print Screen (сокращение:<PrnScr>)Ранее использовалась для того, чтобы напечатать содержимое экрана на принтере. Иногда и в наши дни она используется таким или подобным образом.Pause/BreakИмеет два назначения: простое нажатие этой клавиши включает режим паузы, и нажатие вместе с клавишей <Ctrl> служит для того, чтобы прервать выполняемое действие.
- 1852.
Периферийные устройства ввода и вывода информации
-
- 1853.
Периферийные устройства компьютера
Другое Компьютеры, программирование НазваниеНазначениеТребования к оформлениюОфициальная презентацияЭто различного рода отчеты, доклады и т.п. Необходим строгий дизайн, выдержанность, единый шаблон оформления для всех слайдов. Возможные анимационные эффекты строго дозированы. Развлекательный момент сведен к минимуму. Официально-эмоциональная презентацияОфициальный документ созданный для вышестоящего начальства или коллектива единомышленников Официальная презентация, не требует единого шаблона оформления; допустимы эмоциональные "эффекты". "Плакаты"На слайдах только иллюстрации с минимумом подписей. Вся работа по разъяснению содержимого лежит на докладчике. Желателен единый шаблон оформления, который меняться если на то есть веские причины. "Двойное действие"На слайдах помимо визуальных материалов приведена конкретная информация. Она может пояснить содержимое слайда, либо расширить его. Аналогично "плакатам". Интерактивный семинар (урок) Используется для проведения семинара (урока) в режиме диалога с аудиторией. В презентации не может быть единого шаблона оформления для всех слайдов. Необходимы различные анимации, объекты навигации, разветвления презентации. Материал для самостоятельной проработки (электронный учебный материал) Материал должен быть изложен исчерпывающе подробно, потому что у зрителя нет возможности спросить докладчика. Навигация не должна допустить возможности "заблудиться", уйти на неправильную ветвь презентации. Информационный роликЗадача - привлекать внимание зрителей. Материалы рассчитаны на быстрое восприятие. Должны быть крупные тексты информационно-рекламного характера, много анимационных эффектов, фотографий и других наглядных материалов. Ролик должен крутиться самостоятельно, независимо от докладчика.
- 1853.
Периферийные устройства компьютера
-
- 1854.
Периферийные устройства ЭВМ
Другое Компьютеры, программирование Матричные (игольчатые) принтеры - это самые дешевые аппараты, обеспечивающие удовлетворительное качество печати для широкого круга рутинных операций (главным образом для подготовки текстовых документов). Применяются в сберкассах, в промышленных условиях, где необходима рулонная печать, печать на книжках и плотных карточках и других носителях из плотного материала. Достоинства: приемлемое качество печати при условии хорошей красящей ленты, возможности печати "под копирку". Недостатки: достаточно низкая скорость печати, особенно графических изображений, значительный уровень шума. Среди матичных принтеров есть и достаточно быстрые устройства (так называемые, Shattle-принтеры).
- 1854.
Периферийные устройства ЭВМ
-
- 1855.
Периферийные устройства, модемы
Другое Компьютеры, программирование Это стандарт дуплексной передачи данных со скоростью 9600 бит/с. В нем определены методы коррекции ошибок и способы связи. Используется амплитудно-фазовая модуляция с так называемым кодированием TCQAM, при котором каждому состоянию сигнала соответствует 4 бит. При таком кодировании вместе с каждой группой из 4 бит передается дополнительный контрольный бит. Это позволяет выполнять коррекцию ошибок в приемном устройстве, что, в свою очередь, повышает устойчивость модемов, работающих в стандарте V.32, к воздействию шумов в линии передачи. Поскольку даже при однонаправленной передаче данных со скоростью 9600 бит/с используется практически вся полоса пропускания телефонной линии, в модемах V.32 реализуется сложная процедура прослушивания ответного сигнала, которая заключается в периодическом отключении собственных передаваемых сигналов и приеме ответных сигналов. До последнего времени распространение модемов, работающих в стандарте V.32, сдерживалось их сложностью и высокой стоимостью. Однако появление на рынке дешевых комплектов микросхем, разработанных специально для этих целей, изменило ситуацию, и V.32 постепенно превратился в общепринятый стандарт передачи данных со скоростью 9600 бит/с.
- 1855.
Периферийные устройства, модемы
-
- 1856.
Периферійні пристрої
Другое Компьютеры, программирование Для багатьох людей клавіатура є самим важким і незрозумілим атрибутом. Завдяки цьому і тому, що інтерфейси DOS і OS/2 не прощають помилок, губиться велика кількість користувачів РС. Для подолання цих хиб було розроблено графічне керування меню користувального інтерфейсу. Ця розробка породила спеціальний пристрій, що вказує, процес становлення якого тривав із 1957 по 1977 рік. Пристрій дозволяв користувачу вибирати функції меню, зв'язуючи його переміщення з перебором функцій на екрані. Одна або декілька кнопок, розташованих поверх цього пристрою, дозволяли користувачу зазначити комп'ютеру свій вибір. Пристрій був досить мініатюрним і легко міг поміститися під долонею з розташуванням кнопок під пальцями. Підключення проводиться спеціальним кабелем, що надає пристрою подібність із мишею з довгим хвостом. А процес переміщення миші і відповідного перебору функцій меню заробив термін "проводка миші". Миші різняться трьома характеристиками - числу кнопок, використованої технології і тиПП з'єднання пристрою з центральним блоком. У початковій формі в пристрої була одна кнопка. Перебір функцій визначається переміщенням миші, але вибір функції відбувається тільки за допомогою кнопки, що дозволяє уникнути випадкового заППску задачі при переборі функцій меню. За допомогою однієї кнопки можна реалізувати тільки мінімальні можливості пристрою. Вся робота комп'ютера в цьому випадку полягає у визначенні положення кнопки - натиснута вона або ні. Проте, добре складене меню цілком дозволяє реалізувати керування комп'ютером. Проте дві кнопки збільшують гнучкість системи. Наприклад, одна кнопка може використовуватися для заППску функції, а друга для її скасування. Поза всякими сумнівами, три кнопки ще більш збільшать гнучкість програмування. Але, з іншого боку, збільшення кнопок збільшує подібність пристрою з клавіатурою, повертаючи йому хиби останньої. Практично три кнопки є розумною межею, тому що вони дозволяють лежати вказівним, середнім, безіменному пальцям на кнопках у той час як великий і мізинець використовуються для переміщення миші й утриманні її в долоні. Більшість моделей постачаються двома або навіть однією кнопкою. Самі поППлярні - двокнопочні миші. Функціонально до пристроїв тиПП "миша" можна віднести джойстик, графічний планшет, трекпойнт.
- 1856.
Периферійні пристрої
-
- 1857.
Персонал предприятия
Другое Компьютеры, программирование 2. Оплата за неотработанное время:
- вознаграждение по итогам работы за год, годовые вознаграждения;
- оплата ежегодных и дополнительных отпусков (без денежной компенсации за неиспользованный отпуск);
- дополнительные выплаты при предоставлении ежегодного от пуска (сверх нормальных отпускных сумм в соответствии с законодательством);
- оплата дополнительно предоставленных (сверх предусмотренных законодательством) отпусков работников;
- оплата льготных часов подростков;
- оплата учебных отпусков, предоставленных работникам, обучающимся в образовательных учреждениях;
- оплата на период обучения работников, направленных на профессиональную подготовку, повышение квалификации или обучение вторым профессиям;
- оплата труда работников, привлекаемых к выполнению государственных или общественных обязанностей;
- оплата по месту основной работы труда работников, привлекаемых на сельскохозяйственные и другие работы;
- суммы, выплаченные за непроработанное время работникам, вынужденно работавшим неполное рабочее время по инициативе администрации;
- оплата работникам-донорам за дни обследования, сдачи крови и отдыха, предоставляемого после каждого дня сдачи крови;
- оплата простоев не по вине работника;
- оплата за время вынужденного прогула.
- 1857.
Персонал предприятия
-
- 1858.
Персональная память ПЭВМ
Другое Компьютеры, программирование ОЗУ служит для хранения программ которыми занят процессор в данное время. Так же в ОЗУ хранятся данные этих самых программ. Именно из ОЗУ процессор и сопроцессор берут программы и исходные данные для обработки, в нее они записывают полученные результаты. С усовершенствованием компьютеров стали усложняться форматы данных. Но в своей основе данные не изменились. Они так и остались упорядоченной последовательностью логических единиц и нулей. По сути, именно так хранятся данные в ОЗУ. Каждый разряд памяти(ячейка, хранящая «1» или «0») называется бит. Информация «разбивается» на блоки по 8 бит, называемые байтами. Каждый байт может хранить целое натуральное значение от 0 до 255 путём записи его в двоичной системе счисления. В одном байте может кодироваться три вида информации: код команды микропроцессора, число и символ. Вид информации не конкретно нигде(в байте) не задаётся, а зависит от хода программы. Если процессор считывает байт как команду то это команда; если программа(или процессор) считывает байт как числовые данные то это числовые данные; если программа считывает байт как символьные данные то это символьные данные. Последовательность из двух байт называется «машинное слово». Машинное слово тоже может являться командой(т. к. у процессора их больше 256 штук и в одном байте они не «умещаются»), но чаще всего это адрес ячейки из адресного пространства от 0 до 65535 байт(именно столько значений можно записать в два байта), либо число от 0 до 65535.
- 1858.
Персональная память ПЭВМ
-
- 1859.
Персональные ЭВМ
Другое Компьютеры, программирование Каждый файл в MS-DOS должен иметь имя. Имя файла может быть простым и сложным. Сложное имя состоит из основного (пpостого) имени и pасшиpения. По имени файл распознается операционной системой. Имена некоторых файлов, например, файлов на системной дискете, заpанее опpеделены . Они резервируются операционной системой. Имена остальных файлов назначаются пользователем. Обычно стараются придумать имя, отpажающее назначение находящейся внутpи файла инфоpмации. Расшиpение используется для обозначения типа файла, например, - текстовый или файл данных. Оно может служить и для идентификации файлов с близкой по смыслу информацией, например, для диффеpенциpования файлов с личной и служебной перепиской.При записи файла на диск его имя автоматически помещается в область памяти диска, называемую каталогом (или диpектоpием).
- 1859.
Персональные ЭВМ
-
- 1860.
Персональные ЭВМ. История создания. Место в современном мире
Другое Компьютеры, программирование В наше время, время всеобщей компьютеризации, во всем мире неуклонно происходит увеличение доли людей, работающих в информационной сфере в сравнении с производственной. Так, например, в США сто лет назад, в информационной сфере было занято 5% работающих и в производственной - 95%, а на сегодняшний день это соотношение приближается к 50 на 50, причем подобное перераспределение людей продолжается. Автоматизация и компьютеризация информационной сферы, в общем отстает от автоматизации производственной сферы. Теперь для человека уже недостаточно того, что ЭВМ быстро и точно решает самые сложные расчетные задачи, сегодня человеку становится необходимой помощь ЭВМ для быстрой интерпретации, семантического анализа огромного объема информации. Эти задачи мог бы решить так называемый “искусственный интеллект”. Вопрос о создании искусственного интеллекта возник почти одновременно с началом компьютерной революции. Но на пути его создания встает много вопросов: принципиальная возможность создания искусственного интеллекта на основе компьютерных систем; будет ли искусственный интеллект ЭВМ, если его удастся создать, подобен человеческому по форме восприятия и осмысления реального мира или это будет интеллект совершенно иного качества; возможность представления знаний в компьютерных системах и много других. Многие проблемы не решены, и среди этих проблем не последнее место принадлежит проблемам, которые могла бы помочь разрешить философия.
- 1860.
Персональные ЭВМ. История создания. Место в современном мире