Компьютеры, программирование

  • 5461. Повышение экономической эффективности трудовых ресурсов
    Курсовой проект пополнение в коллекции 09.12.2008

     

    1. Бабук И.М. и др. Экономика предприятия. Мн.: БНТУ, 2003.
    2. Белокрылова О.С. Экономика труда. Ростов-на-Дону: Феникс, 2002. 418 с.
    3. Гринцевич Л.В. Экономика предприятия. Мн.: ВУЗ-ЮНИТИ, 2004. 326 с.
    4. Жиделева В.В. Экономика предприятия. М.: Инфра-М, 2001.
    5. Иванов В.Ф. Трудовые ресурсы и рост благосостояния народа. Мн.: Университетское, 1987.
    6. Калинка А.А. Экономика предприятия. Мн.: Ураджай, 2002. 286 с.
    7. Карлик А.Е. и др. Экономика предприятия. М.: Инфра-М, 2003. 246 с.
    8. Кейлер В.А. Экономика предприятия. М.: Инфра-М, 2001.
    9. Крум Э.В. Экономика предприятия. Мн.: РИВШ, 2005. 318 с.
    10. Лутохина Э.А. Трудовая активность и зарплата. Мн.: Наука и техника, 1992.
    11. Остапенко Ю.М. Экономика труда. М.: Инфра-М, 2005. 199 с.
    12. Программы соцально-экономического развития Республики Беларусь на 2006 2010 годы. - Мн.: Мин-во экономики, 2006.
    13. Раицкий К.А. Экономика предприятия. М.: Дашков и К, 2002. 348 с.
    14. Рофе А.И. Экономика труда. М.: МИК, 2000. 248 с.
    15. Саханов В.В., Демьянов П.В. Трудовые ресурсы лесопромышленного комплекса. М.: Лесная промышленность, 1990. 168 с.
    16. Сергеев И.В. Экономика предприятия. М.: Финансы и статистика, 2001.
    17. Суша Г.З. Экономика предприятия. М.: Новое знание, 2003. 284 с.
    18. Труд и занятость в РБ. Мн.: Министерство статистики и анализа РБ, 2004.
    19. Экономика предприятия. / Под ред. А.И. Руденко. Мн.: Экос, 1995.
    20. Экономика предприятия. / Под ред. А.С. Пелиха. М.: Юнити, 2004. 512 с.
    21. Экономика предприятия. / Под ред. В.Я. Горфинкеля, В.А. Швандара. М.: Юнити-Дана, 2003. 462 с.
    22. Экономика предприятия. / Под ред. В.Я. Хрипача. Мн.: Финансы, учёт, аудит, 1997.
    23. Экономика предприятия. / Под ред. Ф.К. Беа и др. М.: Инфра-М, 2001.
    24. Экономика предприятия./ Под ред. О.И. Волкова, В.Я. Позднякова. М.: Инфра-М, 2006.
    25. Экономика труда и социально-трудовых отношений. / Под ред. Г.Г. Мильквяна, Р.П. Колосовой. М.: ЧеРо, 1996. 623 с.
    26. Экономика труда. / Под ред. Г.Р. Погосяна, Л.И. Жукова. М.: экономика, 1991.
    27. Экономика труда. / Под ред. П.Э. Шлендера, Ю.П. Кокина. М.: Юристъ, 2003. 592 с.
  • 5462. Повышение эффективности использования основных фондов в РУП ГЗСМ "Гомсельмаш"
    Курсовой проект пополнение в коллекции 20.10.2006

     

    1. Современная экономика. /Научный редактор: доктор экономических наук, профессор Мамедов О.Ю. Р-на-Д, «Феникс», 1996
    2. Экономика предприятия: Учебное пособие /Л.Н.Нехорошева, Н.Б. Антонова, М.А.Зайцева и др.; Под общ. ред. Л.Н.Нехорошевой. Мн.: Выш. шк., 2003
    3. Экономика предприятия: Учебное пособие /В.П.Волков, А.И.Ильин, В.И.Станкевич и др.; Под общ. ред. А.И.Ильина. М.: Новое знание, 2004
    4. Карпей Т.В. Экономика, организация и планирование промышленного производства: Учебное пособие.- Мн.: Дизайн ПРО, 2004
    5. Экономика предприятия /В.Я.Хрипач, Г.З.Суша, Г.К.Оноприенко; под ред. В.Я.Хрипача. Мн.: Экономпресс, 2001
    6. Зайцев Н.Л. Экономика промышленного предприятия: Учебник.- М.:ИНФРА-М, 1999
    7. Экономика предприятия: учебное пособие /В.П.Волков, А.И.Ильин, В.И.Станкевич и др.; Под общ. ред. А.И.Ильина, В.П.Волкова. М.: Новое знание, 2003.
    8. Суша Г.З. Экономика предприятия: Учебное пособие / Г.З.Суша. М.: Новое знание, 2003
    9. Анализ хозяйственной деятельности в промышленности: Учебник /В.И.Стражев, Л.А.Богдановская, О.Ф.Мигун и др.; Под общ. ред. В.И.Стражева. Мн.:Выш.шк.,2003
    10. Анализ хозяйственной деятельности предприятия: Учеб. пособие / Под общ. ред. Л.Л.Ермолович. _ Мн.: Интерпрессервис; Экоперспектива, 2001
    11. Анализ хозяйственной деятельности предприятия: Учеб. пособие / Г.В.Савицкая. Мн.: Новое здание, 2002
  • 5463. Повышение эффективности передачи информации по локальным сетям
    Дипломная работа пополнение в коллекции 28.06.2012

    Концентратор (hub) - это главное соединительное устройство, которое связывает компьютеры в сети звездообразной топологии. Разновидностью концентратора является модуль множественного доступа (Multistation Access Unit, MAU), который используется для соединения персональных компьютеров в кольцеобразной локальной сети. Концентраторы сейчас являются стандартным видом оборудования для современных компьютерных сетей и обычно разделяются на два класса: активные и пассивные. Пассивные концентраторы не обрабатывают данные, и выполняют только коммутацию. В отличие от них, активные концентраторы (иногда называемые повторителями) регенерируют данные для поддержания достаточного уровня мощности сигнала. Некоторые концентраторы могут выполнять дополнительные функции, например, установление сопряжения, маршрутизацию или переключение. Сети с концентраторами обладают широкими возможностями и имеют преимущества по сравнению с системами без них. Например, в обычной шинной топологии разрыв кабеля приводит к сбою всей сети. Однако, если разрыв происходит в каком-либо из кабелей, присоединенных к концентратору, нарушается только работа данного ограниченного сегмента компьютерной сети. Большинство концентраторов являются активными, т. е. регенерируют и передают сигналы таким же образом, как и повторители. Поскольку концентраторы обычно имеют от восьми до двенадцати портов для присоединения компьютеров, их иногда называют многопортовыми повторители (multiportrepeaters). Активные концентраторы всегда требуют для своей работы, источника электрического питания: Некоторые концентраторы являются пассивными (среди них можно упомянуть коммутационные платы и стековые блоки (punch, downblocks). Они служат только в качестве соединительных устройств и не выполняют регенерации или усиления сигнала. Сигнал только проходит через концентратор, для работы пассивного концентратора не требуется электрического питания. Новое поколение концентраторов позволяет одновременно использовать несколько разных типов кабелей. Этот вид концентраторов называется гибридными концентраторами (hybridhubs).

  • 5464. Повышение эффективности передачи информации по локальным сетям
    Дипломная работа пополнение в коллекции 06.07.2012

    Концентратор(hub) - это главное соединительное устройство, которое связывает компьютеры в сети звездообразной топологии. Разновидностью концентратора является модуль множественного доступа (MultistationAccessUnit, MAU), который используется для соединения персональных компьютеров в кольцеобразной локальной сети. Концентраторы сейчас являются стандартным видом оборудования для современных компьютерных сетей и обычно разделяются на два класса: активные и пассивные. Пассивные концентраторы не обрабатывают данные, и выполняют только коммутацию. В отличие от них, активные концентраторы (иногда называемые повторителями) регенерируют данные для поддержания достаточного уровня мощности сигнала. Некоторые концентраторы могут выполнять дополнительные функции, например, установление сопряжения, маршрутизацию или переключение. Сети с концентраторами обладают широкими возможностями и имеют преимущества по сравнению с системами без них. Например, в обычной шинной топологии разрыв кабеля приводит к сбою всей сети. Однако, если разрыв происходит в каком-либо из кабелей, присоединенных к концентратору, нарушается только работа данного ограниченного сегмента компьютерной сети. Большинство концентраторов являются активными, т.е. регенерируют и передают сигналы таким же образом, как и повторители. Поскольку концентраторы обычно имеют от восьми до двенадцати портов для присоединения компьютеров, их иногда называют многопортовыми повторители(multiportrepeaters). Активные концентраторы всегда требуют для своей работы, источника электрического питания: Некоторые концентраторы являются пассивными (среди них можно упомянуть коммутационные платы и стековые блоки (punch, downblocks). Они служат только в качестве соединительных устройств и не выполняют регенерации или усиления сигнала. Сигнал только проходит через концентратор, для работы пассивного концентратора не требуется электрического питания. Новое поколение концентраторов позволяет одновременно использовать несколько разных типов кабелей. Этот вид концентраторов называется гибридными концентраторами (hybridhubs).

  • 5465. Повышение эффективности производственно-хозяйственной деятельности УП "МПОВТ"
    Информация пополнение в коллекции 27.11.2008

    Для повышения качества выпускаемой продукции предприятию необходимо внедрить следующие мероприятия:

    • разработать программы обеспечения надежности на стадии производства выпускаемой продукции;
    • разработать программу обеспечения надежности на стадии эксплуатации для изделий АТС “Бета”, вычислительных машин;
    • обеспечить своевременное проведение периодических испытаний изделий по номенклатуре, утвердить график их проведения;
    • обеспечить проведение инспекционного контроля специалистами Госстандарта и подтверждение сертификатов на системы качества производства АТС “Бета”, ВМ 2002, печатных плат, кассовых аппаратов;
    • обеспечить наличие сертификатов соответствия и проведение гигиенической регистрации изделий;
    • принять участие в отраслевом конкурсе на присвоение премий в области качества;
    • с целью дальнейшего повышения качества и надежности, снижения уровня затрат на производство внедрит в состав изделия АТС “Бета” 16-ти канальный блок абонентского комплекта; разработать и внедрить модифицированный источник вторичного электропитания для изделий АТС “Бета”, АТС “Бета - ЦС”.
  • 5466. Повышение эффективности процесса представления знаний
    Реферат пополнение в коллекции 09.12.2008

    Термин фрейм («каркас» или «рамка») предложен Минским в 70-е годы для обозначения структуры знаний для восприятия пространственных сцен. Так же, как и семантическая сеть, эта модель имеет психологическое обвенование. Фрейм это абстрактный образ для представления некоего стереотипа восприятия. В философии и психологии известного понятия абстрактного образа. Например, произнесение вслух слова «комната» порождает у слушающих образ комнаты: жилое помещение с четырьмя стенами, полом, потолком, окнами и дверью, площадью 6-20 м2. Из этого описания нечего нельзя убрать. Например, убрав окна, мы уже получим не комнату, а чулан. Но в этом описании есть «дырки» или «слоты» - это незаполненные значения некоторых атрибутов например количество окон, цвет стен, высота потолка, покрытие пола и др.

  • 5467. Повышение эффективности работы опечаточника
    Информация пополнение в коллекции 10.07.2012

    Успех в решении прикладных задач компьютерной лингвистики зависит, прежде всего, от полноты и точности представления в памяти ЭВМ декларативных средств и от качества процедурных средств. На сегодняшний день необходимый уровень решения этих задач пока еще не достигнут, хотя работы в области компьютерной лингвистики ведутся во всех развитых странах мира. Можно отметить серьезные научные и практические достижения в области компьютерной лингвистики. Так в ряде стран (Россия, США, Япония, и др.) построены экспериментальные и промышленные системы машинного перевода текстов с одних языков на другие, построен ряд экспериментальных систем общения с ЭВМ на естественном языке, ведутся работы по созданию терминологических банков данных, тезаурусов, двуязычных и многоязычных машинных словарей (Россия, США, Германия, Франция и др.), строятся системы автоматического анализа и синтеза устной речи (Россия, США, Япония и др.), ведутся исследования в области построения моделей естественных языков.

  • 5468. Повышение эффективности функционирования линий декаметровой связи военного назначения
    Дипломная работа пополнение в коллекции 16.07.2012

    ,%20%d0%bf%d0%be%d0%b7%d0%b2%d0%be%d0%bb%d1%8f%d1%8e%d1%89%d0%b8%d1%85%20%d1%81%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d0%b7%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c%20%d1%81%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b%20%d1%83%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F>,%20%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b%d0%b5%20%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%8e%d1%82%20%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%20%d0%b8%d0%b7%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8f%d1%82%d1%8c%20%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%82%d1%80%d1%8b%20%d1%80%d0%b5%d0%b3%d1%83%d0%bb%d1%8f%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80_(%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)>%20%d0%b8%d0%bb%d0%b8%20%d1%81%d1%82%d1%80%d1%83%d0%ba%d1%82%d1%83%d1%80%d1%83%20%d1%80%d0%b5%d0%b3%d1%83%d0%bb%d1%8f%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0%20%d0%b2%20%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8%20%d0%be%d1%82%20%d0%b8%d0%b7%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f%20%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b2%20%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0%20%d1%83%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f%20%d0%b8%d0%bb%d0%b8%20%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d1%88%d0%bd%d0%b8%d1%85%20%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bc%d1%83%d1%89%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b9,%20%d0%b4%d0%b5%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%d1%83%d1%8e%d1%89%d0%b8%d1%85%20%d0%bd%d0%b0%20%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%20%d1%83%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f.%20%d0%9f%d0%be%d0%b4%d0%be%d0%b1%d0%bd%d1%8b%d0%b5%20%d1%81%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b%20%d1%83%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f%20%d0%bd%d0%b0%d0%b7%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d1%8e%d1%82%d1%81%d1%8f%20%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d0%bf%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%bc%d0%b8.%20%d0%90%d0%b4%d0%b0%d0%bf%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d0%b5%20%d1%83%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5%20%d1%88%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%be%20%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d1%83%d0%b5%d1%82%d1%81%d1%8f%20%d0%b2%d0%be%20%d0%bc%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%b8%d1%85%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bb%d0%be%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f%d1%85%20%d1%82%d0%b5%d0%be%d1%80%d0%b8%d0%b8%20%d1%83%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f.">Адаптивное управление - совокупность методов теории управления <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F>, позволяющих синтезировать системы управления <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F>, которые имеют возможность изменять параметры регулятора <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80_(%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)> или структуру регулятора в зависимости от изменения параметров объекта управления или внешних возмущений, действующих на объект управления. Подобные системы управления называются адаптивными. Адаптивное управление широко используется во многих приложениях теории управления.

  • 5469. Погрешности вычислений на ЭВМ
    Контрольная работа пополнение в коллекции 27.02.2011

    При решении задачи на ЭВМ практически невозможно получить точное решение. Получаемое численное решение почти всегда содержит погрешность, т.е. является приближенным. Погрешности решения задач на ЭВМ объясняются следующими причинами:

    1. математическая модель задачи является приближенным описанием реального объекта или процесса. Поэтому получаемые результаты также всегда будут приближенными, а их погрешности зависят от степени адекватности моделей реальному объекту или процессу;
    2. исходные данные при решении вычислительной задачи, как правило, содержат погрешности. Это объясняется тем, что исходные данные получают в результате экспериментов, наблюдений, измерений или в результате решения вспомогательных задач;
    3. применяемые для решения вычислительных задач методы в большинстве случаев являются приближенными, так как получить аналитическое решение задачи обычно не удается;
    4. использование ЭВМ вносит ошибки, которые появляются при вводе-выводе данных в процессе вычислений.
  • 5470. Подбор видеокарты для дизайнерского моделирования
    Дипломная работа пополнение в коллекции 24.07.2010

    Первая часть существовала даже в самых древних видеокартах. Собственно говоря, только она там и была. И за последние годы она практически не изменилась, проблема создания хорошего плоского изображения была решена еще в 386-х компьютерах. Главный пожиратель ресурсов видеокарты это 3D часть графического процессора. Чтобы создать достоверное для глаза 3-мерное изображение, необходимо огромное количество вычислений. Но хотя самих вычислений много, они достаточно примитивные и однообразные и поэтому, чтобы не гонять эти данные по загруженной другими данными внутренней шине, вычисления производят в самой видеокарте, для этого и появился на ней свой собственный процессор. Самое сложное изображение можно разделить на элементарные составные части. Этих частей для достоверного изображения должно быть огромное количество, сотни тысяч на одном экране. Поэтому решено было (производителями компьютеров) разделить процесс создания 3-мерного изображения. Центральный процессор только подает команды на создание изображения, а самим созданием занимается видеокарта. Для создания изображения требуется гораздо меньше команд, поэтому графический процессор гораздо проще по своей структуре. Но главное его достоинство возможность выполнять большое количество операций в секунду. Чтобы еще быстрее работать и давать более 30 достоверных кадров в секунду, в графическом процессоре были организованы несколько исполняющих модулей. Модули могут параллельно выполнять команды, одновременно создавая различные части изображения. А чтобы изображение формировалось еще быстрее, модули объединяют в так называемые конвейеры, чтобы одновременно работать на разных стадиях создания изображения. Но хотя процессор и формирует на лету элементарные фигурки, создающие реальное изображение, из этих фигурок получается только оболочка каркас. Надо на этот каркас натянуть шкурку текстуры, которые оживляют смоделированное компьютерное изображение. За этот реализм приходится платить немалую цену (в производительности), ведь текстуры в отличие от каркаса не смоделированы. Текстура это реальное изображение реальной поверхности. Текстур требуется очень много, именно на создание их идет основная часть видеопамяти. Само изображение на экране, независимо от того 2D оно или 3D, занимает в памяти одинаковый объем. А вот если не хватает памяти для текстур, то центральный процессор начинает использовать для этой цели часть своей оперативной памяти и основная внутренняя шина сильно перегружается. Следствием является дерганее экрана и прочие неприятности с изображением. Поэтому на видеокарту стараются поместить как можно больше памяти, (это сдерживается только ценой). В первую очередь, в памяти располагается видеобуфер специальный участок памяти, где хранится копия изображения, которое в следующее мгновение будет выведено на экран. В видеобуфере изображение как бы собирается по кускам и отправляется на обработку в RAMDAC. В случае если применяется двойная буферизация (double buffering), в видеобуфере хранится дополнительно предыдущее (“теневое”, или “заднее”) выведенное на экран изображение (все эти специальные термины будут рассмотрены в разделе, посвященном созданию трехмерного изображения). Наш глаз обладает некоторой инерционностью, то есть некоторое время продолжает видеть изображение, которое уже исчезло. Представьте себе, что все, что рисует видеокарта в видеобуфере, мгновенно попадает на экран. Рисуем линию она рисуется поверх предыдущего изображения. Как бы быстро ни происходил этот процесс, глаз все равно будет замечать, что какие-то части изображения остались, какие-то изменились. Из-за этого игрок заметит крайне неприятное мелькание. Именно поэтому новый кадр сначала рисуется в теневой области видеобуфера (так называемый backbuffer), а затем этот кадр и тот, который был на экране, меняются местами. Благодаря этому создается впечатление гладкого и равномерного движения. Допустим, монитор находится в разрешении 1024х768 и в режиме 32 бита. Это значит, что цвет каждого пикселя определяют 32 бита, а количество всех возможных цветов 232 = 4 294 967 296 четыре с лишним миллиарда. Порог чувствительности человеческого глаза, к слову, немного ниже, то есть такая картинка будет восприниматься как абсолютно реальная (такой режим называется True Color как было отмечено ранее). В режиме 1024х768 на экране отображается 786432 пикселей. Нехитрые подсчеты показывают, что для хранения этого кадра в видеопамяти потребуется около 3 Мб. С учетом двойной буферизации получается 6 Мб. Но ведь в современном акселераторе в среднем стоит 128 Мб видеопамяти. Используются они в первую очередь на текстуры. Подгружать текстуры из оперативной памяти, а то и с жесткого диска в процессе рендера неоправданно долго. Поэтому разработчики игр специальными командами дают задание акселератору подгрузить все или хотя бы часть необходимых ему текстур во время загрузки очередной карты или уровня. Средний размер текстуры 1024х1024 при качестве 24 или даже 32 бита. Такая текстура будет занимать в памяти около 4 Мб. Значит, в видеопамять объемом 128 Мб влезет от силы 32 таких текстуры. Один путь подгружать текстуры из оперативной памяти по мере необходимости, но тогда могут случаться задержки, вызывающие падение FPS. Другой путь хранить текстуры в видеопамяти сжатыми, хотя бы простым алгоритмом. Одним из первых алгоритмов сжатия текстур был S3TC, разработанный в компании S3 Inc. Он стал индустриальным стандартом и поддерживается в DirectX, начиная с версии 6.0. Компания 3dfx разработала свой метод сжатия FXT1, который отличается высокой степенью компрессии.

  • 5471. Подвійна поляризація в сучасних засобах зв'язку
    Информация пополнение в коллекции 03.02.2010

    Як вже наголошувалося, одним з перспективних напрямів розвитку радіорелейних систем є використання для підвищення їх пропускної спроможності ортогональної частотної дискретної модуляції (OFDM) . Цей метод широко застосовується у WiMAX - мережах і дозволяє забезпечити зв'язок на відстанях прямої видимості (десятки кілометрів). Подальшим розвитком даного підходу став метод не ортогональної частотної дискретної модуляції (N-OFDM), що дозволяє ущільнити спектральну смугу, займану сигналом (мал. 1.24), адаптивно «відійти» від вузько смугових перешкод і ефективно працювати в умовах допплерівського зрушення несучих частот при зв'язку з мобільними абонентами. Істотно також, що така модуляція дозволяє підвищити стійкість радіоліній до несанкціонованого доступу до інформації, що передається, у разі її перехоплення супротивником. З урахуванням перерахованих можливостей, модернізацію вітчизняного парку РРС доцільно проводити саме з орієнтацією на застосування N-OFDM сигналів.

  • 5472. Подготовка Mathcad-документа к работе на Mathcad Application Server
    Информация пополнение в коллекции 12.01.2009

    Если число вариантов ввода информации ограничено, то можно (нужно) ее вводить не через текстовое окошко (через клавиатуру), а через выбор из предложенного списка (мышкой). Мы это уже делали, прося пользователя не набирать единицу длины на клавиатуре, а выбрать ее из трех вариантов m, mm и cm. Если в списке всего две позиции (да или нет альтернативный вопрос), то обычно используют «галочку», три и более радиокнопки и/или список. Список отличается от радиокнопок лишь тем, что в списке часть позиций может быть скрыта и выведена на экран прокруткой. (Если же из списка нужно выбрать не одну, а несколько позиций, то его заменяют на группу галочек см. пример http://twt.mpei.ac.ru/mas/worksheets/Tests/Test_Cone.mcd). В принципе, галочки более универсальный инструмент, чем радиокнопки, хотя требуют более сложного программирования. В радиокнопках всегда должна быть активирована одна из кнопок, и этим как бы пользователю подсказывается одно из решений, которое может быть и ложным. Галочки же могут быть все пустыми, что оставляет пользователю полную свободу выбора. Кроме того, расстояние между галочками может быть любым и расположены они на листе могут в любом порядке, а не только вертикально как радиокнопки. Дополнительно можно запрограммировать так, что галочки будут перемешиваться перед каждым обращением к документу. Это также будет исключать какое-либо предпочтение при выборе варианта. Выбранных позиций в группе галочек может быть больше чем одной, что может быть задумано разработчиком при создании данной расчетной или проверочной методики.

  • 5473. Подготовка дел к архивному хранению и хранение документов
    Информация пополнение в коллекции 09.12.2008

    Для обеспечения сохранности документов и удобства их использования все листы дела нумеруют черным графитным карандашом или нумератором в правом верхнем углу, не задевая текста документа. Употребление чернил и цветных карандашей для нумерации листов запрещено. Листы внутренней описи нумеруют отдельно. Лист заверительной надписи не нумеруется. Если дело имеет несколько томов, каждый том нумеруется отдельно. Лист любого формата, подшитый за один край, нумеруется как один лист (даже если он сложен), а документ, сложенный пополам и подшитый за середину, нумеруется как два листа. Иллюстративные материалы, фотографии нумеруются на оборотной стороне в верхнем левом углу. Подшитые в дело конверты с надписями и вложениями также нумеруются самостоятельно. Вложение в конверт нумеруется очередным номером за конвертом. В случае пропуска при нумерации небольшого количества листов на них ставятся номера предыдущих листов с добавлением букв «а», «б», «в» и т.д. То же делают, если несколько соседних листов пронумерованы одной цифрой. Если в нумерации допущено много ошибок, то все ошибочные номера зачеркиваются и все дело нумеруется заново с места возникновения ошибки.

  • 5474. Подготовка дисков к работе
    Информация пополнение в коллекции 12.01.2009

    При форматировании гибких дисков команда DOS FORMAT выполняет как низкоуровневое, так и высокоуровневое форматирование, но для жестких дисков эти операции надо выполнять отдельно. Более того, для жесткого диска существует и третий этап, выполняемый между двумя указанными операциями форматирования ,разбиение диска на разделы. Создание разделов абсолютно необходимо в том случае, если вы предполагаете использовать на одном компьютере несколько операционных систем, или просто для удобства хранения информации . Физическое форматирование всегда выполняется одинаково, независимо от свойств операционной системы и параметров форматирования высокого уровня (которые могут быть различными для разный ОС). Это позволяет совмещать несколько операционных систем на одном жестком диске. При организаций нескольких разделов на одном накопителе каждый из них может использоваться для работы под управлением своей ОС или представлять для DOS отдельный том (volume), или логический диск (logical drive). Том, или логический диск, это то, чему DOS присваивает буквенное обозначение. Таким образом, форматирование жесткого диска выполняется в три этапа.

  • 5475. Подготовка дистрибутива MUI к установке
    Доклад пополнение в коллекции 12.01.2009

    <font class=option><b>Ваше имя:</b></font> <font class="content">Неизвестный [ <a href="gate.html?name=Your_Account">Новый пользователь</a> ]<br><br><font class="option"><b>Тема:</b></font><br><input type="text" name="subject" size="58" maxlength="85" value="Re: Автоматическая Установка Windows - Office 2003 MUI"><br><font class="option"><b>Комментарий:</b></font><br><textarea wrap="virtual" cols="58" rows="5" name="comment">"><form action="gate.html?name=News&file=comments" method="post"><font class=option><b>Ваше имя:</b></font> <font class="content">Неизвестный [ <a href="gate.html?name=Your_Account">Новый пользователь</a> ]<br><br><font class="option"><b>Тема:</b></font><br><input type="text" name="subject" size="58" maxlength="85" value="Re: Автоматическая Установка Windows - Office 2003 MUI"><br><font class="option"><b>Комментарий:</b></font><br><textarea wrap="virtual" cols="58" rows="5" name="comment">

  • 5476. Подготовка и обработка экономической информации
    Курсовой проект пополнение в коллекции 27.02.2010

    Среди основных составляющих, которая поддерживает все средства и возможности по обработки данных, свойственные реляционным моделям. При этом информация, которую необходимо хранить в соответствующих БД с точки зрения Access можно выделять следующие объекты:

    1. Таблицы создаются пользователем для хранения информации о предметах или субъектах определенной структуре. Любая таблица состоит из полей (столбцов) и записей (строк).
    2. Запросы предназначены для получения требуемых данных из имеющихся в БД таблиц.
    3. Формы представляют собой объекты, используемые для разработки интерфейса, при помощи которого происходит ввод данных пользователем, а также отображение имеющейся в БД информации на экране
    4. Отчеты - используются для подведения каких либо итогов на основании имеющихся данных и вывода этих итогов в определенной форме на печать.
    5. Страницы обеспечивают доступ к информации, имеющейся в БД, из сети Internet.
    6. Макросы предназначены для выполнения определенных действий при возникновении того или иного события.
    7. Модули представляют собой объекты, которые содержат одну или несколько процедур, написанных на языке Visual Basic.
  • 5477. Подготовка и решение на ПК задач с разветвлением
    Контрольная работа пополнение в коллекции 26.09.2010

    Задача 3. В восточном календаре принят 60-летний цикл, состоящий из 12- летних подциклов, обозначаемых названиями цвета: зеленый, красный, желтый, белый и черный. В каждом подцикле годы носят названия животных: крысы, коровы, тигра, зайца, дракона, змеи, лошади, овцы, обезьяны, курицы, собаки и свиньи.

  • 5478. Подготовка и составление конференции в Microsoft PowerPoint
    Информация пополнение в коллекции 12.01.2009

     

    • Информирование или анализ. Когда цель вашей презентации информирование или предоставление анализа, то такая презентация предусматривает взаимодействие с аудиторией. Чаще всего такая речь представляет собой собрание определенной группы людей с целью прослушивания документа. После прослушивания присутствующие задают вопросы на понимание и уточнение некоторых данных. Презентации такого рода очень часто используются в больших компаниях для мониторинга состояния финансов компании и т. д.
    • Убеждение или приглашение к сотрудничеству. Наибольшее взаимодействие предполагает презентация, целью которой является убеждение кого-либо принять участие в различного рода актах или участие в сотрудничестве по совместному решению проблемы. Обычно презентация начинается с предоставления информации об обсуждаемом объекте, чтобы аудитория поняла яснее о чем идет речь, затем вы начинаете предоставлять аргументы в пользу вашей точки зрения и пытаетесь склонить присутствующих к нужным для вас действиям. Такая презентация наиболее требовательна к вспомогательным объектам и качеству речи. Кроме того необходимо быть достаточно гибким и превосходно чувствовать ситуацию особенно в случае непредвиденного течения обстоятельств. Необходимо постараться к ним подготовиться. Взаимодействие с аудиторией настолько здесь велико, что вы можете потерять контроль за ходом презентации. Здесь нельзя целиком полагаться на подготовленный и написанный текст, а зорко следить за ситуацией и не давать ей выходить из под контроля.
  • 5479. Подготовка к разработке техпроцесса сборки электронно-оптических систем
    Информация пополнение в коллекции 10.11.2008

    Все оборудование, используемое при сборке, регулировке и испытаниях, можно разбить на следующие группы.

    1. Группа оборудования общего назначения: вибрационные стенды, ударные установки, центрифуги, термобарокамеры, стенды транспортных нагрузок, камеры пыли, солнечной радиации, морского тумана, гигростаты, оборудование для проверки электрических параметров элементов (сопротивление изоляции, электрической прочности, емкости и т.д.), оборудование для проверки частотных характеристик изделия (анализатора спектра частот), универсальное оборудование для контроля линейных и угловых величин, сборочные прессы.
    2. Группа оборудования, используемая непосредственно в сборочном процессе: вакуум-пропиточные установки, установки терморадиационной сушки, установки для промывки деталей перед сборкой, установки для комплектации опор перед сборкой (установки для проверки момента трения, жесткости элементов, контактного угла или частотных характеристик опор, тепловых характеристик опор), установки для статической и динамической балансировки, установки для статической и динамической балансировки, установки для заполнения приборов жидкостями и газами, установки для намотки элементов с обмотками общего назначения, установки для прошивки элементов запоминающих устройств, установки для формовки выводов электроэлементов, установки для укладки электроэлементов на негативные платы, установки для автомавтической пайки электроэлементов и контроля режимов пайки, вакуумные установки для дегазации элементов в процессе сборки, установки для размагничивания элементов, установки для контроля параметров зубчатых колес при сборке, установки для сварки, установки для размагничивания деталей и т.п.
    3. Группа контрольно-испытательного оборудования: полуавтоматические и автоматические установки для контроля коммутации электрических и электронных элементов изделия, установки для регулировки, градуировки и поверки электроизмерительных приборов, установки и стенды для регулировки, испытаний, снятия статических и динамических характеристик электрических и электронных функциональных элементов изделий, установки для регулировки и испытаний гидро- и пневмоустройств изделий, установки для проверки потерь на трение в редукторах, установки для контроля кинематической точности редукторов, стенды и установки испытаний и регулировки приборов навигации и стабилизации.
  • 5480. Подготовка публикаций в текстовом редакторе Word с использованием графики
    Курсовой проект пополнение в коллекции 22.02.2006

    Боьшинство людей, по-видимому, считают, что термины “вычислительная машина” и “вычислительная техника” синонимами и связывают их с физическим оборудованием, как, например, микропроцессором, дисплеем, дисками, принтерами и другими истройствами, привлекающими внимание людей, когда человек видит компьютер. Хотя эти устройства и важны, всё-таки они составляют только “верхушку айсберга”. На начальном этапе использованаия современного компьютера мы имеем дело не с самим компьютером, а с совокупностью правил, называемых языками программироваания, на которых указываются действия, которые должен выполнять компьютер. Важное значение языка программирования подчёркивается тем фактом, что сама вычислительная машина может рассматриваться как аппаратный интерпретатор какого-нибудь конкретного языка, который называется машинным языком. Для обеспечения эффективной работы машины разработаны машинные языки, использование которых представляет известные трудностидля человека. Большинство пользователей не чувствуют этих неудобств благодаря наличию одного или нескольких языков, созданных для улучшения связи человека с машиной. Гибкость вычислительной машины проявляется в том, что она может исполнять программы-трансляторы (в общем случае онм называются компиляторами или интерпретаторами) для преобразования программ с языков, ориентированных на пользователей, в программы на машинном языке. (В свою очередь даже сами программы, игры, системные оболочки являются ни чем иным, как довольно простая программа-транслятор, которая по мере работы, или игры обращается при помощи своих команд к “компьютерным внутренностям и наружностям”, транслиуя свои команды в машинные языки. И всё это происходит в реальном времени.)