Информация о готовой работе

Бесплатная студенческая работ № 12171

Компьютерная графика 1. Вступ

2. Огляд графчних редакторв 2.1. Класифкаця видв компТютерно графки 2.1.1. Компьютерна графка для полграф 2.1.2. Двовимрний компТютерний живопис 2.1.3. Презентацйна графка 2.1.4. Двовимрна анмаця, яка використовуться для створення динамчних зображень спецефектв у кно 2.1.5. Двовимрне та тривимрне моделювання, яке використовуться для дизайнерських та женерних розробок 2.1.6. Тривимрна анмаця, яка використовуться для створення рекламних, музичних клипв кнофльмв 2.1.7. Обробка вдеозображень, необхдна для накладення анмацйних спецефектв для вдеозапису, наукова взуалзаця 2.2. Класифкаця графчних редакторв 2.2.1. Редактори для створення й ретушування растрово графки 2.2.2. Векторн графчн редактори. 2.2.3. Пакети верстання (настльн видавницьк системи) 2.1.4. Пакети 2D-анмац 2.2.5. Програми для створення Web-сторнок 2.2.6. 3D редактори 2.2.7. Пакети нженерного моделювання проектування 2.2.8. нш программи для роботи з графкою 2.2.8.1. Спецальн 3D-додатки 2.2.8.2. Програми для створення обТмних шрифтв 2.2.8.3. Системи для монтажу роботи з видео 2.2.8.4. Програми для науково взуалзац 3. ТЕХНIКА БЕЗПЕКИ 3.1. Охорона працi в Укранi 3.2. Рацiональна органiзацiя робочого мiсця. 3.3. Вимоги безпеки при роботi оператора ПЕОМ 3.3.1. Безпечн приклади роботи та охорона прац на робочому мст 3.3.2. Правила експлуатацi ПК 3.3.2.1. По використанню системного блоку 3.3.2.2. По використанню монiтора 3.3.2.3. По клавiатурi 3.3.2.4. По використанню дискет 4. Висновок 5. Використована лтература

1. Вступ

КомпТютерна графка зТявилась достатньо давно - вже у 1960-х роках снували повноцнн програми роботи з графкою. Сьогодн прийнято користуватися термнами лкомпТютерна графка лкомпТютерна анмаця. Поняття лкомпТютерна графка обТдну вс види робот з статичними зображеннями, лкомпТютерна анмаця ма справи з зображеннями, як динамчно змнюються. Справжнього широкого раозвитку компТютерна графка зазнала з появою персональних компТютерв лMacintosh (МАС) фрми Apple, як спецально визначалися для потреб полграф. Саме для платформи МАС почали зТявлятися перш спецалзован операцйн системи та графчн редактори. Але сталося так, що справжнми лмассовими компТютерами стали компТютери класу IBM/PC (РС). Тод бльшсть звичайних сьогодн для багатьох оболонок та редакторв почали вдтворюватися на баз графчного досвду МАС, але перекладен для компТютерв РС. Так зТявилася славнозвсна операцйна система Windows, а також дуже велика кльксть звичних для користувачв компТютерв РС пакетв, рзнопланових програм та редакторв (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже вс продукти корпорац Adobe та багато нших). У тепершнй час, завдяки грандозному розвитку компТютерно технки, деяк сторони нашого життя неможливо уявити соб без застосування компТютерних технологй, у тому числ без компТютерно графки. Це, насамперед: Хус види полграфчних процесв; Хмайже вся рекламна ндустря; Хтелебачення; Хмоделювання нових видв одягу; Хпроектно-конструкторськ розробки й т. д. На баз засобв компТютерно графки та нших прогрессивних технологй в останнй час зТявилися зовсм нов, не схож н на що ранш вдоме, напрямки виробництва, професс, навть середовища та взамостосунки. Звичними зараз звучать для бльшост з нас поняття: лвртуальна реальнсть, лзона нтернет, лтелеконференця, лаудо та вдео у реальному час та нш. Все це невдТмною частиною так звано лкомпТютерно революц, яку вс ми зараз вдчувамо на соб. Наслдками всесторонньго вторгнення компТютерзац у майже вс сфери дяльност людини й поява нових типв мистецтва. До таких можна вднести компТютерну музику та анмацю. Остання зТявилася саме завдяки розвитку одного з видв компТютерно графки, а саме - тривимрно (3D) графки та анмац. Цей тип графки, а точнше, клас редакторв 3D набув за останн 1-2 роки достатньо широкого розповсюдження не тльки у колах спецалств, як користуються спецалзованими дуже мцними графчними станцями, а й у колах користувачв середнього класу, у т. ч. й користувачв домашнх компТютерв. Цьому, перш за все, сприя розвиток спрямованних на працю з 3D графкой не тльки програмних продуктв, а й поява апаратних засобв, також спрямованних на пдтримку та прискорення рзномантних 3D процесв. До цих засобв слд вднести так, як: Х3D акселератори, як входять до складу майже всх сучасних вдеоадаптерв; Хпроцесори з пдтримкою ММХ команд; Хспецалзован процесори типу RISC, Silicon Graphics; Хпроцесори з пдтримкою ново технолог 3D NOW та н. Свордним синтезом майже усх типв компТютерно графки став й такий тип графки, як лWeb-дизайн, який прийшов до нас разом з втленням у повсягденне життя все бльшо й бльшо спльноти нтернету. Тут присутн й елементи, як дос використовувались лише при верстц друкованних видань, фрагменти анмац та вдео, й моменти моделювання рзних обТктв. Дал буде бльш детально розглянуто рзн типи компТютерно графки, х характерн риси й можливост, а також розписан особливост та призначення деяких з величезно клькост сучасних графчних редакторв, як найбльш популярними серед спецалиств у галузях, повТязаних з компТютерною графкою.

2. Огляд графчних редакторв

2.1. Класифкаця видв компТютерно графки

По свой структур зображення можуть бути растровими та векторними (мал. 1). Наприклад, сканер пд час сканування розбива зображення на безлч дрбних елементв (пкселей) форму з них растрову картинку. Колр кожного пкселя записуться у памТять компТютера за допомогою певно клькост бтв. Бт - мнмальна одиниця памТят компТютера, яка може збергати значення або 0, або 1. Пксель це найменший елемент, растрового зображення. Якщо картинка ма розмр 800х600, то ц числа вдображають кльксть пкселей по горизонтал (800) по вертикал (600). Чим бльше кльксть пкселей у зображенн, тим краще його вигляд на екран при друц. Число кольорв, в як можна пофарбувати окремий пиксель, визначаться як два у степен N, де N - кльксть бтв, як збергають кольорову нформацю про пксель. У контрастнй чорно-блй картинц кожний пксель кодуться однм бтом. Восьмибтне зображення дозволя мати 256 кольорв, а 24 бта забезпечують присутнсть у зображенн бльш 16 мльйонв кольорв, що да можливсть працювати з зображеннями професйно якост. Але цей засб подання зображення не пдходить для тих випадкв, коли виника необхднсть у масштабуванн зображення у великих межах. Цього браку позбавлен векторн зображення, у яких розмр будь-якого елемента може бути змнений аж лдо нескнченност. Але таку картинку неможливо отримати шляхом сканування, оскльки кожний елемент будуться з допомогою математичних описв обТктв (так званих примтивв), в якост яких можуть виступати лн, дуги, кола тому подбне. Також для кожного примтива сну ряд параметрв, як визначають колр, товщину лн тому подбне. Векторна графка створються за допомогою спецальних програмних засобв типу CorelDRAW, Adobe Illustrator. Також такий формат зображення використовуться в усх програмах САПР (Системи Автоматичного Проектування) (P-CAD, Auto-CAD тому подбне). Фактично векторне зображення сну у вигляд набору математичних формул, як описують елементи зображення. , нарешт, векторна графка не залежить вд продуктивност апаратних засобв, яка дозволя легко змнювати розмри статичних зображень (наприклад, збльшити розмр дверно ручки до розмру дома) без втрати загально клькост елементв зображення, ясност чткост хнх меж при виведенн на екран монтору або при друц. По свому лпрофесйному призначенню компТютерну графку та анмацю можна роздлити на так групи: ХкомпТютерна графка для полграф; Хдвовимрний компТютерний живопис; Хпрезентацйна графка; Хдвовимрна анмаця, яка використовуться для створення динамчних зображень спецфектв у кно; Хдвовимрне тривимрне моделювання, застосоване для дзайнерських та нженерних розробок; Хтривимрна анмаця, яка використовуться для створення рекламних музичних клипв кнофльмв; Хобробка вдеозображень, необхдна для накладення анмацйних спецефектв для вдеозапису; Хнаукова взуалзаця.

2.1.1. Компьютерна графка для полграф

КомпТютерна графка для полграф дозволя пдготавлювати рзномантну графчну нформацю для виходу у друк засобами полграф. Це стосуться векторно растрово графки, всляких таблиць даграм, а також текстово нформац, - тобто усього того, що може бути перенесене на папр, плвку подбн нос. Цей тип графки , мабудь, однм з найбльш поширених видв як у рзномантност задач, як виршуються, засобв хнього втлення, так у величезнй клькост направлених на виконання полграфчних задач, програмних, апаратних, всляких прикладних засобв. Сюди вдносяться т программи, за допомогою яких можна пдготовити видання для друку у пограф. У перелк цих програм входять: настльн видавницьк системи, редактори для створення векторно растрово графки, текстов табличн редактори, пакети роботи з шрифтами тому подбне. Якщо розглядати частину апаратних засобв (особливо у вартстьному вдношенн), що випускаться компТютерною промисловстью для потреб полграф та супутних процесв, то у загальному обцяз вони складуть найбльшу частку.

2.1.2. Двовимрний компТютерний живопис

Двовимрний компТютерний живопис пода собою свордний синтез традицйного живопису засобв компТютерно обробки зображень. Програмн апаратн засоби цього типу передусм направлен на компТютерне втлення всх особливостей роботи з пензликом, рзномантних видв фарб, грунтовок та нших традицйних художнх нструментв матералв. Фахвц, що працюють у цй област (зазвичаем назван лкомпТютерн митц), користуються спецальними манпуляторами, як дозволяють максимально мтувати роботу пензликом крейдою називаються лMous-Pen (у дослвному переклад - миша-перо). Такий манпулятор звичайно ма форму ручки (олвця) вдслжуе не тльки перемщення руки на двовимрнй площин, але нтенсивнсть натиску, а нколи, швидксть перемщення. При використанн спецальних редакторв з пдтримкою таких манпуляторв, митець одержу можливсть творити звичайними для нього прийомами та рухами, що замтно зглажу вдзнаки мж звичайним компТютерним живописом.

2.1.3. Презентацйна графка

Презентацйна графка призначена для створення рзномантних варантв представницьких, шоу й рекламних обТктв. Сюди можна вднести й подання рзномантних продуктв, й оформлення рзномантних програм, наприклад: заставки та оболонки до рзномантних мультмеда продуктв, оболонок компакт-дискв, лнтерфейс-програм, WEB-дизайн, багато ншого. Найбльш яскравий характерний приклад тако графки - це заставки практично всх компТютерних гор. Також достатньо поширений тип презентацйно графки - оформлення багатьох Web-сторнок, де використовуються рзномантн вдео й аудоефекти.

2.1.4. Двовимрна анмаця, яка використовуться для створення динамчних зображень спецефектв у кно

Сама назва цього типу графки говорить саме за себе. Це те, що вже стало досить звичним навть для тих, хто майже не ма справ ан з компТютерами, ан з графкою. Без цього виду графки не можливо уявити жодного дня ефру практично жодно телевзйно програми, жодна студя мультиплкац сьогодн не може обйтися без компТютерно анмац, цей перелк можна було б досить довго продовжувати. Двовимрна тривимрна анмаця, яка створються як традицйними (без використання обчислювальних засобв), так компТютерними засобами, заснована на одному тому же принцип: якщо ряд статичних зображень показати в достатньо швидкому темп, то людське око звТяже х разом прийме за безперервний рух. Для того, щоб деклька зображень обТкту були сприйнят оком як плавний рух цього обТкту, може вистачити швидкост 8 компТютерних екранв за секунду. У вдзнаку вд традицйно целулодно анмац, де кожний кадр малються вручну, у компТютернй 2D- й 3D-анмации частину рутино роботи бере на себе компТютер. Можна, наприклад, задати рух по траектор (програма створить вдповдн промжн кадри) або плавно змнити палитру на протяз деклькох кадрв (наприклад, поступово затемнити зображення або прибрати частину кольорв). Не зважаючи на те, що поява в останнй час 3D-анимац помтно посунула двовимрну анмацю, двовимрна анмаця все ще сну продовжу розвиватися.

2.1.5. Двовимрне та тривимрне моделювання, яке використовуться для дизайнерських та женерних розробок

На скльки б не був багатий вибр нструментв програм растрово компТютерно графки та анмац, бльшу частину роботи по побудов зображення треба робити вручну, у тому числ промальовувати промжн кадри в анмац. У звТязку з цим растров пакети можна вднести до засобв компТютерного живопису. А справжн обТмне (тривимрне) зображення легше створити за допомогою векторно графки: технологя дозволя давати компТютеру вказвки (команди), керуючись якими вн буду зображення за допомогою запрограмованих алгоритмв. Цей засб бльше схожий на креслення, при цьому частше тривимрне. За допомогою векторно графки обТкти будуються з так званих лпримитивв - лнй, кл, кривих, кубв, сфер тому подбних. Примитив не потрбно малювати - вибравши пктограмму з зображенням або назвою, наприклад сфери, ви просто задате параметри (координати центру, радус, кльксть граней на поверхн тому подбне), а компТютер вже креслить сам. Складн обТкти будуються з примитивв, на основ багатокутникв (полгонв) або кривих (сплайнв), при цьому сплайнов модел мають бльш гладку форму, нж полгональн. Псля цього вибираються матерали (текстури) та запускаться процес взуалзац (Rendering). Двовимрне тривимрне моделювання застосовуться для дзайнерських та нженерних розробок. Крм того, двох- тривимрне моделювання доповню тривимрну анмацю, полграфчн презентацйнн пакети.

2.1.6. Тривимрна анмаця, яка використовуться для створення рекламних, музичних клипв кнофльмв

Тривимрна анмаця за технологю нагаду кукольну: ви створюте каркаси обТктв, накладате на них матерали, компонуте все це в дину сцену, встановлюте освтлення камеру, а псля цього задате кльксть кадрв у фльм рух предметв. Подивитися що вдбуваться можна за допомогою камери, яка теж може рухатися. Рух обТктв у тривимрному простор задаться по тракторям, ключовим кадрам з допомогою формул, як звТязують рух частин складних конструкцй. Пдбравши потрбний рух, освтлення матерали, ви запускате процес визуалзац. На протяз деякого часу компТютер прорахову вс необхдн кадри вида вам готовий фльм. На вдзнаку вд двовимрно анмац, де багато чього може бути намальоване вд руки, у тривимрнй анмац обТкти занадто гладк, хня форма занадто правильна та рухаються вони по занадто лгеометричним тракторям. Щоправда, ц проблеми мажна перебороти. У анмацйних пакетах покращуються засоби взуалзац, оновлюються нструменти для створення спецефектв та збльшуються бблотеки матералв. Для створення лнервних обТктв, наприклад волос або диму, використовуться технологя формування обТкту з безлч частинок. Вводиться нверсна кнематика та нш технки оживлення, виникають нов засоби сумщення вдеозапису й анмацйних ефектв, що дозволя зробити сцени рухи бльш реалстичними. Крм того, технологя вдкритих систем дозволя працювати вдразу з деклькома пакетами. Можна створити модель в одному пакет, розмалювати в ншому, оживити у третьому, доповнити вдеозаписом у четвертому. , нарешт, функц багатьох професйних пакетв можна сьогодн поширити зо допомогою додаткових фльтрв, написаних спецально для базового пакету.

2.1.7. Обробка вдеозображень, необхдна для накладення анмацйних спецефектв для вдеозапису, наукова взуалзаця

Програми обробки цифрових вдеоизображень та створення багатоверствових композицй з використанням двовимрно та тривимрно графки дозволяють замнити комбнован зйомки, обробляти вдснятий матерал засобами компТютерно графки, сумщати вдснятий матерал з компТютерною анмацю а виводити результати на кно- та вдеоплвку. Пакети для науково взуалзац можуть бути призначен для виршення рзномантних задач - вд ршення проблем мунцпального планування до взуалзац сонячних вибухв.

2.2. Класифкаця графчних редакторв

В залежност вд типу графки, з якою необхдно працювати, програмн засоби, як дозволяють у кнцевому пдрахунку створювати т або нш види компТютерно графки, також можна подлити на вдповдн види. Серед величезного рзноманття таких програмних засобв снують як спецалзован, призначен для створення якого-небуть конкретного типу графки, так багатофункцональн, як дозволять створювати деклька рзномантних типв компТютерно графки, або зТднувати рзн графчн обТкти разом. Крм того, графчн пакети розрзняються по платформ, для яко вони створен. Наприклад, бльшсть полграфчних пакетв в першу чергу розробляються пд платформу МАС, яка спецально призначена для ц мети; професйн потужн 3D редактори програми моделювання частше передвизначен для роботи пд Windows NT; спецалзован пакети для обробки професйного вдео розрахован на роботу як правило тльки з спецальним обладнанням типу студй АВМ (аудо-вдео монтажу), цей перелк можна довго продовжувати. Слд вдзначити, що незважючи на таку традицйну спецалзацю, в останнй час отримали розвиток так зван лкрос-платформенн системи. Суть х перебува в тому, що обТкти (в основному вид файлв) можна переносити з одн платформи на ншу. Особливо корисним це для справ з полграфю. З розвитком компТютерв МАС РС рзниця мж ними зведен майже до нуля. Розглянемо основн види графчних пакетв редакторв РС платформи, як найбльш поширених загальновдомих: Хредактори для створення й ретушування растрово графки; Хвекторн графчн редактори; Хпакети верстання (настльн видавницьк системи); Хпакети 2D-анмац; Хпрограми для створення Web-сторнок; Х3D редактори; Хпакети нженерного моделювання проектування; Хнш программи для роботи з графкою; 1)спецальн 3D-додатки; 2)програми для створення обТмних шрифтв; 3)системи для монтажа роботи з вдео; 4)програми для науково взуалзац.

2.2.1. Редактори для створення й ретушування растрово графки

Почати огляд означеного типу редакторв, мабудь, слд з PaintBrush (додаток 1), який входить у стандартну поставку Windows. Багато хто починав знайомитися з азами компТютерно графки саме з ц програми, яка дуже простою доступна в освонн без особливих навикв. Цей редактор дозволя створювати найпростш геометричн фгури, креслити лн рзномантно ширини, набирати текст. При цьому вс створен обТкти можна редагувати: мняти розмри, повертати, копювати з одного мсця вставляти в нше, мняти колр. Робота у цьому редактор да непогану пдготовку для освоння бльш складних професйних пакетв. Безсумнвним лдером серед таких пакетв звсно Adobe Photoshop (плакат 1, мал. 2), визнаний як професоналами, так аматорами. Остання 5-та верся цього лколосса корпорац Adobe Systems нада дизайнерам та ншм фахвцям у галуз компТютерно графки фантастичн можливост. Спостергаючи, як з моменту свого народження пакет Adobe Photoshop сьогодн зрс у потужний редактор зображень, можна вразитись з того, що при цьому розробникам вдаться збергати простоту легксть освоння програми. У той час, як освоти нш лпкселедробител вд верс до верс ста все важче, навть випадковий користувач може без практики запустити пакет Photoshop виконати у ньому прост операц. Крм того, розробники у кожнй новй верс програми вдало втлюють довгий список побажань користувачв. Список оновлень у Photoshop 5 вдкрива нова палтра History (сторя). Ця функця настльки зручна, що на не обовТязково слд звернути увагу. У палтр вдображаться список усх виконаних операцй над зображенням (максимальну кльксть можна задавати), а щиглик по будь-якй з них верта зображення у той стан, у якому воно знаходилося вдразу псля виконання дано операц. У ход роботи можна збергати пд будь-якими менами лмиттв знмки (snapshot) документа, що полегшу порвняння попереднх поточних версй. Однак слд памТятати, що лзнмки збергаються тльки тимчасово, при закритт зображення вони будуть втрачен, якщо тльки х не зберегти постйно як нов файли. Крм того, треба мати на уваз, що велик зображення з довгою сторю швидко заповнюють все видлене на тимчасових дисках мсце. Палитра History змнить засоби роботи з зображеннями, надаючи значно бльшу, нж будь-коли, свободу для експериментування. Особливо слд вдзначити цлком нов можливост при робот з текстом. Тепер пд час введення тексту у вкно далога Type (Текст) зображення оновлються негайно, при цьому текст вдображаться за вибраним кольором, обрисом та кеглем. Текст можна редагувати навть псля його масштабування, обертання або наклону. Окрм цього можна, не закриваючи вкно далога, змнити розташування тексту в зображенн. Ранше Photoshop дозволяв редагувани текст тльки глобально. У верс 5 редагування допускаться вже на рвн символв; всередин текстового блоку можна змнити так атрибути, як змщення вдносно базово лн кегль шрифта. Розробники Adobe додали також новий нструмент для набору тексту по вертикал. Дуже цкавим нове доповнення Layer Effects (Ефекти верстви). Замсть виконання безлч складних операцй з каналами для створення тней, для виграврування тексту, сяйва, а також видавлювання всередину назовн, за допомогою Layer Effects отримати так ефекти можна усього за деклька секунд. Застосування Layer Effects до снуючого рвня змню все зображення на цьому рвн. При цьому чиннсть Layer Effects на цьому не закнчуться, бо будь-як нов зображення, помщен на той самий рвень, одержують аналогчний ефект. Завдяки реалзац ц потужно функц, новий Photoshop позбавля користувачв вд необхдност набуття багатьох додаткових модулв, як намагаються створювати подбн ефекти, як орнтуються на операц з каналами макрокоманд. При дизайн Web-сторнок, функця Layer Effects заощаджу багато годин робочого часу. Наприклад, можна дуже швидко створити серю кнопок з дентичною висотою та кутом наклона тн, кожна з яких буде мстити видавлений текст, який редагуться. У новй верс було придлено багато уваги робот з кольором. Власна панель Gamma Control (Настройка гами) пакету Photoshop (для калбровки монтору) була забезпечена пдтримкою профлв Kodak ICC, яка бльш стандартизованим ршенням. (При перших вдкриттях зображень, створених у попереднх версях Photoshop, зТявляться вкно далога з пропозицю про конвертування кольорв.) Вддавши перевагу Web-дзайну бльш традицйному використанню Photoshop для одержання друкарських зображень, компаня Adobe зробила новий кольоровий простр лстандартне RGB (standard RGB, sRGB) профлем за замовчанням. По задуму розробникв це дозволить зробити кольори зображень однаковими на системах з рзномантними монторами. У верс 5 зТявилася пдтримка змшаних кольорв, що полегшу мграцю у технологчний процес додаткових друкарських форм (подбних формам для лакування або металевих фарб). Якщо ви працюте з 48-бтними RGB або 64-бтними зображеннями CMYK, то тепер можна використовувати деклька бльше, нж ранше, нструментв команд Photoshop, але бльшсть можливостей програми у цих режимах по-давньому залишаться недосяжними. Нова верся пропону ще деклька корисних нструментв, здатних пдвищити продуктивнсть прац. нструменти Magnetic Реп (Магнтне перо) Magnetic Lasso (Магнтне лассо) при перетаскуванн по зображенню знаходять контрасн област, лприклеюються до логчних крав прискорюють процес вибору обТктв. Новий нструмент Measure (Лнйка) окрм нших можливостей полегшу редагування перекручених результатв сканування. А команда Align (Вирвняти) дозволя вирвняти звТязан рвн, спрощуючи, наприклад, центрування заголовку у фотограф без допомоги направляючих. Ще вдосконалилася палтра Actions (Д), тепер припуска роботу з контурами, областями вибору командами Calculate (Обчислити). Трансформац можна застосовувати до меж вибраних областей контурв, а не тльки до хнього вмсту. Вдокремленною особливстю 5-о верс, доповнений майже до досконалост вдновленнй цього року до верс 5.02 та 5.05, те, що при нсталляц цей продукт дода у панель управлння Windows програму Adobe Gamma, яка дозволя бльш-менш корректно вдображати кольори не тльки у самому редактор, але в усх нших додатках. Вс ц можливост - вдмнно реалзован не ускладнюють оригнальний простий та зручний користувачевий нтерфейс пакету Adobe Photoshop. Серед пакетв, призначених для створення статичного компТютерного двовимрного живопису у середовищ Windows, професйний нтерес пода програма редагування растрового живопису Painter (додаток 2) фрми Fractal Design. Painter волод достатньо широким спектром засобв малювання роботи з кольором. Зокрема вн моделю рзномантн пензлики (олвець, ручка, вуглля, аерограф та нш), дозволя имтуватти малюнки акварллю та маслом, а також добитися ефекту натурального середовища.

2.2.2. Векторн графчн редактори.

Почати огляд ц групи програм слд, мабуть, з CorelDraw, як одного з найбльш визнаних популярних пакетв для створення векторно графки (плакат 2). CorelDraw 8 (плакат 1, мал. 4) - це потужний унверсальний пакет, що, як завжди, мстить повний набр рзномантних програм й додаткв. PhotoPaint 8, СоrelDream 3D 8, 1000 шрифтв Type 1 TrueType, 40000 готових люстрац, 1000 фотограф з високим дозволом безлчь нших корисних речей. Вже майже десять рокв компаня Corel успшно представляе пакет CorelDraw для домашнього використання, що адресувалось також лнапвпрофесйним дизайнерам та ншим фахфцям, що працюваль в основному у Windows. Але суспльство професйних дизайнерв досить довго практично гнорувало цю потужну й постйно оновлювану програму. Тепер розробники з Оттави звернули сво погляди саме на професоналв, бльшсть з яких по-давньому збергають врнсть платформ Macintosh. До тепершнього часу компаня Corel пдтримувала дв рзн верс Draw: для Macintosh для РС. CorelDraw 6 пода собою першу крос-платформенну версю продукту (хоча до останнього мсяця верся для Macintosh вдставала вд верс для Windows приблизно на 6 мсяцв). Щоб пдвищити цннсть набуття, компаня Corel включила у комплект першу версю для Macintosh пакету Corel Photo-Paint, вдалого суперника Adobe Photoshop, що вже давно поставляться у склад Draw для Windows. Серйознсть намрв Corel у вдношенн професйних користувачв пдтверджу як оформлена з гарним смаком нова упаковка пакету, так начертане на ньому нове гасло: лВибр професоналв. У склад пакету включене також 100-сторнкове кервництво Commercial Printing Guide (Кервництво по комерцйому друку). У той час як Adobe Illustrator 7.0 (перша працююча верся для РС за останн роки) розчарував вдсутнстю у ньому нових можливостей, Macromedia FreeHand 8 Draw 8 намагаються запропонувати дизайнерам найбльш зручн нструменти. Розробники обох програм добре знайом з найсильншими сторонами продуктв конкурентв, тому недивно, що найбльш популярн функц зТявилися у чергових версях обох пакетв. На практиц FreeHand 8, Draw 8 дозволяють мтувати користувачевий один одного. У доповнення до можливост повно настройки робочого стола, у Draw 8 попередньо задан набори параметрв, як дозволяють вибрати знайоме робтниче середовище, схоже на Illustrator або FreeHand - таким чином Corel прагне полегшити талан професоналв, як часто змнюють робочий нструмент. У новй реалзац FreeHand були змтован Corel-овск лнзи прозорост, вльне обертання, наклон та обертання обТктв засобом лdrag-and-drop, а також лгумов контури та нструменти модифкац форми обТктв, з ншого боку, новий нструмент Freе Transform (Вльне перетворення) CorelDraw 8 давно знайомий користувачам FreeHand, у той час, як лобТктоподбн направляюч - як можна групувати, наклонять та обертати - не здаються новинками фанатам пакету Illustrator. А цкав нструменти Interactive Distortion (нтерактивне викривлення), Push-and-Pull (Тягни-штовхай), Zipper (застежка-блискавка) Twister (скручуватель) мають аналоги як в пакет FreeHand, так в Illustrator. Також, Corel повинна подякувати компан Хаrа, розробнику пакету Corel Xara, який став першоджерелом нструментв Interactive Fill (нтерактивна заливка) та Interactive Transparency (нтерактивна прозорсть), а також панел властивостей. Ну, а довгоочкувана функця блокування обТктв, яка зТявилася у Draw 8, давно знайома досвдченим користувачам багатьох нших програм. Рзноманття вдтворюючих нструментв у Draw може стати достатньою причиною для того, щоб любител FreeHand ( особливо Illustrator) звернули увагу на нову версю. У програм зТявилось також безлч невеликих, але примних вдосконалень, яких не знайти у жодному з конкуруючих додаткв - це палтра з 48 пастельних вдтнкв будь-якого з вибраних у палтр кольорв, нструмент створення граднтв Interactive Transparency можливсть створення сторнок Web у стил WYSIWYG. Наявнсть розширено колекц потужних нструментв створення редагування растрових зображень у Draw 8, посилено пдтримкою додаткових модулв Photoshop, практично знищуюь необхднсть виходу з програми при виконанн будь-якого художнього проекту. Якщо потрбно здйснити попксельне редагування, то пакет PhotoPaint може бути запущений однм клацанням миш. Програми Draw PhotoPaint були ретельно допрацьован, з тим щоб досягнути максимально близько вдповдност користувачевого нтерфейсу. Можливо, найбльш вагомим аргументом, який повинен змусити користувачв FreeHand Illustrator краще придивитася до Draw 8, стане спроможнсть програми нтерактивно застосовувати ефекти до обТктв на екран у режим реального часу, що позбавля вд утомливих перемщень у стил лвперед-назад мж палтрами далоговими вкнами. У верс Draw 7 компаня Corel додала интерактивнсть у функцю Blend (Перехд), що дозволило прискорити створення переходв. У тй же реалзац програми нтерактивними стали рзномантн функц Fountain Fill (Граднтн заливки), що робить можливим безпосередню заливку контурв засобом лdrag-and-drop (Для стор, функця размальовування взрцями кольорв засобом лdrag-and-drop вперше була реалзована у пакет FreeHand.) У цьому роц стали нтерактивними нш нструменти, ефекти тривимрно экструз та видавлювання дють миттво. Контурами, по яким змнються форма обТкту (envelope), тепер можна манпулювати безпосередньо. Новий нструмент Interactive Drop Shadow (нтерактивна тнь) створю мТяк, прозор тн. нтерактивн нструменти Push-and-Pull, Zipper Twister пакету Draw вдрзняються вд подбних м тим, що дозволяють безпосередно редагувати ефекти, подбно ефектам нструментам пакету FreeHand, бльшсть ефектв у Draw динамчними, тому х можна редагувати вертатися до них псля використання нших нструментв до тих пр, доки результати не будуть подлен або конвертрован у криву (контури). Традицйно однм з слабких мсць пакету CorelDraw була вдсутнсть пдтримки функцй, необхдних для сервсних бюро. Це визначалося деклькома факторами, зокрема тим, що бльшсть сервсних бюро були оснащен платформою Macintosh (зараз багато з них переходять на Windows NT). Але, хоча у Corel не закривали очей на проблеми з сумснстю з PostScript у попереднх версях Draw (PostScript не пдтримував ункальн ефекти прозорост Draw), бльшсть ускладнень, звТязан з нестатком квалфкац самих користувачв Draw, як звичайно не мають такого досвду додруково пдготовки, яким володють користувач Illustrator FreeHand. Майстер Prepare for Service Bureau Wizard (Пдготовка для сервсного бюро) у верс Draw 8 викону функц, багато у чьому схож з командою Collect for Output (Збрати для виходу) пакету QuarkXPress, - потрбн як новачкам, так досвдченим фахвцям. Вн збере вс необхдн для друку або нших вихдних операцй елементи, вважаючи необхдн шрифти створюючи файли у вдповдних форматах, придатних для вдправлення у сервисне бюро. Щоб гарантувати правильну пдготовку збереження робт у потрбному для висновку формат, компаня Corel збрала величезну базу даних, яка мстить рзномантн вдомост про сервсн бюро. Додаткову нформацю про сервсн бюро можна отримати з вузла Web компан Corel. Все це, звсно, не замнить безцнного особистого досвду, але дозволить користувачам-початквцям уникнути найбльш очевидних помилок. Покращена у Draw 8 команда Import (мпорт) дозволя за один раз виконувати завантаження деклькох файлв. Фльтри читання й запису для Illustrator були перероблен тепер включають пдтримку файлв Illustrator 7.0, тому бльшсть спецальних заливок лпрозоростей, створених у документах Draw, тепер можуть без втрат експортуватися вдкриватися у пакет Illustrator 7.0. Можливост обробки тексту створення документв верс Draw 8 нчим не грш за аналогчн, як надаються конкурентами, хоча розробники Corel не провели модернзацю погано реалзовано у попереднх версях пдтримки формату Portable Document Format компан Adobe. Майстер Publish to Internet Wizard (Публкаця в Internet) у Draw був уявлений можливостями створення сторнок Web у стил WYSIWYG, пдтримкою Cascading Style Sheets (каскадованих таблиць спискв) LAYER компан Netscape (Для реалзац цих функцй у програм FreeHand 8 необхдним додатковий пакет Design in Motion). Пд час написання цього огляду корпораця Corel вже анонсувала 9-ту версю пакету, вже вийшла бета-верся. Головн вдзнаки вд попередньо верс у CorelDRAW 9 так:

  1. пдвищена оптимзаця для WEB-дзайна, зТявилася пдтримка перекрстних гперпосилань для створення складних PDF-документв та WEB-сторнок;
  2. добавлен деяк нов нструменти, так, як Connector (обТднувач) - малювання зТднуючих лнй у вигляд ломаних з колном 90, Interactive Contour - нтерактивний контур;
  3. ус випадаюч палтри преобразован у докнгов (так, що стикуються), де зТявилася також можливсть зачиняти вдчинену вкладку (по аналог з нтерфейсом багатьох продуктв корпорац Adobe Systems).

Нова верся PhоtoPаint також ма деяк нов можливост: a)покращений EPS експорт; b)пдтримка QuickTime 3; c)мпорт зображень безпосередньо з майже 120-ти моделей цифрових камер. Adobe Illustrator (додаток 15) лпрофесйним побратимом Draw. Забезпечуючи максимальну сумснсть з Draw 8, у цьому пакет, починаючи з 7- верс, реалзован вс основн функц роботи з векторними обТктами. Багатотисячна армя прихльникв CorelDRAW, яка використову цей пакет, в основному, для внутршнього застосування (матся на уваз вивд на принтер, а не полграфя), була цлком задоволена тим, що мала дос. Таку популярнсть CorelDRAW можна пояснити слдуючим. По-перше, вдсутнстю бльш-менш схдних по бльшост можливостей пакетв-конкурентв для редагування векторно графки. Попередня й досить стара верся Illustrator 4.1 була настльки примтивна, що навть граднтн заливки можна було збудувати лише за допомогою операц Blend (що й довго, й незручно). По-друге, бльшсть користувачв CorelDRAW, як правило, за фахом бльш програмисти, анж художники, й тому х дуже задовольняли чисельн бблотеки готових зображень, як у достатнй клькост поставляються з цим пакетом. З появою Illustrator 7.0 у пакета Corel зТявився не тльки конкурент у сенс редагування та створення векторних обТктв, але й пакет, який набагато випереджа останнй при пдготовц матералв для полграф, так як формат Illustrator пдтримуться усма апаратними засобами, як використовуються у цй галуз (фотонаборн автомати, PostScript принтери й т. д.). Разом з появою Adobe Illustrator 7.0 стало набагато легше передавати зображення з РС на Macintosh, тому що Illustrator 7.0 пдтриму формат л.eps, який задовольня обидв платформи. Тим, хто займаться пдготовкою зображень для полграф, знайом труднощ з лперевркою EPS-файлв. Це особливо потрбно для використання деяких елементв оформлення зображень та текств, як тяжко повторити не у рдному редактор, в якому вони були створен (наприклад, у QuarkXpress), так як в усх пакетах верстки замсть самого EPS-зображення на екран можна побачити лише його приблизний вигляд (Preview). У Illustrator 7.0 можна не тльки побачити само зображення, але й редагувати його. Для скептикв, як знайом з Illustrator 4.1 переконують себе, що CorelDRAW задовольнив хн потреби раз назвжди, треба вдзначити, що верся Illustrator 4.1 також сильно вдрзняться вд 7.0, як простенький PaintBrush вд усм вдомого Photoshop. З розвитком електронного документообгу багато пакетв стали включати до себе функц по створенню редагуванню документв в електронному варант. Illustrator 7.0 також повнстю пдтриму Acrobat Portable Document Formal (PDF-формат) для побудови електронних документв. Ви можете вдкривати та редагувати PDF-файли, збергати зображення у PDF-формат, побудованому на мов PostScript Level 2. PDF-формат може подавати графку у векторному, у растровому вигляд. PDF-документи схож на документи у EPS-формат, але, крм цього, вони можуть також мстити дан по пошуку та навгац, наприклад, гпертекстов посилання й електронн таблиц вмсту. Оскльки Illustrator здатний вдкривати PDF-файли, можна використовувати векторн обТкти або растров зображення з будь-якого PDF-файла у новому зображенн. Можна також, використовуючи Illustrator, створювати власн PDF-сторнки. Для редагування одн з сторнок PDF-файлу необхдно псля вдкриття файлу вибрати потрбну, вдредагувати , потм зберегти увесь файл. Змнена сторнка автоматично вдновиться у PDF-файл. Почавши знайомство з пакетом, ви не вдчуте себе у чужому середовищ, оскльки багато елементв нтерфейсу знайом з нших пакетв смейства Adobe - Photoshop та PageMaker. Крм того, Illustrator 7.0 пдтриму механзм drag-and-drop як всередин пакету (наприклад, лпересуванням можна не тльки мняти колр обТкту, але лвийняти образець з палтри Patterns, вдредагувати його лвставити назад), так у вдношенн нших пакетв, як пдтримують формат Illustrator. Якщо ви багато працюте у графчних пакетах, то добре знате, як важливо, щоб виконання рзномантних операцй здйснювалося лShortcutТами не вдривало погляду вд екрану. Виходячи з досвту спецалств, можна сказати, що найзручнш для роботи вслпу клавш у лвому нижньому куту нижньому ряд клавiатури. З ц точки зору, в Illustrator 7.0 дуже зручно виробляти навгацю масштабування вкна файлу (що припада робити досить часто) за допомогою клавш Ctrl, Alt, Spacebar, не мняючи нструменту не вдривючи погляду вд зображення. Також для створення криво будь-яко складност нструментом Реn редагування практично достатньо клавш Alt нажато клавш миш (ц д настльки прост, що навть не передбачений dialog-box для вдповдних операцй). При робот з великою клькстю накладених один на нший обТктв потрбно дяти дуже акуратно, щоб не зачепити зайвого. У таких випадках треба все, що у даний момент не потрбне, вибрати лзамкнути (Lock), але звичайно це вимага вже деклькох рухв миш. В Illustrator 7.0 це робиться дуже елегантно - не вдпускаючи потрбного обТкту, shotcutТом лзамикаються вс обТкти, окрм обТкту, що ви лтримате. Бльш того, якщо ви редагуте обТкт у режим Artwork й у даний час вас цкавить зовншнй вигляд тльки цього обТкту, режим Preview Selection покаже у кольор лише необхдне, залишивши нше у лпроволочному вигляд (що вже само по соб зручно, тим бльш, коли ваша вдеокарта залиша бажати кращого). Навть для самих витончених митцв дещо теж приготовано. Повному сприйняттю й оцнц зображення, яке створються, заважа все зайве, навть тонк лн, як обмежують вибран обТкти (Edges), як можна сховати командою Hide Edges. Ну, а якщо ви мате сумнви, чи покращить загальний вид зображення елемент, який зТвився, то за допомогою команди Hide Selection зворотно можна оцнити результат роботи, не зсуваючи у сторону обТкт, якому ви шукали мсце. Вигода - це визначення слд вднести до нструментв, як малюють, особливо нструментв створення багатокутникв, зрок та спралей, при робот з ними не вимагаться попереднього введення параметрв, шляхом одного натиску кнопки миш можна створити, повернути, збльшити або зменшити кльксть граней, звороту розмстити у потрбному мсц досить складну фгуру. Таким чином, для створення необхдного обТкту не потрбно зсувати вкно файлу на вльне мсце зображення, завдяки чьому ви економите час не стомлюються оч вд нескнченних пересувань перевиводв екрану. Що стосуться нструментв трансформування, то, на перший погляд, розподл всх його функцй (Move, Rotate, Scale, Reflect, Shear) мж рзними закладинами палтри нструментв може показатися незручним. Але це виправдане не тльки тим, що на кожну з них посажений додатковий нструмент. Якщо вказати на нього курсором миш, при цьому один раз натиснувши на клавшу, можна змнювати або обТкти цлком або образи х залвки безпосередно. Подвйний натиск на клавшу миш виклика вкно далога, яке дозволя виробляти не тльки точн перетворення, але показу результат майбутнього перетворення робить можливим виробити його з копю обТкту, не змнюючи вихдного. Якщо грубо уявити соб роботу митця по створенню векторного зображення, то вона зводиться власно до лмалювання фгур лнй, х лпофарбуванню, кажучи компТютерною мовою, - призначення векторним обТктам заливки (Fill) обводки (Stroke). Якщо можливост модифкац виду заливки (колр, граднт, образець) няк не обмежують ступнь свободи митця, то рамки видозмнення обводки достатньо жорстк - змнюються тльки ширина колр. Illustrator 7.0 ма визначну команду Outline Path (зовншнй контур), вона дозволя обводку, псля того, як лзнайдена ширина, перетворити у Compound Path (складний контур), на якому можна вдвести душу, задаючи йому яку завгодно заливку. Дуже часто широку обводку (того ж кольору, що й заливка) застосовують для модифкац наповненост, жирности складних фгур, частш за все лтер. Знову ж, якщо творчий задум припускав не просто колр, а й граднт або зразок всьому обТкту з змненою жирнстю, Outline Path перетворить фгуру з обводкою у замкнутий шлях, меж якого включають до себе широку обводку вихдного обТкту. Спордненй функцям Outline Path команда Offset Path (навколшнй контур), який дозволя лзужувати або лрозсувати меж обТкту на задану ширину, що особливо тяжко робити вручну на обТктах з складною формою великою клькстю лвузлових крапок. Часто зустрчаться операця лрозташування тексту на шляху (Fit text to path) у багатьох векторних редакторах не ма аналогу у додатку до простих графчних обТктв (не тексту). Цю недоробку завжди можна було обйти, використовуючи графчн символи в деяких шрифтах. Однак це, звичайно, не зовсм зручно. Реалзувати подбну творчу задачу в Illustrator 7.0 дозволя команда Path Pattern у меню Filter/Stylize, яка лрозташову по вибраному шляху будь-який зразок з палтри Pattern Swatches, при цьому доповнити палтру легко будь-яким векторним обТктом. Однак слд уникати занадто рзких скривлень вихдного шляху, бо у них одержуються обриви зразку (посаженний на шлях текст теж погано себе веде у подбних мсцях). Також можна вдзначити нструмент Illustrator 7.0 - пензлик (Paintbrush). Його вдзнака вд олвця (Pencil) перебува у тому, що у результат лмалювання м одержуться не вдкритий, що характеризуться тльки обводкою, а закритий шлях, що имту мазок пензлика може мати заливку. Опц настройки нструменту дозволяють вдтворювати калграфчне письмо , за наявностью планшету, натиском рзного ступеню сили варювати ширину мазкв у межах, як задаються. Створен за допомогою цього нструменту навть найпростш зображення вигдно вдрзняються вд малюнкв з однаковою товщиною лнй, що завжди так лвида векторну графку. Використовуючи нструмент Type, можна створювати горизонтальн або вертикальн тексти, , що бльш важливо, - тексти, яки обтекають фгури правильно неправильно форми, а також лвиложен всередин або вздовж шляхв. Ще одню особливстю Illustrator при робот з текстами те, що вн не роздля х на Artistic Text Paragraph Text, як це робить CorelDRAW, тексти рзномантного обсягу однаково описуються параметрами, а також однаково успшно конвертуються у графчний обТкт. Ви можете встановлювати звТязок мж текстовими блоками, створеними нструментами Type або Areatype, псля чого текст перетка з одного блоку у наступн. Таким чином, текст може заповнити деклька рзномантних обТктв (наприклад, колонок або неправльних фгур). Текст перетка з одного обТкту у другй згдно х стекового порядку. Вн заповню найперший по часу створення обТкт продовжуться у наступних. При робот з лзвТязаними текстовими блоками можлива модифкаця послдовност перетекання тексту шляхом модифкац х стекового порядку, яку можна виконувати як до лзвТязування текстових блокв, так псля. Якщо при заповненн текстового блоку зТясовуться, що весь текст не мстится у ньому, можливсть створити його копю для ллишку тексту. Розрвання звТязку мж блоками (або вилучення одного з них) не верта текст у вихдний обТкт. Для цього необхдно вирзати текст лвклети назад. З одного боку, це зручно, бо псля розрвання можливсть працювати з кожним блоком незалежно бути впевненим, що кльксть тексту у блоц тепер незмнна, а з ншого боку, легко втратити частину тексту або його послдовнсть. Будь-яким з нструментв трансформування можна видозмнювати текстов блоки або ж тексти, насажен на шлях, незалежно вд того, лзвТязан вони з ншими блоками або н. Щоб змнити тльки форму блоку або шляху (а не самого тексту), для його вибору треба використати нструмент group-seleclion. Якщо базова лня не зТявилася, значить, вс наступн операц будуть вдбуватися тльки з самою фгурою (блоком або шляхом), а безпосередньо текст не вибраний. У подальшому операц трансформування вибрано фгури здйснюються вдповдними нструментами. Використовуючи Rows & Columns dialog box, можна роздляти текстов блоки на ряди колонки, а також визначати порядок перебгу у них тексту (злва направо або навпаки як для горизонтальних, так для вертикальних текств). Модифкаця значень ширини висоти колонок дозволя точно лпдгнати по розмру текст, щоб не залишалося лвисячих рядкв занадто багато вльного мсця. Але у таких випадках вихдний текстовий блок повинен бути заповнений на дв трет. На мй погляд, весь стиль роботи з текстами в Illustrator 7.0 бльше нагаду пакет верстання, нж графчний. Вс параметри тексту можна задавати або змнювати прямо на екран курсором миш, не вводячи значень з клавiатури, змнюючи х за допомогою скролнгв, крок яких достатньо малий для точно настройки параметру, або використовуючи набори готових значень. Вс dialog-box автоматично вдображають кожний крок модифкац параметрв без додаткового натиску клавш Enter. Illustrator 7.0, подбно багатьом графчним пакетам останнх редакцй, зробив крок на шляху до унфкац обробки графки, включивши до себе функц обробки як рдних (векторних) зображень, так растрових, Вн може не тльки мпортувати растров файли виробляти конвертацю х кольорово модел, але й застосовувати до них Adobe Photoshop-сумсн фльтри. При цьому растрове зображення може перебувати в Illustrator-файл у двох станах. Якщо при мпорт встановити звТязок з ним, вдзначивши опцю Link, то у файл збергаться не саме зображення, а лише його адреса на диску, не збльшуючи при цьому розмр файлу, що особливо важливо, коли растрових фрагментв достатньо багато. Але при збереженн файлу можливсть пдтвердити або вдмовитися вд звТязку з зображенням, включивши його у даний файл. Те ж саме вдбуваться, якщо (навть з звТязком) растрове зображення, що мпортувалося, обробити однм з фльтрв. З прийомв обробки в Illustrator 7.0 можна назвати маски, як дозволяють викадровувати потрбн фрагменти, зокрема, ховати частку зображення. навть, коли растровий фрагмент знаходиться вже лпд маскою, межу викадрованого фрагменту можна активзувати редагувати, закриваючи або вдкриваючи необхдн длянки. Ще одна корисна функця Illustrator 7.0 - вбудований растерзатор. Вн дозволя знов створене векторне зображення конвертувати у растрове у будь-якому дозвол у будь-який кольоровй модел, паралельно створюючи, при бажанн, маску, яка заснована на вихдному векторному обТкт. Майже рвно через рк псля випуску Illiustrator 7.0 корпораця Adobe випустила вже 8-му версю цього пакету, у якй дуже оперативно усунут дрбн недоробки попередньо верс. Це, перш за все, можливсть тльки одним нструментом лстрлка не тльки видляти обТкти, але й мняти х розмри, як це робиться у CorelDraw. По-друге це, можливсть необмежено, як було ранше, пдтримки фльтрв Photoshop (наприклад, Illiustrator 7.0 не пдтримував функцю Gausing Blur, яка, як багато нших, вже входить до стандартно поставки 8- верс). Також дуже примне враження створю те, що при створенн Illiustrator 8.0 корпораця Adobe нарешт вдйшла вд одн з ненайкращих свох лтрадицй - ця верся працю значно швидше, нж попередня, що у нших продуктах Adobe Systems виходить навпаки. Якихось особливих вдзнак мж 7-ю та 8-ю версями в оформленн та перелц можливостей майже не помтно, - добавлена цкава багатофункцональна грднтна заливка, що дозволя мтувати 4D-поверхню з дуже цкавими взуальними ефектами, також значно розширений вибр фльтрв, як входять до стандартно поставки. Але одна дуже значна особливсть Illiustrator 8.0 - пдтримка Post Script 3-го рвня. Тепер слд чекати, доки нш продукти, як працюють з Post Script, також почнуть пдтримувати цю прогресивну технологю вд Adobe Systems. Для створення компТютерного двовимрного живопису можна використати пакет FreeHand (додаток 4) фрми Macromedia, який частиною комплекту FreeHand Graphics Studio 2.0. Останн верс програми FreeHand володють багатими засобами редагування зображень тексту, мстить бблотеку спецефектв набр нструментв для роботи з кольором, у тому числ засоби багатокольорово граднтно заливки. Небагато програмних продуктв можуть похвастатися власним фан-клубом. Але CorelXara (додаток 3), програма для створення векторних зображень на PC, стала культовою вдразу же псля виходу першо верс у 1994 роц. Згдно затвердженню поклонникв, Хаrа може претендувати на звання кращого графчного додатку, про яке ви нчого не чули, особливо якщо йдеться про створення web-графки. Ця програма, розроблена англйською компаню Хаrа, полюбилася професоналам, що працюють з графкою на PC, за молнносну швидксть, сглажування (antialiasing) зображення в режим реального часу простоту використання. Незабаром псля виходу першо верс програма була лцензована компаню Corel. Нов можливост Хага 2.0 включають попереднй перегляд в вкн web-браузера (з даграмою, яка показу швидксть завантаження зображення для рзних швидкостей пдключення по модему), покращен нструменти для створення анмац пдтримку сумсних з Adobe Photoshop фльтрв.

2.2.3. Пакети верстання (настльн видавницьк системи)

Програми та рзномантн додатки, що використовуються у полграф, до недавнього часу вважалися одними з найбльш складних у освоюванн та використанн. Це було повСязане з тим, що цими програмними продуктами користувалися лише вузьк кола професоналв, що мали можливсть працювати в основному у полграфчних фрмах на МАС, що й були створен як раз для цих потреб. Тому й бльшсть пакетв верстання були зорнтован на платформу МАС. Саме т професонали Устаро загартовки" зробили свордний вибр та розподл пакетв для верстання за призначенням. Безумовним лдером з усх розповсюджених не тльки серед професоналв, а й серед початковцв та аматорв програм для верстання газет, книг та брошур PageMaker. Якщо ж потрбно пдготувати до високояксного друку публкацю, насичену повнокольоровими люстрацями, оригнальними заголовками та ншими графчними матералами, нприклад, журнал або яксну рекламну продукцю, краще буде обрати QuarkXPress. Для стоворення ж складних структурованих видань з багаторвневими посиланнями та рзними додатками для зручно навгац митц вддають перевагу в залежност вд платформи або пакету Corel Ventura, або Frame Maker. Розглянемо ц (окрем Corel Ventura) программи бльш детально. PageMaker (плакат 1, мал. 1). Цей дуже популярний серед митцв рзно спрямованност пакет був розроблений фрмою Aldus досить давно. Оригнальн, прост у користуванн та багатофункцональн можливост цього продукту стали довподоби такоиу "монстру" у галуз створення програмних продуктв для графки, як корпораця Adobe Systems. от майже водночас з виходом на ринок Windows 95 прихильники PageMaker псля звично заставки Aldus пд час нсталяц 6- верс побачили логотип Adobe. Шоста верся PageMaker, як перший крок у освонн цього продукту корпорацю Adobe, вдрзнялася вд попередньо в основному лише зовншнм виглядом (стиль пд Windows 95), переписаними деклькома модулями з 16-бтно на 32-бтну базу та значно розширеним набором фльтрв, що дозволили мпортувати файли бльшо клькост форматв. Загальне ж построння та розмщення усх меню, майже вс "гаряч клавши" залишилися бе суттвих змн. Мабуть, це вдграло головну роль у тому явищ, що велика кльксть користувачв PageMaker, не зважаючи на те, що вже бльш нж полтора роки сну нова, повнофункцональна й з значно розширенними можливостям верся 6.5Е, вддають перевагу 6-й верс, як бльш зручнй (хто починав з бльш раннх версй), а тому й легкй у використанн. Але, звсно, слд вдзначити, що для професонального використання верс 6.5Е6.52 настльки зручнш за 6-ту, як пдняття по сходах зручнше за пдйом по мотузц. Що ж нового зСявилося у повнстю "адобовськй" верс PageMaker 6.5Е? Це, перш за все, традицйний нтерфейс та зручн "гаряч клавши", що майже ус розташовак у лвй нижнй частин калаватури та майже цлком повторюють схдн команди з нших продуктв ц ж корпорац (Photoshop, Illustrator, Acrobat та н.). Це виявляться особливо зручним, коли митець викону не тльки пдготовку готових матералв до друку, але й сам займаться х пдготовкою, наприклад, готу рзн векторн обСкти за допомогою Adobe Illustrator та фотограф й рзномантн растров зображення, використовуючи Adobe Photoshop. Можна навть зробити висновок, що мабуть саме для такого сумсного використання й були втлен так особливост (однаковий нтерфейс та "гаряч клавши"), що дозволяють користувачев вдчувати себе дуже впевнено незалежно вд того, з яким з продуктв Adobe вн працю у тепершнй момент. Дал слд звернути особливу увагу на цлком нов можливост, що зСявилися у верс 6.5. Нарешт PageMaker почав дуже корректно працювати з кольором, та ще й незалежно вд кольоромодел. Це забезпечено завдяки пдтримц спецальних утилт вд фрми Kodac (так званих профайлв кольору, що описують особливост кольропередач усх апаратних засобв та дозволяють керувати функцями кольропередач), що, у свою чергу, забезпечують високояксне вдображення усх кольорових матералв на папер або ншому матерал, на якому виконуться друк. Додатково забезпеченню якост друку сприя й можливсть редагувати трепнг при вивод кольороподленних плвок на PostScript пристроях. За для справки: трепнг - це взаморозташування растру з крапок рзного базового кольору. Найчастше у полграф використовуться так звана CMYK модель кольоророзподлу, тобто ус кольори розкладаються на блакитну (Cyan), рожево-пурпурову (Magenta), жовту (Yellow) та чорну (BlacK) складаюч. Щоб псля друку крапки цих кольорв склалися без погршення кольоропередач та муару, вони повинн бути розташован з певним кутом растру, наприклад, чорний растр ма кут наклону 45, а жовтий - -4. Ще дуже зручним наявнсть вбудованного у PageMaker так званого парсер-модуля, що дозволя генерувати екранний варант мпортованих PostScript обСктв, як майже в усх нших пакетах верстання на екран не вдображаються. При цьому, таке зображення можна генерувати як у варант на 256 кольорв (чорновий), так на 16 млн. кольорв (повнокольоровий), а також з рзним дозвлом растру. Це видаться корисним не тльки для того, щоб побачити ус скомпонован обСкти на екран так, як вони повинн виглядати у полграф, але й для можливост виконати друк PostScript обСктв не полграфчними методами, наприклад, на струйному принтер. Крм цього, якщо Ви бажате побачити на екран зверстану композицю, до складу яко надходять векторн PostScript обСкти, й щоб ц обСкти залишилися у векторному вигляд, PageMaker да можливсть зекспортувати результати Вашо прац у PDF або EPS формати, як, у свою чергу, можна потм розгледти за допомогою вдповдно Acrobat Reader аьо Adobe Illustrator. Не менш важливою та зручною можливсть працювати з рвнями, що бль всього виправдову себе при компоновц складних композицй, де доводиться накладати багато обСктв один на другий, а потм ще й редагувати х. Крм того, у верс 6.5 реалзований унверсальний метод прац з мпортованими обСктами - можливсть розмщувати х як свободн зображення або у кадр (фрейм), при цьому з кадру зображення можна перевести у свобдне, на яке ще й можна накласти маску прозорост будь-яко форми. Якщо Ви мпортуте, наприклад, растрове зображення у формат TIF, у якому записанй шлях для викадровування прозорих зон, PageMaker автоматично накладе на це зображення необхдну маску. Значно поширен можливост прац з мпортованими зображеннями. Це, насамперед, пдтримка стандартних фльтрв Photoshop, що дозволя користуватися ними стосовно розмщених у файл PageMaker зображень. Також при пдготовц чорно-блих матералв можливсть редагувати на мпортованих растрових зображеннях ярксть та контрастнсть, щоб найкращим образом вони увйшли до задуманно композиц. Якщо ж сюди добавити величезн можливост стосовно взаморозмщення та навгац обСктв (функц групування, закрплення, рзномантного вирвнювання та розташування з заданими нтервалами), то ста зрозумло, чому цей дуже вдалий продукт вд Adobe Systems настльки широко розповсюджений, а в останнй час навть став витсняти в колах приверженцв QuarkXPress цю програму, що дос вважалася неперевершеноя саме завдяки коректнй прац з повнокольоровими зображеннями. Тепер деклька коментарв стосовно прац PageMaker з текстом. Ще з часв перших версй виробництва Aldus можливост прац з текстом були достатньо досконалими та зручними, можливо, це у першу чергу й спокусило корпорацю Adobe купити цей продукт. Тому, цлком ймоврно, ц функц у версв 6.5 порвняно з попереднми майже не змнилися: та ж сама нтерактивна панель, де вдображаються майже ус параметри шрифту та абзацу, так ж можливост прац з стилями. Добавлена лише можливсть експортувати матерали у HTML формат, що дозволя верстати у PageMaker нескладн веб-сторнки. Але й велика особливсть стосовно прац з текстом верс 6.5 - це можливсть пдтримки багаторвневих гперпосилань, що збергаються при експорт у HTML, у PDF. QuarkXPres (додаток 6). Цей вдомий, але на жаль в основному лише в колах професоналв, прдукт корпорац Fiesto зовн достатньо схожий на PageMaker. Це пояснються, ймоврно, тим, що обидва цих продукти створювались заради виршення цлком однакових задач. Остання, що знаходиться у користуванн, верся 4.04 QuarkXPress хоча й ма значн вдзнаки вд попереднх версй 3.3Е, але не стльки значн, як це прослдковуться у порвнянн, наприклад, PageMaker версй 6 та 6.5. Проте розглянемо загальн можливост QuarkXPress, й т, що зСявилися в останнй 4-й верс. При цьому зручнше буде побудувати цей облк у порвнянн з дентичними функцями у PageMaker. Перш за все слд вдзначити, що верстання усх (як мпортованих зображень, так набраних безпосередньо у QuarkXPress текстових блокв) елементв композиц виконуться лише у кадрах, тобто послдовнсть операцй при верстанн деклька вдрзняться вд таких самих, що виконуються у PageMaker. Але QuarkXPress при редагуванн текстових блокв ма деяк переваги:

  1. можливсть при редагуванн тексту водночас перемщувати сам блок та змнювати його розмри без змни нструменту (лише натиснувши Ctrl), що дозволя не вдривани погляду вд блоку, з яким виконуться редагування;
  2. для кожного стилю QuarkXPress дозволя записати окрему комбнацю "гарячих клавш", що також дуже зручним, особливо при верстанн журналв та рекламних публкацй, де потрбно використовувати достатньо велику кльксть текстових стилв;
  3. можливо також створювати контурне та з тнню написання звичайних шрифтв, що, як правило, виконують лише векторн графчн редактори;
  4. текстов (як й графчн) блоки можливо створювати цлком свободно форми, та ще й з можливстю редагування по вузлах та радусах скруглень;
  5. можна розбивати текстовий блок на колонки, що в декилькох випадках зручнше, анж верстання окремих блокв з переткаючим текстом, як це вдбуваться у PageMaker.

Щодо прац з графкою, у цьому напрямку QuarkXPress ма як недолки, так й переваги. Мабуть головний з недолкв - те, що цей пакет настльки спрямований на професональну полграфю, що дозволя виводити матерали у дйсному вигляд лише на PostScript пристроях. В усх нших випадках (у тому числ й на екран монтору) можна побачити лише чорнову версю усх мпортованих графчних зображень, призначену лише для попередньго перегляду. А якщо мова йде про PostScript файл без вбудованного до нього Preview, то його взагал неможливо побачити на монтор. До переваг зате можна вднести наступн функц:

  1. у далоговому окн при мпорт графки QuarkXPress показу вибраний файл у вигляд достатньо яксно конки розмром приблизно 96х96 пкселв, що цлком дуже зручно;
  2. QuarkXPress ма величезн, набагато бльш, нж у PageMaker, можливост викадровування растрових зображень, до яких вдносяться пдтримка окрм шляхв у TIF файлах, також alpha-каналу, автоматичне створення контуру прозорост по блому полю зображення, по штучному шляху з можливстю його редагування.

Досить примне враження створю й те, що практично ус команди меню мають "гаряч клавши", що особливо корисним визначають саме професонали. До певних переваг можна також вднести нтересний алгортм прац з елементами шаблону, як можна редагувати на кожнй окремй сторнц незалежно. У заключення обзору слд вдзначити ще й те, що архтектура QuarkXPress побудована з дуже цкавими можливостями розширення функцй за допомогою розширень (Extencions). Дуже багато провдних фрм-розробникв програмного забезпечення навть спецалзуються на виробництв таких розширень пд QuarkXPress (наприклад, фрми Extensis, Kinetix та багато нших). Але якщо пдрахувати, скльки буде коштувати й без того не дешевий QuarkXPress, що й без доповнень перевищу по вартост PageMaker, а ще й з комплектом також не дуже дешевих розширень, то ста зрозумлим, чому звичайн митц у полграфчнй галуз все таки вддають перевагу Adobe PageMaker. Крм того, якщо додатково розглянути прихильност росйськомовних верстальщикв, то х QuarkXPress не влаштову майже повнстю з-за того, що на вдмну вд того ж PageMaker не тльки не сну русфковано верс цього багатофункцлнального пакету, а й дос важко навть забезпечити елементарн автоматичн переноси у росйських (укранських) текстах. снують лише окрем незалежн утилти, що дозволяють зберегти росйськй (укранський) текст з розставленими в усх словах мСякими переносами у формат QuarkXPress тексту (.qxt). Вперше пакет FrameMaker компан Frame Technologies зТявився у всмдесят роки. Первсно програма готувалася для роботи на Unix-станцях для створення обТмних томв, як ндексувалися, наприклад технчних описв лтакв або вйськового спорядження, а також для верстання текств, як вимагають частого вдновлення, документац до програмного забезпечення. Сьогодн FrameMaker 5.5 (який, як пакет PageMaker, став вляснстью компан Adobe) по-давньому активно використовуться при робот з текстами великого обсягу. Останн нововведення дозволяють застосовувати його при пдготовц друкарських електронних документв, насичених графкою. хоча вн простий в експлуатац? програмою для верстання (подбно PageMaker) FrameMaker так не став. Але вн дуже корисний тим, хто займаться створенням високоструктурованих матералв з використанням численних снесок, ндексв та даграм. У програм з самого початку реалзован засоби для роботи з довгими документами. FrameMaker автоматично нумеру таблиц та люстрац, буду оголошення та вказвники, пдтриму перехресн посилання та гпертекстов звТязки, а також дозволя привТязувати графку до параграфв тексту. До того ж пакет волод всма звичними засобами для роботи з графкою та типографкою. Назву FrameMaker пакет отримав зовсм не випадково. Подбно свойому головному конкуренту серед програм для роботи з довгими документами - пакету Corel Ventura, в якост основного нструменту верстання вн використову рамки (frame). У рамках розмщуються вс елементи публкац: текст, графка, таблиц т. д. Можна подлити документ на глави, збрати глави у книгу, FrameMaker автоматично оновить номери сторнок та заслання, незалежно вд того, яким чином ви перемстите сторнки, глави або роздли. Як очкувалося, FrameMaker 5.5 справляться не тльки з паперовими документами. Програма поставляться з утилитами Acrobat Distiller Reader, а також мстить засоби для роботи з Internet, що дозволять експортувати файли у формати PDF та HTML, для чого достатньо вибрати вдповдну опцю у далоговому вкн лСохранить как (Save As). Оскльки у наш дн кампан все краще краще готують навчальн курси або нструкц, звичайно це обТмн документи, для розмщення у корпоративних intranet- та extranet-мережах, пдтримка форматв Inetrnet ста необхдною функцю для пакетв верстання. Коли ви збергате документ (або цлу книгу) у формат HTML, FrameMaker автоматично конверту стил документа або елементи SGML у теги HTML. Параметри конвертац задаються у спецальному далоговому вкн. При експорт можна зберегти один документ FrameMaker як деклька HTML-файлв, а програма автоматично оновить гипертекстов заслання та створить таблиц вмсту документв. Ан для кого не секретом, що компаня Adobe вклада багато зусиль у просування формату PDF. Тому не важко здогадатися, що нова верся FrameMaker стала бльш PDF-сумсною. При збереженн документа або книги у формат PDF, текст автоматично конвертуться у лнит PDF, що значно полегшу навгацю. Перехресн посилання стають гпертекстовими посиляннями PDF, а знаки параграфу - закладинами. Автоматично створюються пдтримуються гпертекстов посиляння мж показниками, таблицями вмсту та вдповдними елементами у текст документу. Ще одне досягнення FrameMaker 5.5 - пдтримка роботи з великою клькстью мов (включаючи японську) у межах одного параграфу. Програма дозволя працювати практично з всма японськими видавницькими стандартами - щоправда, для цього вам знадобиться японська операцйна система. (Нажаль, пдтримка росйсько мови у новй верс деклька погршилася. За виразами росйських дистрибьюторв Adobe, можливост ршення ц проблеми зараз вивчаються. Скорше за все для роботи з кириллицею буде написаний спецальний модуль розширення). Подбно QuarkXpress та PageMaker, нова верся FrameMaker попереджа при завантаженн про проблеми з шрифтами. Коли ви вдчиняте файл, програма повдомля про вс вдсутн шрифти або файли з люстрацями. нтерфейс програми поповнився контекстним меню. А рамки, текст або графку тепер можна перетаскувати як мж рзномантними документами FrameMaker, так мж документами FrameMaker документами будь-яких нших програм, як пдтримують технологю лперетаскування. Ранн верс FrameMaker мали мало функцй для роботи з кольоровими документами. Верся 5.5 порвняна по цьому показнику з PageMaker та QuarkXPress. Компаня Adobe значно поширила список бблотек, включених до нього: Focltone, Toyo, TrueMatch, Munsell High Chroma деклька видв Pantone. Тепер користувач мають можливсть самостйно створювати вдтнки та визначати, який колр повинен виводитися при друц. Верся програми для Macintosh пдтриму не тльки так функц, як треппнг (з допомогою Adobe TrapWise), або спуск смуг (з допомогою Adobe PressWise), але Open Prepress Interface (OPI). Тим не менш у програми слабк сторони. Поширивши пакет функцонально, компаня Adobe могла б спробувати зробити його бльш простим у використанн. Це стосуться загадкових кнопок у меню: вони не мстять пояснювальних пктограм, як наприклад, у продуктах Microsoft. Нових користувачв може збентежити вдсутнсть на екран лПалтри нструментв (Tools Palette), яка дозволя (як у PageMaker) переключатися мж видленими рамками та редагувати х вмст. При запуску програми ця панель не зТявляться потрбно спецально викликати з меню лГрафика (Graphics) - погодьтесь, це досить неочкуване мсце для ц команди. Програма пдтриму тльки один рвень вдкату, у той час як багато нших пакетв пдтримують до ста таких рвнв. Однак головне разчарування FrameMaker 5.5 криться у функц, яка могла б стати одню з основних вдзнак пакету. Програма дозволя мпортувати текст графку з безлч форматв практично всх снуючих програм, збергаючи звТязок з вихдним файлом. Якщо вихдний документ змнються, то модифкац зТявляються у файл FrameMaker. Але, нажаль, звТязок цей одностороннй, не розрвавши його, редагувати документ FrameMaker неможливо. Це бльш нж чудно, адже у пакет Ventura Publisher двостороннй звТязок був реалзований ще у 1986 р. Працюючи у FrameMaker, неможливо змнити навть колр пдзаголовка, не розрвавши попередньо звТязок з вихдним документом. Бльш того, ви не зможите створити копю документа у текстовому процесор псля цього вдредагувати його у FrameMaker, не розрвавши звТязки мж додатками. все-таки дуже важливо, що FrameMaker 5.5 успшно перенс на платформу PC засоби роботи з великими документами, як ранше були перспективою Unix-машин. У багатьох вдношеннях цей пакет просто розкшний засб створення структурованих документв для друку та публкац у WWW.

2.1.4. Пакети 2D-анмац

Взагал з моменту виникнення тривимрно анмац 3D-пакети сильно посунули двовимрну анмацю. Однак слд зазначити про т двовимрн програми, як використовують традицйну технку целлулодно анмац - це пакети Animator Pro, який добре пдходить для освоння азв 2D-технки, потужна програма Ammo. Обидва пакети працюють на PC. Класичн приклади робт, зроблених по техниц традицйно целлулодн анмац - це лБелоснжка та семеро гномов та лНу, стривай!. Пакет Animator Pro розроблений фрмою Autodesk пд DOS. Вн не дозволя працювати з звуком, але ма вдмнний нструментарй для створення, редагування та анмац зображень. Animator Pro дуже розповсюджений серед low-end користувачв, включаючи школярв студентв. Його послдовник Autodesk Animator Studio (додаток 7), призначений для двовимрного малювання та анмац, працю вже у середовищ Windows , на вдзнаку вд попередника, пдтриму звук. За його допомогою можна вдредагувати вдеозапис, пдготувати анмацйн звуков ряди та обТднати все це разом. Серед пакетв 2D-анмации пд Windows, як використовують нетрадицйн та змшан технолг, можна вдзначити також Animation Works Interactive фрми Gold Disk, працюючий у середовищ Windows. Animation Works Interactive дозволя мпортувати растров зображення, ма гарний набр нструментв для роботи з тракторями, а отриману анмацю можна комбнувати з звуком та цифровим видео, Пакет Ammo фрми Cambridge Animation Systems вдтворю технку традицйно анмац лодин до одного тому дуже популярний серед професйних лнекомпТютерних мультиплкаторв, у тому числ росйських. Серед нших професйних програм двовимрно анмац слд вдзначити пакет Animator Studio, можливост якого трохи не дотягують до можливостей програми Ammo. Гарним доповненням до свту анмацийних програм для РС сплайновий пакет Elastic Reality фрми ADSG, призначений для двовимрних деформацй та перетворень (морфнгу) кно та вдеоматералу. Пакет працю з замкнутими та незамкнутими кривими, дозволя управляти ступенем прозорости обТктв, зглажувати хн контури та застосовувати спецефекти.

2.2.5. Програми для створення Web-сторнок

Яка програма використовуться частше нших для створення Web-сторнок? Те, що звичайно вам радять, - це проста лзаписна книжка, яка входить у склад Windows та використовуться для обробки тльки ASCII-текств - по всй ймоврност, використовуться вами неправильно. Мова, на якй складаються Web-сторнки, називаться Hypertext Markup Language (HTML). HTML-документ - це простий ASCII-файл, який можна створити обробити за допомогою будь-якого текстового редактора. Так, у принцип, можна створити будь-яку Web-сторнку, не звертаючись до допомоги спецального програмного забезпечення. Щоправда, при цьому потрбно розбиратися у мов HTML. У звТязку з розповсюдженням Internet, оформлення Web-документв потребу все бльше дизайнерв, як не бажають навчатися мов HTML. Тому цлком зрозумло те, що було створено так HTML-редактори, в яких Web-дизайнеру бльше не треба було працювати з HTML-командами, такими як <Н1> для створення великого заголовку або <IMG SRC=Тpicture. gifТ> для встраоювання графки. Цлком достатньо було вибрати, як при робот з текстом, вдповдну команду меню знайти графчний файл. Так редактори мають графчний нтерфейс користувача. Це означа, що за хньою допомогою не тльки значно зручнше працювати з ASCII-текстом, але Web-документ його елементи виглядають вже у процес роботи так, як вони будуть вдображатися у вкн Web-броузера. Цей принцип називаться Wysiwyg (What you see is what you get). У ниншнй час практично вс графчн HTML-редактори мають команди для HTML 3.2. Для нових розширнень HTML, створених в останнй час, це вигляда цлком накше. По-перше, це проекти, як обговорюються консорцумом WWW, так як проект шаблонв стилв, як називаються лCascading Style Sheets. Частково вони вже використовуються такими Web-редакторами, як DreamWeaver, Frontpage 98 або HotMetal Pro 4.0. По-друге, снують так HTML-розширення, як видавники Web-броузерв Microsoft або Netscape встроюють у сво програми без згоди Web-суспльства при цьому сподваються на успх свох починань. У результат дуже часто створен таким чином Web-сторнки можна проглянути тльки з допомогою якогось певного Web-броузеру. Було б неправильно оцнювати Web-редактори по хнм робочим ознакам, як остаточно ще не допрацьован, оскльки ще не сну строго шкали вимрювання. З ншого боку, нов Web-браузери, так як новий Internet Explorer 4.0 та Navigator 4.0, вже, наприклад, пдтримують шаблони стилв (Style Sheets), щоправда, у рзномантному ступен. Розглянут у цй робот Web-редактори здатн зацкавити втчизняних Internet-користувачв, хоча ан для жодного з них не сну росйсько верс. Але якщо ви придбате певн навики у робот з цими Web-редакторами, з допомогою вдповдних методв, з точки зору HTML-коду, можна створити Web-сторнки на росйсйскй або укранскй мовах. Мабуть огляд ц групи програм слд почати з такого поширеного пакету як Adobe Acrobat 3.0. Можливсть збергати у формат PDF нформацю для високояксного друку може назавжди позбавити видавникв вд необхдност використати файли для друку PostScript. Коли у 1993 р. Компаня Adobe вперше представила пакет Acrobat, вн оказався ключем до того майбутнього, яке пзнше назвали лбезпаперовим: програма могла вдображати на екран документи з складною структурою, зобрженнями шрифтами саме так, як вони повинн були виглядти на папер. Деяк з найкориснших оновлень останньо верс пакету Acrobat призначен для виводу складних документв на папр, або, ншими словами, для полграф. У той час як попередн верс пакету продавалися у вигляд рзномантних наборв додаткв вартстю вд 195 до 2995 $, Acrobat 3.0 пропонуться за 295 $ у вигляд повного комплекту. У нього включен: пакет Exchange - верся програми Acrobat Reader з можливостями редагування звТязкв тексту; пакет PDF Writer - простий (по принципу лдрайвер друку) засб створення файлу у переносному формат документв (Portable Document Format, PDF); Acrobat Distiller - пакет для перетворення файлв EPS PostScript; пакет Acrobat Catalog - потужний засб компан Verity Topic для повного ндексування текств та документв, Acrobat Capture - нтелектуальна програма розпзнання, яка преобразу вдсканован документи у файли PDF. Технологя Acrobat вже давно дозволя домагтися високо точност при вивод документв на екран, але й були притаманн деяк нестатки, так, як велик розмри файлв, недостатньо досконал механзими роботи з шрифтами слабка пдтримка Web. Верся Acrobat 3.0 була написана для виршення цих питань. Завдяки використанню технолог стиску зображень, покращенню стиску шрифтв, пдрзанню наборв символв (коли у файл включаються тльки т символи, як використовуються у документ, а не ус символи шрифту) оптимзац, при яких елементи, як повторюються збергаються тльки один раз, значно зменшився розмр файлв. Додатковий модуль для пакету Netscape Navigator та елемент управлння ActiveX для пакету Microsoft Internet Explorer дозволяють проглядувати файли PDF з допомогою цих браузерв. Для багатосторнкових файлв PDF можливсть проглядати не весь документ, а тльки одну сторнку (тому нема необхдност завантажувати весь файл). При роздльному завантаженн сторнок х елементи обробляються послдовно - спочатку зТявляться текст, псля цього гипертекстове посилання, дал виводяться зображення останнми - будь-як впроваджен шрифти. Ця особливсть пдвищу ефективнсть використання файлв PDF у Web. A пдтримка багатобайтових шрифтв означа, що Acrobat може тепер працювати з символьними наборами китайсько, японсько та корейсько мов. У пакет Acrobat 3.0 зТявилося бльше мультимедийних елементв управлння: нтерактивн кнопки, впроваджен звуков дан розширена пдтримка технолог QuickTime, яка спрощу (у порвнянн з попередньою версю) створення додаткв мультмеда для розмщення на дисках CD-ROM. Хоча Acrobat не у змоз конкурувати з пакетом Macromedia Director, його може виявитися цлком достатньо для включення у документи рзномантних подй типу аудио вдеоданих, а також нтерактивних кнопок. У повноекранному режим не вдображаються меню, панель нструментв смуги прокрутки; це дозволя реалзувати незвичайн можливост переходу вд сторнки до сторнки полегшу створення презентац, а також нтерактивних коскв. Пакет Distiller, повнофункцональний нтерпретатор мови PostScript, вдмнно справлятся з складними файлами PostScript, як створюються додатками для верстання типу Adobe PageMaker або QuarkXPress. Вже тльки одна ця можливсть робить технологю Acrobat найпростшим засобом подання документв з складною структурою у Web. Для роботи з довдковою нформацю передбачений пошуковий модуль Acrobat Catalog, розроблений компаню Verity, що дозволя за лчен секунди знаходити будь-яке слово у деклькох файлах PDF. Пакет Capture скану снуюч документи, викону розпзнання тексту створю файли PDF, в яких збергаться вихдна структура зТявляться можливсть пошуку фрагментв тексту. Ц важлив доповнення до вже снуючо у технолог Acrobat пдтримц HTML придають файлам PDF додаткову гнучксть, яко не вистача конкуруючим форматам. В Acrobat Exchange - версю програми Reader з можливостями редагування - також додано деклька корисних нових можливостей. Одна з цих функцй може дублювати кнопки звТязки, що дозволя автоматично створювати засоби навгац на всх сторнках. Додатковий модуль Touch-up робить можливим редагування тексту без повторно генерац усього файлу PDF крм того, тепер можна створювати нтерактивн форми, з яких введен дан будуть передаватися у формат HTML. У попереднх версях Acrobat для скорочення розмрв файлв удалялася нформаця, необхдна для високояксного друку. Верся Acrobat 3.0 також дозволя скорочувати файли таким чином, але сну можливсть зберегти всю нформацю PostScript, необхдну для високояксно полграф, у цьому випадку збергаються дан CMYK, а також смесев кольори, полутонов растри, коментар вдкритого нтерфейсу додрукових процесв (Open Prepress Interface, OPI), параметри виднмання чорного (Under Color Removal, UCR) генерац чорно фарби (Black Generation) на вдзнаку вд попереднх версй формат PDF у ньому збергаються описи незалежних вд приладв кольорв (device-independent color, DIC), яке забезпечу здатнсть репродуцювання кольору на рзномантних приладах. Тепер можна також проглядувати друкувати шаблони заповнення PostScript Level 2, при цьому збергаться нформаця, яка залежить вд конкретного обладнання. Якщо коротко, то файли PDF можуть повнстю замнити файли друку PostScript. Acrobat волод значно бльшою гнучкстю, нж нш цифров формати документв, але у нього нестаток. хоча документи Acrobat 3.0 можуть у два рази компактнше збергати файли, нж файли Acrobat 2.0, все рвно вони можуть виявитися бльшими, нж файли, створен за допомогою пакету Envoy компан Tumbleweed. Пробна сторнка у формат HTML з 24 Кбайт тексту графки зроста до 81 Кбайт у формат Acrobat. При швидкост передач 28.8 Кбит/сек передача цього файлу на екран компТютера користувача буде продовжуватись на 30 сек довше. Хоча шрифти упакован значно плотнше краще захищен вд сбов, пдтримка формату TrueType далека вд досконалост, оскльки деяк шрифти TrueType збергаються у вигляд растрв, на екран при друц виглядають неяксно. Безкоштовний пакет Reader або додатковий модуль для перегляду займа майже 2.5 Мбайт, а для роботи програми необхдно зарезервувати значний обсяг оперативно памТят. Крм того, незважючи на покращену продуктивнсть, швидксть роботи програми залиша бажати кращого. Чи замнить PDF формат HTML? Ще рк назад казалося, що це може вдбутися. Але покращення можливостей форматування HTML, мграця шрифтв поява безлч розширень у вигляд елементв ActiveX, додаткових модулей сценарв на Java роблять подбний розвиток подй малоймоврним. Тим не менш формат PDF може стати лновою мовою PostScript. Наступним пакетом, з яким ми ознайТомимось, буде Dream Weaver (додаток 8) вд компан Wacromedia. Web-редактор DreamWeaver був розроблений спльно з професйними Web-розробниками. Тому багато властивостей програми орнтован саме на професйне застосування. У порвнянн з конкурентами DreamWeaver, найширше розробленим Wysiwyg-нструментом. Пдтриман вс робоч характеристики, як сьогодн можна очкувати вд професйно авторсько програми. Окрм вже заявлених функцй форматування текств та створення рамок таблиць DreamWeaver волод спроможнстю визначення Cascading Style Sheets. По порвнянню, наприклад, з Frontpage вд Microsoft, ця програма бльш простора да бльшу свободу творчост. HTML-код, який генеру програма, вдповда так званому Plain-HTML , отже, не мстить надлишкових доповнень, наприклад небажаних Meta- або Paragraph-дескрипторв. Оскльки мови сценарв повинн у майбутньому придбати велике значення, то у програму додан рзномантн нтерактивн анмацийн властивост, в основу яких покладений JavaScript або VBScript. До них вдносяться, наприклад, кнопки, як при певних умовах змнюють свй зовншнй вид. Дуже тонка особливсть: автор ма можливсть согласувати свою мультиплкацю з можливостями певного Web-браузеру. Ця програма дина серед нших Web-редакторв дозволя накласти на одну Web-сторнку деклька слов. Web-автор може за деклька секунд розкласти по цим слоям текст або графку. Окрем сло можна також мультиплкувати за допомогою заздалегдь пдготованих сценарв на основ JavaScript. Кервництво користувача вимага певних навикв, оскльки вдсутня панель нструментв у традицйному розумнн цього термну. Вона уявлена у вид окремих вкон рядкв меню, як вльно перемщюються по екрану. Щоб при цьому мати можливсть зручно працювати, потрбний приблизно 17-дюймовий, а ще краще - 19-дюймовий монтор. Завдяки DreamWeaver, фрма Macromedia може зробити великий стрибок вперед. Дос не було жодного HTML-редактору, що б володв безлччю функцй такого виду. Тим не менш, дуже непримне враження залиша вдсутнсть деяких властивостей. Так, наприклад, при створенн таблиць не можна пдсумовувати вмст хнх окремих осередкв. Щоправда, у фрми ще деякий час до випуску готово програми, у течю якого можна вилкувати дитяч хвороби додати вдсутн функц управлння нформацю у базах даних. Програма Frontpage 98 (додаток 9) вд Microsoft орнтована на професйних розробникв Web-сторнок, як складають оформлюють цл Web-вузли. Псля запуску програми спочатку зТявляться Frontpage Explorer, який управля всма файлами каталогом, стосовними до одного Web-вузла. Питання побудови сервера виршене просто зразково: сторнки можна зТднувати одну з ншою за допомогою механзму Drag&Drop. Робота оболонки в значному ступен орнтована на продукти смейства Office 97. З точки зору ергономки, у Web-редактор добре виршене питання переключення мж трьома видами зображень: лЗвичайний для обробки Web-сторнки в режим Wysiwyg, лHTML для роботи з кодами лПопереднй перегляд в якост модел роботи броузера. Ц види подання зображення снують в усх графчних Web-редакторах активуються, як правило, через вдповдн рядки меню. Microsoft, навпроти, зупинилася на технолог закладин: у самого нижнього краю вкна користувач може побачити пктограми з позначкою виду зображення. Style Sheets пдтримуються свом власним редактором, що, щоправда, пода собою не зовсм те, що хотв б побачити Web-дизайнер. За допомогою далогових вкон можна зручно ввести вс ознаки, як повинн вдповдати певному стилю. З отриманих даних програма склада вдповдну команду, яку псля цього вводить у редактор, подбний записнй книжц, у мсце, означене курсором. Користувач повинен лише встановити курсор у правильне мсце у вже снуючому дескрипному сценар (<SRIPT>). Щоправда, програма такого класу повинна виконувати це самостйно, а не перекладати на користувача. Програмний код стиля повинен бути записаний у рядок без проблв. Це надмрно ускладню наступну обробку, якщо пзнше потрбно буде працювати безпосередно з Web-сторнкою. У принцип, тут корректно застосовуться редактор Style Sheets, однак до його остаточного допрацювання ще далеко. З ншого боку, Frontpage з свом далоговим введенням даних пропону вдмнн можливост по визначенню Style Sheets. Це ж можна сказати про пдтримку сценарв: для JavaScript VBScript снують асистенти, за допомогою яких клацом миши можна створити прост сценар. При створенн складних сценарв потрбно попрацювати руками. Frontpage пдтриму ознаки дючого HTML-стандарту 4.0. Це виявляться, наприклад, у тому, що окрем таблиц можна розмстити на задньому план. Крм Того, можливсть з допомогою Wizard снабдити HTML-сторнки дентифкацю каналв у CDF-формат. Для перегляду готових сторнок Frontpage пропону окрм режиму попереднього перегляду ще Web-браузер, який встановлются при инсталяц. Крм того, у цей список можна ввести додатков засоби перегляду. Щоправда, режим попереднього перегляду працю тльки у тому випадку, якщо встановлено вхдний у комплект персональний Web-сервер, який у цей час працю у фоновому режим. З його допомогою Frontpage моделю Online-звТязок. Програма HotMetal серед Web-редакторв вдноситься до лстарих знайомих вже випробованих програм для створення Web-сторнок. Як нш програми, HotMetal дасть можливсть звертатися при створенн нових Web-сторнок до деяких типових шаблонв, щоправда, дуже простим. Однак опц дозволяють проголосити шаблоном будь-який HTML-документ використати його псля цього в якост стандартного шаблону. Ця програма припуска три види подання зображення. Початквцю користувачу фрма-виробник Softquad рекоменду Wysiwyg-режим. Для бльш досвдчених передвизначений режим роботи з дескрипторами, в якому дескриптори HTML уявлен за допомогою типових для HotMetal символв. Третй вид пода чист HTML-коди. При доданн специфчних для редактора кодв HotMetal веде себе вкрай стримано. У кодах сторнки уявлено тльки те, що вже введене користувачем. Для дослдження свох Web-сторнок в умовах, близьких до реальних, виробник пропону Internet Explorer 3.02 вд Microsoft. Додатково можна використати нш браузери. Щоправда, кожний раз по закнченнь роботи програма найнепристойнишим образом лзабува про приднану таким чином програму, наприклад про Netscape Navigator. лFX Chooser пропону для вибуру меню для кольору тексту заднього плану, полв переключення, лнй так дал, з яких потрбний елемент або потрбний колр можна перетащити у Web-сторнку за допомогою миши. Нажаль, назви полв переключення наведен на англйськй мов, то для користувачв, не володючих цю мовою, у бльшост випадкв незрозумл. Як в нших програмах, при створенн таблиць можна використати далогову пдтримку змнювати х з допомогою механзму Drag&Drop. Щоправда, буде вдстуня можливсть мпортувати таблиц в Excel- або Text-формат, однак можна копювати встраювати численн дан, не вводячи х ще раз. При введенн даних HotMetal автоматично форму таблицю. Дуже просто виршене питання пдсумовування вмсту ячйок, розташованих через деклька рядкв. Для цього достатньо тльки клаца мишею по вдповднй пиктограмц. Точно так же прост зворотний процес, тобто розподл ячйок у горизонтальному вертикальному напрямках. Досить просто виршуться проблема додання, вилучення або модифкац послдовност рядкв або стовбцв. Встраювання JavaScript або VBScript пдтримуться тльки до тих пр, доки це стосуться параметрв дескрипторв сценарю. Власно сценарй потрбно або завантажувати з зовншнього HTML-файлу, або вдразу писати на сторнц. Точно так же слд дяти у випадку з Style Sheets, для роботи з яким свй власний редактор. Наприклад, щоб шаблон стиля, снуючий у вид зовншнього файлу, вбудувати з допомогою заслання, вже потрбн простор познання. В Attribute inspector, за допомогою якого можна звертатись до рзномантних властивостей певного HTML-елемента, вдсутне необхдне для цього випадку поле введення REL. Таким Чином, вдповдний код потрбно доповнити безпосередно у HTML-режим. Функц фреймв вимагають навикв, але полегшують роботу, особливо при встановленн атрибутв Frameset. Однак, серйозним нестатком те, що HotMetal не може впоратися з Wysiwyg-зображенням фреймв. HotMetal - диний з наведених редакторв, у якаму можливсть запису макрокоманд. Вн дозволя реструвати робоч операц та вдтворювати х за допомогою комбнацй клавиш, що значно полегшу виконання частих операцй. З допомогою ц властивост можна було б визначати д у FX Chooser у вигляд макросв. Програма Fusion 2.02 вд Netobject без сумнву лXРress серед всх Web-редакторв, оскльки при побудов Web-сторнки ця програма де цлком по ншому шляху, нж нш Web-редактори. Кожний елемент оформлення, будь то текст, зображення, таблиця, поле форми, Java-аплет, обробляться як фрейм, який можна помстити у будь-якому мсц Web-сторнки. Той, хто прийшов до цього вд HTML-програмування або ж працював ранше з ншими Web-редакторами, буде спочатку стикатися з проблемами. HTML звичайно нада не дуже багато мсця для розташування елементв на Web-сторнц, оскльки ця технологя не дума про компоновку сторнки. Графчн редактори логчно застосовують при обробц елементв. Таким чином, що ж може запропонувати Fusion при розробц макету сторнки, щоб за якстю можна було порвняти з друкарським продуктом? Яснсть до цього питання вносить погляд на коди HTML: при макетуванн Web-сторнки Fusion створю дину бльш-менш складну, невидиму таблицю. Меж ц таблиц залишаються невидимими, надйним засобом для оформлення, наприклад, дозволяють ввести безлч стовбчикв, хоча HTML навть не нада такого шансу. Використання табличних дескрипторв робить вихдн коди вкрай заплутаними. Крм Того, ця програма не позбавлена неряшност, яку можна помтити, наприклад, при встраюванн аплетв. Мсце, яке аплет повинен зайняти на Web-сторнц, визначаться його розмрами по висот й ширин. Fusion зада ц дан автоматично у залежност вд розмру фреймв, снуючих у макет сторнки. Однак, сну нша можливсть задати висоту ширину: за допомогою опц вибору елементв сценарю. Тут серед усього ншого можна задати розмри аплету у числовому вигляд. Але, вони не змнюють висоту ширину дючого аплету. Скорше за все, ц модифкац будуть додатково внесен у дескриптор аплету залишаться недйсними. У програмста нема шансв задати розмри аплету за допомогою клавiатури. Вираз елемента сценарю у поднанн з обТктом макетування звичайно вводить у заблудження, оскльки у цьому випадку промова не де про можливсть встраювання сценарв на основ мов JavaScript або VBScript. Як в усх нших редакторах, х потрбно вводити вручну. У Fusion це навть ще заплутанше, нж у його конкурентв, оскльки не завжди можна провести розбивку сценарю на роздли до, псля безпосередно у дючому елемент. Нажаль, на це вказу вдсутнсть режиму обробки, яка забезпечу доступ користувача до HTML-кодв Web-сторнки. Це дуже чтко визнача групи користувачв, на яких орнтована програма вд Netobject: Web-дизайнери, як працюють з графкою не бажають мати дло з HTML. Fusion пропону деяку кльксть досить потужних нструментв, однак при цьому не гаранту отримання яксного результату. Програма Visual Page (додаток 10) вд Symantec, як PageMill, досить жорстко орнтована на снуючу версю HTML. Це означа, що у нй вдсутня пдтримка Style Sheets, а також JavaScript VBScript. Для редагування тексту снують вдповдн опц у вид рядкв у головному меню. Крм того, мстить набор звичайних HTML-форматв, як використовуються для звичайного тексту, абзацв, заголовкв, адрес, вдредагованого тексту або спискв так дал. Редактор таблиць забезпечу просту зручну роботу. При модифкац розмрв стовбчикв або рядкв перемщенням хнх меж ця модифкаця вдображуться вже у процес роботи, так що можна працювати интуитивно. При вставц тексту з буферу обмну програма сама розум, що потрбно створити таблицю, якщо, наприклад, переноситься роздл з Excel-документа. Тут вдсутня тльки опця, яка дозволя обТднувати вмст ячйок, що помтно у робот. По свойому впливу на властивост HTML-документа цей редактор не може конкурувати з Frontpage або HotMetal. Список властивостей вдстунй. Можна ввести лише ти HTML-атрибути, як керують подями, як грають велику роль при програмуванн з JavaScript у HotMetal. Встроювання JavaScript (VBScript не можна знайти у вигляд опц) вдбуваться шляхом простого введення коду у Wysiwyg-режим або через посилання на файл сценарю. Нажаль, ця рудиментарна Script-функця працю не дуже добре, бо вона залиша псля себе невидим символи, неврахован у HTML-кодах, яки пзнше при загрузц у WEB-браузер приводять до появи повдомлень. Ц символи не видно ан у Wysiwyg, ан у HTML-поданн, х можна лише вдслдкувати по поведнц текстового курсору. Крм Того, сну ще одна особливсть: перед дескриптором сценарю Visual Page обовТязково ставить дескриптор абзацу. Фрейми створюються так же просто, як таблиц, редагуються з використанням технолог Drap&Drop. При виклиц нового набору фреймв (Frameset) можна повстити про властивост дючих у даний момент фреймв придати м HTML-файл та назву. Крм того, задаються розмри можлив линйки прокрутки. Для Noframe-роздлу, який врахову браоузери, неспроможн уявити фрейми, створються сво окреме вкно введення. При встраюванн Java-апплетв Visual Page припуска введення назви Class-файлу, його розмренност, а також введення необхдних параметрв. Програма укомплектована простим наочним механзмом управлння сервером, що дозволя вдразу завантажувати потрбний сервер Web-сторнками. Як у програмах конкуруючих фрм, у комплект даного редактора входить цлий ряд шаблонв. Серед них дуже вдал проекти. Графчн елементи, наведен у бблотец, мають цлком задовльний вид. Таким Чином, Symantec пропону редактор для швидкого зручного створення Web-сторнок. Однак для реалзац бльш крупних складних проектв цей нструмент непридатним. Приблизно два роки потому PageMill (додаток 11) пдняв бурю у Macintosh-свт, оскльки це була перша програма, яка дозволила користувачу створювати обробляти Web-сторнки у режим Wysiwyg. Вд т першо верс у ниншнй верс 2.0 не залишилося нчого. Досить тяжко разбратися з функцями обробки таблиць. Длянки модифкац виду показника миши, необхдно для вибору тексту ячйок або самих ячйок при х подальшй обробц, розташовуються близько одна до ншо. Тому, якщо працюете не дуже точно, то досить часто видляються не т елементи, як потрбн у даний момент. На вдзнаку вд всх нших Web-редакторв PageMill не пдтриму кольоров таблиц. Якщо завантажити у PageMill потрбну таблицю, то вн просто прогнору цей атрибут. Ця програма врахову тльки колр ячйок при вдтворенн. Нажаль, кольори таблиц не вдносяться до дючого у ниншнй час HTML-стандарту 4.0. Однак, завдяки подальшому розповсюдженню Web-браузерв, таких як Netscape Navigator Internet Explorer, як пдтримують вдповдн визначення, вже зТявився квази-стандарт, який вже розповсюджуться. У порвнянн з цим створення фреймв у PageMill - це досить легка справа. Просто при нажатй клавш [Ctrl] роздлова лня перетягутся вд краю вкна у середину Web-сторнки на потрбне мсце - от вже документ подлений на дв частин. Якщо перетащити лню назад, то рамка удалятся. Для того щоб визначити, в яких фреймах повинен бути показаний той або нший файл, потрбно вдкрити контекстне меню - ще одне дуже вдале ршення. Слду вдзначити також те, що переключення мж режимами подання HTML Wysiwyg вдбуваться для кожно рамки окремо всередин вдповдно област вкна. Для встраювання у сторнку зображень, звукових файлв, Java-апплетов, PDF-файлв або звТязкв з ншими Web-сторнками не слду марно шукати вдповдн ярлики у рядку символв або рядка меню: замсть них у розпорядження користувача опця лПоместить..., що точно викону цю функцю. Для того щоб вбудувати вдповдний обТкт або створити звТязок, потрбно лише за допомогою механзму Drag&Drop перемстити вдповдний файл з робочого столу на сторнку. Web-редактор вд Adobe орнтований на HTML 3.2. Це значить, що Style Sheets або так розширення, як Dynamic HTML, не мають пдтримки. З JavaScript VBScript PageMill також не ма нчого спльного. Користувач, як бажають вдповдним образом оформити сво Web-сторнки, повинн самостйно попрацювати напряму з HTML-кодами. Крм того, програма не дуже добре знайома з HTML-стандартом: атрибут лalign, як стандартний параметр Web-консоцуму, може приймати значення лleft, лcenter або лright. Однак PageMill завзято наполяга на значеннях лtop, лmiddle лbottom, що властиво атрибуту лvalign. При необхдност перегляду Web-сторнок за допомогою Web-броузера програма шука встановлений броузер запису його у команду View|Go. У загальному випадку PageMill залиша подвйне враження. Кервництво користувача вимага певних навикв. Так, наприклад, колр для рзномантних длянок тексту не можна призначити шляхом вибору з кольорово палтри. Професйним розробниками Web-сторнок ця програма використовуться дуже рдко. Для хнх потреб PageMill пропону дуже мало можливостей, яких не вистача навть для вдносно простого створення сторнки. Це видно вже на приклад таблиць по вдсутност пдтримки сценарв. Краще усього ця програма придатна для користувачв, як радють дючим HTML-стандартом.

2.2.6. 3D редактори

Мабуть вам вже доводилося, зустрчаючи вражаюч тривимрн зображення, говорити соб: лОт би зробити таке самому!. У наш час це стало можливим завдяки тому, що зТявилося багато рзномантних програм для створення тривимрних люстрацй, серед яких можна вибрати пакет на будь-який смак гаманець. Навть новачки в обТмному мир стануть спроможними, пдбравши соб додаток, який стане вашим новим натхненням, або реалзувати сво задумки. У запропонованй вашй уваз курсовй робот описуються деяк популярн програми тривимрного моделювання та анмац. Спочатку термнологя перелк можливостей продуктв старшого класу можуть звучати довол важко. Наприклад, для початквця професя лмоделювальника на баз непропорцйних рацональних В-сплайнв (nonuniform rational B-splines, NURBS) з нтерактивними булевими вдношеннями може виявитися тамницею за смТю печатями. нструменти з такими складними спецальними можливостями призначен для досвдчених користувачв, це знаходить сво вдображення в хнй вартост. Багато продуктв з категор лбльше 3000 $ володють повним набором функцй для створення грового фльму. З ншого боку, пакети, вартсть яких менше 100 $, значно легше використовувати, але вони позбавлен деяких цнних функцй, таких, наприклад, як анмаця та трасировка променей. Але перед тим, як ми розпочнемо обговорення можливостей конкретних пакетв створення тривимрних зображень, розглянемо деяк основи розробки обТмно графки. Створення тривимрних люстрацй звичайно представля собою трьохступеневий процес: побудова тривимрно модел (або моделей); застосування атрибутв поверхонь , нарешт, рендеринг композиц у файл вдображення на екран. Четвертий (необовТязковий) крок, який пдтримують багато з тривимрних пакетв, - це анмаця композиц. У склад деяких пакетв входять засоби для моделювання вртуально реальност (Virtual Reality Modeling Language, VRML) для створення обТмно анмац у мереж Web. Звичайно бльшу частину часу вднма побудова модел. В абсолютному вираз це може бути година, деклька тижнв. Додання деталей поверхн, таких, як кольору карти поверхонь, може зайняти ще один або два дня. Рендеринг сцени з дозволом друку (вище 1000 dpi) може зайняти вд деклькох хвилин до деклькох годин, це вже залежить вд продуктивност апаратного забезпечення складност зображення. Для розробки сцени, в якй диним персонажем обТмний текст, навть початквцю може знадобиться менше години. Створення трохи складншо модел типу просто сцени з будинком може зайняти вд пари днв до деклькох тижднв. Побудова продвинуто модел - спортивного автомобля або ландшафта з науково-фантастичного фльму - вдбере значно бльше часу. Створення органчних моделей, таких, як рослини, тварини або люди, - з пдвищеними вимогами до реалстичност - найбльш складна робота, яка незалежно вд програми, яку ви використовувте або навикв користувача може зйняти деклька тижнв напружено прац. Сцена ожива на наступному етап - при завданн атрибутв поверхн або лвдображенн. Наприклад, можна преобразувати просту поверхню у камТяний мур з гипетськими роглфами на нй, задавши для не потрбне растрове зображення, - цей процес називаться лнакладення текстури (texture mapping). Схожий процес, лнакладення рельфу (bamp mapping), дозволя витягати або граврувати поверхню, перетворюючи у пересечену мсцевсть з кучугурами ярами. У подальшому сцену можна покращити, додавши джерела освтлення, задавши розташування камери або оживити тло зображення растровим зображенням або текстурою. Хоча цей процес досить простий, ниншнй митець може годинами возитися з картинкою, доводячи до досконлост або до абсурду. Псля того, як спрага творчост буде адовльнена, можна приступати до рендернгу сцени. Рендеринг - це процес, у результат якого ваши креслення у трьохвимрному свт, перетворюються у дуже гарне двовимрне зображення обо ролк, який насправд вигляда як тривимрний. сну два основних засоби рендернгу зображень: засб сканування рядкв (scan-line) засб трасировки променей (ray tracing). Найбльш розповсюджений засб, це засб сканування рядкв; з його допомогою зображення обробляться значно швидше, але результати одержуються менш реалстичними. Трасировка променей да бльш фотореалстичн зображення, оскльки дозволя мтувати взамн вдображенна вд обТктв, наприклад вдображення скла у скл. Крм того, цей засб працю повльнше, трасировка променей ма ще один нестаток: вона не спроможня вдтворити лмТяк тн. Це обмеження можна подолати за допомогою лзатнення по Фонгу (або лрендернгу по Фонгу), яке створю затнену поверхню, вираховуючи правильний колр освтлення для кожного пкселю. Незалежно вд засобу, який використовуться для вибору оптимального балансу мж швидкстю якстю у багатьох пакетах спецальн засоби налагодження затнення. Якщо ви збиратесь анмрувати модел, то вам слд знати, як вихдн формати пдтриму пакет. Для дизайнерв мереж Web важлива пдтримка VRML 2.0 анмрованних файлв GIF. Видавникам цифрових фльмв не обйтися без форматв AVI, PIC або QuickTime, а також таких можливостей вищого класу, як линверсна кнематика, яка повТязу компоненти таким чином, щоб вони могли рухатися узгодженно, лротоскопинг (roto-scoping) фльмв (пофарбування, малювання або накладення зображень на анмацйн кадри). Вибр програми тривимрного моделювання, яка задовольня всм вимогам користувача, - часто досить тяжка задача. Перерахування можливостей типового тривимрного пакету старшого класу схоже на читання пдручника по вищй математиц. Тому необхдно орнтуватися на тих програмах, можливост яких вам дйсно необхдн, а ршення приймати, враховуючи сво фнансов можливст тимчасов затрати на освоння пакету. Один з найвдомших пакетв ЗD-анмации та моделювання - це 3D Studio фрми Kinetix. Програма працю у DOS, забезпечу весь процес створення тривимрного фльму: моделювання обТктв формування фльму: моделювання обТктв формування сцени, анмацю рендеринг, роботу з вдео. Крм того, сну широкий спектр прикладних програм (IPAS-процесв), написаних спецально для 3D Studio. Пакет 3D Studio Max (плакат 1, мал. 3) - це 32-разрядний, багатопоточний пакет, орнтований на ринок нструментв старшого класу, де дуже важлива точнсть. Функця Track View управля анмацйними ефектами аж до нтервалу у чверть млсекунди. Вбудований метроном дозволя синхронзувати анмацю з звуковим супроводом у стереорежим. Пакет 3D Studio Max волод ункальною можливстю пд назвою лсторя даних; ця функця дозволя розглядати будь-який етап роботи незалежно вд того, як давно цей етап був виконаний: хвилину або мсяц назад. У програм реалзован також обТмне освтлення, генератор частинок анмрован функц деформац. Для рендеринга застосовуться 64-разрядний механзм сканування рядкв з повним гама-аудитом до 10000 рядкв. Пдтримуються також механзми рендеринга третх фрм. Пакет 3D Studio Max, розроблений для створення професйного вдео, включа у себе засоби нверсно кнематики, ротоскопювання кольорокорекц вдео. Пакет TrueSpace 3.0 компан Caligari сумсним з VRML 2.0 мстить вбудований броузер VRML, а також анмацю, нверсну кнематику функцю вдображення колзй (коли два перетинаючихся пд час руху обТкти реалстично взамодють мж собою). У програм реалзоване затнення Фонга використовуться засб рендеринга з трасировкою променей. Програма дозволя манпулювати обТктами у повнстю тривимрнй перспектив. Пластичн поверхн обТктв (plastiform surface) меташари реального часу (real-time meta-balls) - сфери, як ведуть себе подбно рдин з високим коефцнтом натягу поверхн, - дозволяють створювати пластичн обТкти, так, як опукла мускулатура. Бльш того, подбн складн для розробки обТкти можна спостергати прямо у процес хньо побудови. Пакет TrueSpace3 дозволя малювати безпосередно на тривимрних обТктах, а також пдтриму 32-розрядн додатков модул до пакету Adobe Photoshop. Simply 3D компан Micrografx - одна з найпростших програм ( найдешевша). Вона волод масою можливостей, яких звичайно не очкують вд продукту з такою цною. Програма пдтриму VRML 2.0, а також формати GIF, AVI PIC для мереж Web й мультмедйних програм. Сумснсть з технологю лdrag-and-drop OLE 2.0 полегшу взамодю з ншими програмами. Вибркова трасировка променей дозволя мтувати прозорсть вдображення. Довдкова система програми у стил лпитання-вдповдь супроводжу користувача на всх стадях створення сцени. Взуальн приклади можливих ефектв, таких, як лскошування освтлення, дозволяють виршити, як з них вибрати. Тим, кому не потрбн дуже складн ефекти, пакет Simply 3D запропону швидку, високояксну , недорогу графку. Пакет Extreme 3D компан Macromedia можна купити як окремий пакет або у склад одного з наборв програм FreeHand Graphics Studio 7 або Director 6. Його перевагами нтеграця з ншими продуктами компан Macromedia й можливсть виконувати рендеринг забражень у змшаних багатоплатформених мережах. Вн дозволя паремщувати двовимрн профл в Extreme 3D з пакету FreeHand застосовувати до них тривимрн ефекти. У пакет Extreme 3D реалзован швидкий високояксний рендеринг Фонга, а також рендеринг у режим реального часу. Зараз програма пдтриму формати VRML 2.0, progressive JPEG, PNG 3DMF компан Apple. Новий нструмент генерац часток дозволя створювати ефекти полумТя розкалено поверхн. Великий набр можливостей функцй - безспрна перевага пакету Extreme 3D при реалзац бльшост проектв. Пакет Sculpt 3D популярний серед виробникв цифрових люстрацй, як розробляють складн скульптурн обТкти й виконують рендеринг результатв з високими дозволом для виводу на друк. Програма нада бльш 1,5 кубчних метрв робочого простору з точнстю у межах 0.01 мм. Для полегшення попереднього перегляду в усх вимрах функця Quick Spin вдобража модель з всх сторн. Митц-люстратори повинн оцнити потужн нструменти Sculpt 3D, за допомогою яких завдаться освтлення калбруются поверхн; м сподобаються можливост управлння кривою, як визначають прозорсть вдображення. Результати можна обробити пТятьма засобами, включаючи повну трасировку променей, використовуючи для цього 64-разрядный механзм, який викону рендеринг з дозволом 4096х32768. По заяв компан Byte by Byte, пакет Sculpt 3D волод самою швидкою анмацю з трасировкою променей серед всх додаткв на платформ Macintosh. Анмацию можна виводити у формат QuickTime. У пакет Ray Dream Studio (додаток 12) компан Fractal Design входять программи Ray Dream Designer 4.1 Ray Dream Animator (як не продаються окремо). Подбно програм Simply 3D, у додатку Designer для полегшення процесу створення тривимрно композиц використовуться розвинена довдкова система. Механзм рендеринга з трасировкою променей дозволя управляти такими характеристиками, як вдображення, прозорост переломлення. За допомогою функц 3D Paint можна вдображати зображення на поверхн моделей. Серед можливостей додатку Animator - инверсна кнематика, лротоскопинг фльмв анмрування деформац, як дозволяють згинати, стискати скручувати модел у час. Тимчасова шкала програми дозволя нтегрувати анмацйн ролики музичний супровд. Пакет Infini-D 4.0 (додаток 13) компан Specular International волод такими можливостями, притаманними додаткам вищого класу, як регульоване освтлення, вдкриття колзй системи генерац часток з рендерингом у режим реального часу. Регульован ефекти грунтуються на алгоритмах, а не на файлах зображень вимагають менше памТят, тому х рендеринг виконуться швидше. Програма дозволя виконувати як рендеринг з скануванням рядкв, так фотореалстичну трасировку променей, а також затнення Фонга для створення реалстичних вдображень. Архтектура з можливстю використання додаткових модулей пакету Infini-D дозволя застосовувати анмован фльтри для пакетв Photoshop Adobe After Effects. Завдяки аудиту кольорв кольорокорекц для ефрного мовлення вдеосигнала, цей продукт особливо пдходить для розробки вдеороликв. Крм Того, Infini-D може виконувати рендеринг по полям, ця технка використовуться також для зглаження швидкого руху обТктв. А анмован деформац дозволяють морфрувати скручувати обТкти. Можливсть лпопереднього перегляду поверх вдео показу, наскльки анмаця вписуться у фоновий вдеофрагмент. Секвенсор аудодоржки дозволя синхронзувати анмован под з звуковим супроводом. LightWave 3D 5.0 - це одна з небагатьох дйсно незалежних вд платформи програм. Вона працю на компТютерах PC, Macintosh Amiga, робочих станцях Sun Silicon Graphics, а також на Digital Equipment Alpha MIPS. У список лбезкомпромсних користувачв пакету LightWave входять виробники таких вдомих телесериалв, як лМорськ пригоди, лВавлон 5 лЗоряний шлях: Вояджер. Пакет пдтриму трасировку променей, тому да можливсть управляти переломленням свтла глибиною поля. Верся для Macintosh пдтриму технологю QuickDraw 3D, яка дозволя реалзувати рух графки з тнями у режим реального часу. Але головна гднсть ц програми - функця MetaNURBS, сумш багатокутникв сплайнв, як дозволяють створювати складн обТкти. У числ нших можливостей LightWave - вбудован ефекти лнз, раскалено поверхн генерац часток. Пакет Strata StudioPro - це професйний повнофункцональний нструмент, який волод широким набором можливостей з моделюваня, рендерингу анмац тривимрних композицй в нтерактивному режим. Ця програма, снуюча тльки у верс для Macintosh, дозволя виводити файли VRML подключати URL або адреса AppleScript до моделей VRML. Можливост, як настроюють генерацю частинок, включають у себе мтацю вогню, диму волосся, а ефект тн дозволя створювати реалстичн ефекти освтлення затнення. У програм використовуться швидкий засб рендерингу сканурованням рядкв. За допомогою рендеринга полв можна створювати придатн для передач в ефр вдеоролики. Strata Vision 3D 4.0 - ще один пакет компан Strata, призначений для тривимрного моделювання, рендеринга анмац - розроблявся для менш досвдчених дизайнерв обТмних люстрацй. Вн дозволя створювати тривимрн модел застосовувати до них фотореалстичн текстури, а також ефекти освтлення; для рендерингу використовуться засб трасировки променей. Крм того, програма пропону засоби створення анмац з можливстю обробки подй.

2.2.7. Пакети нженерного моделювання проектування

Програми двовимрного тривимрного моделювання застосовуються для дизайнерських нженерних розробок. Крм того, вони можуть доповнити програми тривимрно анмац, полграфчн презентацйн пакети. Серед програм моделювання працюющих на платформ РС легко виявити лдера - потужну систему машинного проектування AutoCAD фрми Auto.des.sys. AutoCAD часто розглядають як графчне ядро систем автоматизованого проектування (САПР): вн реалзу основн операц по створенню редагуванню лнй, дуг тексту, створю 2D - 3D-модел; автоматизу ршення багатьох задач, як виникають у процес проектування; дозволя адаптувати настроювати систему на конкретн додатки, створюючи власн сценар макрокоманди. Пакет мстить вбудована мова програмування AutoLISP, яка дозволя користувачам формувати нов команди навть використовувати мови програмування високого рвня. Для тривимрного моделювання на РС часто використовують програму сплайнового моделювання Sketch Фрми Alias/Wavefront, яка забезпечу високу яксть рендерингу при високому дозвол; програму Ray Dream Designer, яка волод спецальним набором засобв моделювання да фотореалстичну яксть зображення; пакети MacroModel фрми Macromedia Form Z фрми Auto.des.sys, включаюч засоби моделювання деформац тривимрних обТктв. На IBM-сумсних компТютерах користуються також програмою Crystal 3D Designer фрми Crystal Graphics, яка ма гарн засоби накладення матералв на поверхн, створення тньових ефектв взуалзац.

2.2.8. нш программи для роботи з графкою

2.2.8.1. Спецальн 3D-додатки

Окрм додаткв, призначених для виконання основних операцй моделювання рендеринга, снують також спецалзован програми, як пдвищюють вашу продуктивнсть при ршенн специфчних тривимрних задач. Наприклад, деклька програм, як дозволяють розмальовувати поверхн обТктв, створених пакетами тривимрного моделювання. До них вдносяться пакети Detailer компан Fractal Design, MeshPaint 3D (додаток 14) компан Positron, Media Paint компан Strata 4D Paint компан 4DVision. Вс ц програми можуть вдкривати файли популярного формату DXF, у який роблять вивд бльшсть тривимрних пакетв. Пакет 3D Dizzy компан Vertigo волод новими незвичайними можливостями. Ця програма дозволя мпортувати модель, яка генерувалася будь-яким пакетом тривимрного моделювання, у популярн продукти компан Adobe, так, як Photoshop, Premiere, After Effects або PhotoDeluxe. Dizzy дозволя змнювати освтлення, масштаб, колр або текстуру модел за допомогою будь-якого з наведених лплоских модулв. Пакет Poser 2 компан Fractal Design мстить бблотеку обТмних людських фгур у рзномантних позах одяз, дозволяючи перемщувати х у певну позицю, орнтувати камеру, мняти освтлення виконувати рендеринг результатв. Час рендеринга зображення у програм вимрються хвилинами. Пакет КРТ Вrусе 2 компан MetaTools - це програма, яка спецалзуться на створенн тривимрних ландшафтв. За допомогою можна одержувати природн навть сверхприродн композиц, використовуючи можливост по опису неба, освтлення, поверхонь камння, рк, плато, заснжених верхвок води з вдображеннями. Ця програма волод дивним користувачевим нтерфейсом, але здатна лвидати дуже дивн результати. Пакети Photosynthesis 1.0 компан SilverCreek Software Adobe Dimensions 3.0 - це програми для тих користувачв, яким потрбно створювати звичайн модел (а не цл композиц) в яких нема часу або необхдност освоювати складн тривимрн додатки. У пакет Photosynthesis входить фльтр RenderMan 1.35 компан Pixar, яка необхдна для виконання рендеринга. Photosynthesis включа звичайн тривимрн примтиви, так, як сфери, конуси куби, а також параболоди, диски, кльця обТкти у форм псочних годинникв (як називаються лгперболоиди). З пакету Photosynthesis експорт можна виконувати тльки у формат RenderMan Interface Bytestream (RIB); вн не пдтриму формат метафайлу QuickDraw 3D (3DMF) компан Apple. У вдзнаку вд Photosynthesis пакет Adobe Dimensions може мпортувати двовимрн люстрац з нших програм. Продукт розроблений по образу подбност типових для створення люстрацй; якщо ви використовуте Illustrator або нш продукти компан Adobe, то працюючи з Dimensions, буде почувати себе як риба у вод. Однак ункальним продукт робить його спроможнсть виконувати рендеринг тривимрних обТктв у незалежний вд дозволу формат на баз мови PostScript, яку можна використовувати у будь-якому двовимрному файл люстрац. В усх описаних програмах для пдвищення продуктивност прац широко застосовуються лшвидк поднання клавиш. Бльшсть з цих пакетв розроблен з упором на легксть використання, так що навть новачки не будуть зазнавати особливих ускладнень з хнм освонням. Тому, якщо ви зараз годинами боретесь з непокрною графчною програмою, намагаючись добитися правильного ефекту для тривимрного зображення, спробуйте знайти пакети, як зможуть впоратися з подбною задачею значно швидше.

2.2.8.2. Програми для створення обТмних шрифтв

У доповнення до пакетв тривимрно анмации снують узкоспециалзирован програми, наприклад для створення обТмних шрифтв. До програм такого виду вдносяться Typestry фрми PIxar, Adobe Dimensions, Add Depth фрми Ray Dream Crystal Flying Fonts фрми Crystal Graphics, LogoMotion компан Specular International, Font F/X компан DCSi Strata Type 3D дозволяють швидко легко экструдирувати наклоняти текст з шрифтв Type 1 TrueType, а також застосовувати до нього текстурован поверхн, наприклад метал. Крм того, пакети LogoMotion Flying Fonts виконують вдмнну анмацю шрифтв.

2.2.8.3. Системи для монтажу роботи з видео

Програми обробки цифрових вдеозображень створення багатосторивневих композицй з використанням двовимрно тривимрно графки дозволяють замнити комбнован зТйомки, обробляти вдснятий матерал засобами компТютерно графки, сумщати вдснятий матерал з компТютерною анмацю виводити результати на кно- вдеоплвку. Програма для редагування вдео Adobe Premiere (додаток 15) на платформ РС дозволя виконувати монтаж оцифрованого вдео, статичних зображень звукових файлв. Останн верс пакету можуть обробляти рзномантними засобами до деклькох десяткв незалежних вдеодоржок, пдтримують безлч фльтрв, засоби створення спецэефектв шрифтв. Серед конкуруючих пакетв для обробки вдео можна вказати програму MediaMerge фрми ATI, а серед бльш потужних - Adobe CoSA After Effects.

2.2.8.4. Програми для науково взуалзац

Пакети для науково взуалзац можуть бути призначен для ршення рзномантних цлей - вд ршення проблем мунцпального планування до взуалзац сонячних вибухв. Серед програм науково нженерно графки для PC можна видлити продукти фрми Golden Software: програми Surferu Grapher, призначен, вдповдно, для створення поверхонь графкв (у середовищ DOS або Windows), пакет Map Viewer для побудови кольорових карт у середовищ Windows. Кольоров графки карти виводяться цими програмами на будь-який монтор або зовншнй прилад. Пакет Surfer дозволя обробити взуализувати двовимрн набори даних, як описуються функцями типу z=f (x, y). Вн буду цифрову модель поверхн, проробля допомжн операц взуалзу результат. Grapher призначений для обробки виводу графкв, як описуються функцями типу y=f (x). Вн не ма обмежень по числу графкв на одному графку можна розмстити деклька осей з рзномантними масштабами одиницями вимру. Пакет Map Viewer дозволя вводити коректувати карти - змнювати масштаб, преобразовувати координати, а також обробляти виводити у графчному вид числову нформацю, звТязану з картами: наприклад, демографчн дан.

3. ТЕХНIКА БЕЗПЕКИ

3.1. Охорона працi в Укранi

Охорона працi - це система законодавчих актiв, соцiально-економiчних, органiзацiйних, технiчних, гiгiнiчних i лiкувально-профiлактичних мропримств i засобiв, забезпечуючих безпеку, охорону здоровТя i працездатнiсть людини в процесi працi. Це - прикладна наукова соцiально-технiчна дисциплiна. Вона займаться виявленням i вивченням виробничих небезпек i професiйних шкiдливостей i розробки методiв х попередження i ослаблення. Це буде допомагати усуненню нещасних випадкiв на виробництвi i професiйних захворювань працвникв, аварiй, пожеж. Утворилась ця дисциплiна на поднаннi багатьох наук. У нiй використанi науков досягнення фiзики, хм, математики, трудового права, економiки, органзац i планування виробництва, електротехнiки, промислово естетики i ряду других галузей знань. Методологiчною основою охорони працi являться аналiз умов працi, технологiчного процесу, виробничого обладнання, використовючих i отриманих речовин з точки зору можливостi виникнення небезпечних i шкiдливих виробничих факторiв. Стратегiчним направленням розвитку охорони працi являться створення безпечно технiки i безпечних технологiй, комплексна автоматизацiя виробництва i на цiй основi забезпечення на всiх пiдпримствах умов, виключаючи виробничий травматизм, професiйнi захворювання i важку фiзичну працю.

3.2. Рацiональна органiзацiя робочого мiсця.

Забезпечення здорових i безпечних умов працi покладаться на адмiнiстрацiю пiдпримства. Адмiнiстрацiя зобовТязана вводити сучаснi засоби технiки безпеки, попереджуючи виробничий травматизм i забезпечувати санiтарно-гiгiнiчнi умови, попереджуючи виникнення професiйних захворювань робочих i службовцiв. Правил i норм по охоронi працi повиннi дотримуватись при проектуваннi, будiвництвi i експлуатацi виробничих будiвель i споруд. Нi одне пiдпримство, цех, дiлянка, виробництво не можуть бути прийнятi i введенi в експлуатацiю, якщо на них не забезпеченi здоровi i безпечнi умови працi. Нi один зразок ново машини, механзму i другого виробничого обладнання не може бути передан у серiйне виробництво, якщо вiн не вiдповiда потребам безпеки працi. Адмiнiстрацiя пiдпримства зобовТязана забезпечити належне технiчне обладнання всiх робочих мiсць i створити на них умови працi, вiдповiднi правилам по охоронi працi. Адмiнiстрацiя розробля нструкц, iнструкту працвникв, контролю дотримання працiвниками нструкц по охоронi працi, проводить розслiдування нещасних випадкiв на виробництвi. Для проведення меропримств по охоронi працi видiляються спецiальнi засоби i необхiднi матерiали. Робiтникам, якi працюють на роботi з шкiдливими умовами працi, а також в особливих температурних умовах, або звТязаних з забрудненням, видають безкоштовно засоби iндивiдуального захисту: мило, молоко, лiкувально-профiлактичне харчування i органiзову постачання рiзних засобiв. Робiтникам, якi працюють у холодну пору року на вiдкритому повiтрi чи у закритих неопалюмих примiщеннях надають спецiальнi перерви для зiгрiвання i вiдпочинку. Трудове законодавство явилось основою для розробки типових правил внутрiшнього трудового розпорядку для робiтникiв i службовцiв пдпримств, установ, органiзацiй. Типовi правила визначають порядок прийому i звiльнення робочих i службовцiв х основнi зобовТязання, адмнстрац, робочий час i його використання, заохочення за успiхи у роботi, утримання за порушення трудово дисциплiни. Iнструкцi по охоронi працi встановлюють вимоги безпеки при виконаннi робiт виробничих примiщеннях, на територ пiдпримства i в iнших мiсцях, де працюючi виконують доручену роботу чи службовi зобовТязання. Вони пiдроздiляються на типовi i для працюючих на даному пiдпримствi. Iнструкцi повиннi отримувати роздiли: загальнi вимоги безпеки; вимоги безпеки перед початком роботи; вимоги безпеки пiд час роботи; вимоги безпеки в аварiйних ситуацiях; вимоги безпеки по закiнченню роботи. Виконання вимог iнструкцi являться обовТязковим для працюючих. Передивляються iнструкцi не менше одного разу в пТять рокiв, а для професiй i видiв робiт, в яких показуються додатковi вимоги безпеки, не менше одного разу на 3 роки. Iнструкцi можуть виданi на руки, чи вивiшанi на робочих мiсцях, чи зберiгаютися у визначеному мiсцi, доступному для працюючих. Безпечнi i здоровi умови працi можна створити тiльки при високому рiвнi органiзаторсько роботи на основi сучасних методiв управлiння охороною працi i х постiйного удосконалення. Зниження травматизму на виробництвi може бути досягнено тiльки у тому випадку, якщо працюючi добре знають питання охорони працi i вмiють правильно i небезпечно виконувати доручену м роботу. З цiю метою на пiдпримствах працюючих навчають небезпецi працi. Нових робочих навчають небезпецi працi при х професiйно-технiчному навчаннi i пiдвищенню квалiфiкацi робочих безпосередньо на виробництвi. Важливим елементом навчання робочих методом працi являться тема iнструктажiв. По характеру i часу проведення iнструктажi пiдроздiляються на слiдуючi види; ввдний, первинний на робочому мiсцi, повторний, позаплановий, поточний.

3.3. Вимоги безпеки при роботi оператора ПЕОМ

В якостi оператора ПЕОМ можуть працювати особи, не молодшi 18 рокiв, якi склали вiдповiдний iспит по правилам технчно експлуатацi електроустановок споживачiв i правилам технiки безпеки при експлуатацi електроустановок споживачiв, якi пройшли iнструктаж на робочому мiсцi, вiдповiдний медичний огляд, засволи безпечнi методи виповнення робiт по спецiальностi. Робота на ПЕОМ повТязана з можливiстю виникнення безпечних i шкiдливих факторiв: ХзТявленням пiдвищеного значення напруги електроланцюга замкнення яко може виникнути через тiло людини у випадку доторкання до вiдкритих струмоведучих частин чи електрообладнання i електропроведення з порушеною iзоляцiю; Хнаявнiстю обертаючих частин охолоджуючих машин, вентиляцiйних i iнших пристров ПЕОМ; Хвиникнення пiдвищеного рiвня шуму у примiщеннях обчислювального центру, в особливостi на робочих мiсцях, машинних залах; Хперенапруження зору при роботi з електронними пристроями в особливостi при нерацонально освтленост робочих поверхонь у зонi вiдеотермiналiв i нерацiональному розташуванню екрану по вiдношенню до очей.

3.3.1. Безпечн приклади роботи та охорона прац на робочому мст

При роботi оператора ПЕОМ необхiдно бути уважним, не вiдвертати уваги на стороннi справи i не вiдвертати увагу у других про всi виявленнi несправностi негайно повiдомити начальнику ПЕОМ, а в аварiйних ситуацiях негайно зупинити роботу; дотримуватись правил особисто гiгiни, харчуватися тiльки у спецiально обладнаних для цi мети мiсцях; зберiгати одяг в вiдведених мiсцях.

  1. Уся розводка електроживлення у кабiнетi ПЕОМ повинна бути у трубах (металорукавах). Розетки для сховано проводки допускаться встановлювати тiльки на цегляних i бетонних стiнах. На стiнах iншого типу, в тому числi цегляних з покриттям сухою штукатуркою, допускаться установка тiльки розеток з класом захисту не нижче за 11.
  2. Розподiльний щиток повинен бути встановлений у середин примiщення бажано бiля вхiдних дверей. Загальний вимикач, який вiдключа напругу з усiх приладiв, повинен бути встановлений всерединi примiщення безпосередньо бiля вхiдних дверей.
  3. Не допускаться загороджувати проходи до загального вимикача на розподiльного щитку.
  4. Пiдключення вiдключення приладiв вiд мережi, зТднання з iншими приладами проводиться тiльки учителем.

3.3.2. Правила експлуатацi ПК

  1. Перед першим вмиканням ПК потрiбно перевiрити: чи вiдповiда напруга у мережi напрузi, на яку розрахований ПК (багато з них можуть працювати при декiлькох значеннях вхiдно напруги, наприклад, 200 В и 110 В ). При необхiдностi встановити перемикач напруги на ПК у правильне положення.
  2. При можливост пiдключити до ПК прилад безперервного живлення (UPS), що да можливiсть роботи компТютерiв при повному вiдключеннi електроживлення вiд 5 хвилин до декiлькох годин (у залежностi вiд сили приладу). За цей час можна закiнчити роботи на компТютерi, щоб при його включеннi не була втрачена iнформацiя.
  3. При включеннi компТютера необхiдно:

Хвключити UPS, якщо компТютер пiдключений через UPS; Хвключити периферйн пристро (монiтор, принтер та iн.); Хвключити компТютер перемикачем на корпусi. Пiсля цього на екранi монiтора зТявиться повiдомлення про хiд програми перевiрки i початкового завантаження компТютера. Коли початкове завантаження операцiйно системи (ОС) буде закiнчене, зТявиться запрошення DOS, наприклад: С:/>, або завантажиться Windows. Поява запрошення означа, що DOS готова до прийому команд. 4. При виключеннi ПК необхiдно: Хзакiнчити працюючi програми; Хвийти з Windows; Хвиключити компТютер перемикачем на корпусi; Хвиключити периферйн пристро ( монiтор, принтер та iн.); Хвиключити UPS, якщо компТютер пiдключений через UPS.

3.3.2.1. По використанню системного блоку

  1. Встановити системний блок так, щоб вiн не пiддавався поштовхам i вiбрацiям, не можна ставити на системний блок матричний принтер (вибрацi можуть пошкодити ПК).
  2. Всi кабелi, як зТднують системний блок ПК з iншими приладами, потрбно вставити i виймати тiльки при вимкненому компТютерi.
  3. У примiщеннi, де стоть ПК не можна палити.
  4. Раз у декiлька мiсяцiв потрiбно вiдкривати системний блок i прибирати пилососом порох i бруд.

3.3.2.2. По використанню монiтора

  1. Встановити надiйно монiтор (так, щоб вiн не стояв на краю).
  2. Встановити монiтор так, щоб було зручно дивитись (дивитись на екран потрiбно пiд прямим кутом, трохи зверху вниз, екран повинен бути злегка нахилений, нижнiй його край повинен бути ближче до вас.
  3. Встановити монiтор так, щоб на екран не було блiкiв.
  4. Правильно вiдрегулювати зображення на екранi (яскравiсть, контрастнiсть монiтора), неправильно вiдрегульована яскравiсть, контрастнiсть монiтора приведуть до хвороби очей, швидко х втоми. Переврка правильностi регулювання зображення: чорний колiр повинен бути дйсно чорним. Якщо на монiторi ручка фокусування за допомогою зробiть зображення чiтким.
  5. Необхiдно регулярно витирати порох з екрану мТякою ганчiркою.
  6. Не рекомендуться вiдкривати кришку монiтора.
  7. Ремонт проводить тiльки спецiалiст по ремонту монiтора.

3.3.2.3. По клавiатурi

  1. Нiчого не можна ставити на клавiатуру, щоб не вивести з ладу;
  2. По закнченню роботи закрити кришкою (для попередження попадання пилу).

3.3.2.4. По використанню дискет

  1. Необхiдно обережно використовувати дискети (акуратно вставляти у дисковод, не можна гнути, стискати, доторкатися руками до вiдкритих дiлянок магнiтного покриття).
  2. Не допускати потрапляння пороху, бруду, рiдини.
  3. Не залишати на сонцi, поблизу нагрiвальних приладiв, магнiтiв.
  4. Дискети розмiром 5,25 дюйма зберiгати у паперових конвертах.
  5. Дискети зберiгати у вертикальному станi у спецiальних закритих коробках.

4. Висновок

У заключення, з усьго приведеного матералу можна побачити, що у тепершнй час сну таке велике рзноманття програмних засобв для створення компТютерно графки, що кожен, хто виршить займатись цю цкавою справою, завжди знайде ус необхдн нструмент для сво прац. Також слд звернути увагу на те, що бльшсть сучасних пакетв, особливо це стосуться пакетв та редакторв для полграфчних процесв, дозволяють виконувати операц з рзними типами графки водночас, користуючись тльки одним пакетом. Найяскравший приклад тако програми - CorelDraw 8.0. Цей редактор дозволя не тльки утворювати та редагувати векторн обТкти (раншн верс цього продукту тльки для цього й призначалися), але й конвертувати х у растровий формат при цьому редагувати останн, та ще й з використанням майже всх стандартних додаткових модулв (Plug-ins), пдтверджуючи повну сумснсть з Adobe Photoshop у цьому напрямку. При цьому, завдяки вбудованому до стандартно поставки модулю для безпосереднього пключення сканеру (Twain), також можливсть вводити растрове вдскановане зображення та працювати з ним, не використовуючи при цьму жодно ншо програми. Draw пдтриму також деяк види редагування 3D обТктв, анмацйних та презентацйних файлв. к можливсть безпосередньо утворювати також Web-сторнки з використанням гперзвТязкв та нших повТязаних з нтернетом функцй. До реч кажучи, в останнй час можливсть працювати з нтернетом ста майже обовТязковою функцю для все бльшого числа графчних не тльки пакетв, головна мета яких з нтернетом, як здаться, зовсм не повТязана. Це стосуться, наприклад, настльних видавницьких систем - PageMaker та QuarkXPress. Пакет PageMaker верс 6.5Е дозволя повнстю готовий матерал експортувати у класичний нтернет-формат - HTML, а також у PDF, який також розроблений заради можливост пересилати рзномантну насичену графкою нформацю по мережам нтернет, при цьому не тльки як презентацйну, але й у сервсн бюро для вддаленного друку. Автори бльш консервативного щодо цього напрямку пакету QuarkXPress у презентованй 1 квтня 1998 р. 5-й верс цього вдомого продукту також вразили бльшсть прихильникв QuarkXPress. У QuarkXPress 5.0 добавлений навть свй Web-броузер, який автоматично може здйснювати електронн платеж до банквського рахунку користувача, а якщо останнй не зарестрованим, то з цого рахунку також автоматично знматься 895 $, - саме таку цну ма офцйна верся цього продукту. Повертаючись до пдведення пдсумкв обзору, слд вдзначити ще деклька особливостей сучасних графчних пакетв. Виршуючи спльн завдання, виробники цих програмних продуктв все частше використовують унфкован методи обробки зображень та прийоми прац з ними. Це стосуться як пдтримки однакових команд та форматв, так навть унфкац лгарячих клавш для виклику тих чи нших дентичних команд. У цьому сенс дуже гарне враження залишають ус продукти корпорац Adobe System: Photoshop, Illustrator, PageMaker, Acrobat та н. Навчившись бльш-менш яксно працювати з одним якимось продуктом цього провдного розробника графчних програм, Ви мате можливсть кожен наступний редактор освоювати набагато скорше, завдяки як дуже схожому зоншньому вигляду, так спльним командам (як виконують спльн операц) та лгарячим клавшам. До цього також слд прибавити, що алгоритми побудови тих чи нших дй у багатьох продуктах, як позначен маркою лAdobe, надзвичайно прост та нтутивно доступн, - тобто дуже легко, маючи досить невеликий досвд у робот з графкою, здогадатися, як виконати те чи нше завдання. Особливе положення в унфкац програм Adobe та н. займають фльтри. Ц невеличк додатки до основних програм, як дозволяють значно розширити можливост багатьох пакетв, стали в останнй час обТктами, до пдтримки яких прагнуть майже ус графчн редактори ( не тльки виробництва Adobe System). Adobe Phoshop, Adobe Illustrator, Adobe PageMaker, MacroMedia FreeHand, CorelDraw, Corel PhotoPoint, CorelXara - ось далеко не повний перелк графчних програм, як пдтримують працю з бльшстю фльтрв. Навдь деяк програми 3D-моделювання та анимац також пдтримуютьц фльтри (наприклад 3DStudio MAX). Певну унфкацю можна також побачити, якщо розглянути оформленя як графчне, так й по лгарячим клавшам у деяких напрямках прац у видавницьких системах (QuarkXPress та PageMaker). Не зважаючи на те, що виробники цих продуктв рзн, у них дуже багато спльного. Це вигляд базових панелей нструментв та спльн лгаряч клавши, бльш за все у команд прац з текстом. Крм того, до складу пакету PageMaker 6.5Е навть входить програма QuarkXPress Converter, яка дозволя файли, зверстанн з використанням пакету QuarkXPress 3.3.., конвертувати у формат PageMaker 6.0. На закнчення можна вдзначити, що компТютерна графка - це на сьогодн величезний свт рзномантних редакторв та пакетв, у якому кожен може знайти майже люб нструменти для втлення у життя найсмливших свох задумв.

5. Використована лтература

  1. Пдшивки журналу лPublish
  2. лЭнциклопедия компьютера Kiril&Mefody 1.0
  3. Пдшивки журналу лChip
  4. Пдшивки журналу лКомпьютерное обозрение

5.Пдшивки журналу лКомпьютерра

Вы можете приобрести готовую работу

Альтернатива - заказ совершенно новой работы?

Вы можете запросить данные о готовой работе и получить ее в сокращенном виде для ознакомления. Если готовая работа не подходит, то закажите новую работуэто лучший вариант, так как при этом могут быть учтены самые различные особенности, применена более актуальная информация и аналитические данные