Существует и другая точка зрения, предполагающая, что Интернет является лишь формой общения, и люди, которые им пользуются, могут стать зависимыми от его контента, а не от самого Интернета. Результатом исследования связи между проблемным использованием Интернета и проблемными онлайн-играми является модель проблемных онлайн-игр. Мы различаем по пяти факторам:
- Эйфория.
- Проблемы со здоровьем.
- конфликты.
- Неудача в самоконтроле.
- Предпочитает виртуальные отношения.
В этой модели присутствуют такие симптомы, как: озабоченность, жестокое обращение, социальная изоляция, межличностные конфликты, абстинентный синдром. Ссылаясь на DSM5, можно выделить следующие критерии: диагностика зависимости от компьютерных игр:
- Увлеченность игрой.
- Абстинентный синдром при невозможности игры.
- Толерантность — необходимость все больше и больше заниматься играми.
- Неудачные попытки взять под контроль
- Потеря интереса к прежним удовольствиям и занятиям вследствие чрезмерного увлечения игрой.
- Продолжать играть, несмотря на негативные последствия
- Обман членов семьи, терапевтов и других лиц относительно времени, проведенного за играми.
- Игра как способ отвлечься от проблем или отрегулировать настроение.
- Риск или потеря отношений, работы, школы или карьеры из-за чрезмерной игры.
Для постановки диагноза пять из перечисленных выше симптомов должны иметь место в течение последних 12 месяцев.
Давайте подробнее рассмотрим клиническую картину компульсивной игры в видеоигры. К психологическим симптомам зависимости относятся нарастание напряжения и усиление негативных эмоций, что, в свою очередь, может привести к агрессивному поведению. С другой стороны, физические симптомы зависимости включают: игнорирование биологических потребностей (таких как потребность во сне, еде или личной гигиене), а также проблемы со здоровьем (например, увеличение веса, сухость или покраснение глаз, головные боли и боли в спине, синдром запястного канала). и общее чувство усталости или истощения).
Основываясь на клинических исследованиях, симптомы чрезмерной игры можно разделить на несколько категорий:
— физические симптомы, такие как проблемы со сном, фотогенная эпилепсия, галлюцинации
потеря слуха, ночное недержание мочи, недержание кала, кожные, суставные и
мышцы, волдыри, мозоли, боли в шее, запястьях, спине, синдром тремора
рука, ожирение.
— поведенческие симптомы: игра больше, чем предполагалось, кража денег для игры
игровые автоматы или покупка новых игр
— психологические симптомы: раздражительность и раздражение при невозможности игры, повышенная напряженность и социальная тревожность
— социальные симптомы: отсутствие в школе или на работе, не выполнение своих
обязанности, достижения значительно ниже своих возможностей, пренебрежение социальной деятельностью ради игры, снижение качества межличностных отношений.
Как показывают результаты исследований и клинические наблюдения, игровая зависимость развивается постепенно. Вначале игры представляют собой просто безобидное времяпрепровождение, но время, затрачиваемое на это занятие, начинает увеличиваться, что приводит к проблемной зависимости. Процесс исцеления начинается с осознания проблемы и принятия решения измениться. Негативные последствия чрезмерной игры могут способствовать осознанию необходимости перемен. К ним можно отнести: нарушение суточной активности организма, в частности в режимах сна и бодрствования. Есть также психические проблемы, такие как депрессия и симптомы тревоги. Исследования также подтверждают существование связи между проблемными играми и СДВГ. Другие исследования также показывают, что мальчики с расстройствами аутистического спектра более склонны к зависимости, чем другие. Ученые доказали, что существует корреляция с другими поведенческими и наркотическими зависимостями. Наблюдается повышенное потребление никотина, кофеина и алкоголя у всего населения регулярных геймеров.
Исследования этиологии этого явления занимают все больше места в литературе по данной теме. Исследователи выделяют пять основных источников уязвимости к игровой зависимости. Это социально-демографические, биологические, личностно-мотивационные факторы, а также факторы, связанные со спецификой видеоигр. Что касается социально-демографических факторов, то, согласно исследованиям, проблемы с азартными играми чаще встречаются у мужчин, чем у женщин, и у подростков, чем у пожилых людей. Дополнительным фактором риска является отсутствие интеграции со школьным классом и специфика семейной жизни. Профилактикой является тесная связь ребенка, например, с его родителями.
К биологическим факторам относятся изменения в структуре и активности мозга в областях, отвечающих за память, вознаграждение, мотивацию и когнитивный контроль. Исследования указывают на дефицит серого вещества в орбитофронтальной коре. Это область, связанная с другими областями мозга, ответственными за мезолимбическую дофаминовую систему. Другой областью мозга, ответственной за игровые расстройства, является островок, доля коры головного мозга, расположенная глубоко в латеральной борозде. Это область, которая интегрирует эмоциональную осведомленность с принятием решений и может быть ответственна за обострение игровых проблем. Другие исследования сообщают, что существует связь между игровой зависимостью и мозговой активностью в таламусе, области промежуточного мозга, отвечающей за первоначальную оценку сенсорных стимулов (кроме обонятельных) и отправку их в кору. Эта область мозга работает с лимбической системой, посылая сигналы об эмоциональном возбуждении, что позволяет быстро, инстинктивно реагировать на угрозы без сознательного распознавания. Другие исследования показывают, что во время игры происходит повышение активности базальных ганглиев, особенно хвостатого и прилежащего ядер. Это области мозга, связанные с процессами вознаграждения, имеющими решающее значение для возникновения наркомании. Есть несколько сообщений, указывающих на генетическую связь с зависимостью от видеоигр. В исследовании близнецов, проведенном в Китае, факторы объясняли 58% различий между девочками и 66% мальчиков в проблемном использовании игр. Однако в исследованиях, проведенных голландскими учеными, пол не дифференцирует результаты, и 48% игровых расстройств объясняются генетическими факторами. Исследования показали, что подростки с игровым расстройством по сравнению с контрольной группой имеют два генетических полиморфизма дофаминовых рецепторов и катехол-метилтрансферазы.
Это исследование может предположить сходство между биологическими факторами риска зависимости от психоактивных веществ и проблематичной игрой в видеоигры, предполагая общий образец мозговых механизмов, лежащих в основе этих зависимостей.