Теперь давайте посмотрим на факторы, влияющие на характеристики видеоигр. А именно, на основании проведенных исследований представляется, что их построение играет определенную роль в развитии зависимости. Исследователи считают, что структурные особенности видеоигр играют важную роль в развитии и поддержании зависимости, особенно у геймеров с высокой интенсивностью. На основе эмпирических исследований можно сформулировать тезис о том, что повышение склонности к зависимости относится к онлайн-играм, играемым в сети, аркадным играм и играм, установленным в торговых автоматах. Фактором, повышающим риск зависимости, является специфический тип игр. Два типа игр имеют значительно более высокий риск развития игровых проблем. Это многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) и шутеры от первого лица. В MMORPG большое количество людей может играть вместе в виртуальном мире. Для них характерен сюжетный стиль игры, то есть задачи, которые необходимо выполнить, враги, которых нужно победить, новое оборудование, которое необходимо приобрести, получение новых уровней опыта. Это означает повышение навыков персонажа благодаря полученным очкам опыта. Существует также экономика, основанная на торговле между игроками или между игроками и NPC, и система кланов, к которым могут присоединяться игроки. Также важно наличие гейм-мастеров, курирующих игровой мир, и администраторов, курирующих работу игрового сервера. В основном это бесплатные игры с возможностью доступа к магазину, где вы можете обменять премиальную валюту (покупаемую за реальные деньги). Во многих играх, несмотря на возможность играть бесплатно,
Шутеры от первого лица — это игры, ориентированные на перестрелки, в которых действие наблюдают с точки зрения первого лица. Другими словами, игрок переживает действие с позиции героя. Он может видеть как руки персонажа, так и оружие. Эти игры особенно опасны, потому что они увеличивают риск зависимости, потому что заставляют игрока все больше и больше вовлекаться. Эти игры также влияют на настроение игрока. Это означает, что отрицательное подкрепление приводит к фрустрации, а положительное подкрепление увековечивает приверженность. Кроме того, есть и другие специфические функции, такие как просмотр роликов или контента для взрослых. Это игры, в которых функция поощрения и наказания, реализуемая путем сбора очков и поиска предметов, представляет собой дополнительную угрозу для игрока.
Сделана попытка систематизировать потенциальные факторы патологической игровой активности в связи со структурными особенностями игр. Это:
- социальные особенности игры, относящиеся к социализирующим функциям видеоигр, в т.ч.
- возможности общаться с другими игроками и создавать сообщества на основе
- сотрудничество и компетентность;
- манипулятивные и управляющие характеристики;
- особенности повествования и идентичности (возможность создания в игре чужого вымышленного аватара);
- черты, связанные с системой положительного и отрицательного подкрепления (выигрыш и
- вероятность потери, распределения и подкрепления);
- способ подачи игры (реализм, графика, звук);
Давайте теперь сосредоточимся на личностных и мотивационных факторах. Эмпирические исследования показали, что для людей, зависимых от игр, характерны одиночество и интроверсия, склонность к скуке, стремление избегать межличностных отношений, низкая самооценка, невротизм и высокий уровень тревожности, а также низкое чувство эффективности в реальной жизни по сравнению с другими людьми. к высокому чувству эффективности в реальной жизни, виртуальной жизни.
Также была обнаружена взаимосвязь между зависимостью и следующими чертами личности: высокой импульсивностью, высоким уровнем физической агрессии, низким уровнем самоконтроля, сниженной покладистостью и более частым поиском новизны. Исследования показали связь между игровой зависимостью и низким уровнем эмоционального интеллекта и сниженным уровнем социальной компетентности. Также были изучены факторы, предохраняющие от игровой зависимости, — это добросовестность и экстраверсия.
В литературе по данной теме можно предположить, что к вероятным факторам риска относятся такие мотивационные тенденции, как плохое совладание со стрессовыми событиями, бегство от повседневных проблем, эскапизм, возможность установления виртуальных социальных отношений, диссоциация, потребность в развлечениях, лояльность, любопытство и приверженность, вознаграждение., погружение в виртуальный мир, достижение игровых целей, контроль, узнавание, вызовы, азарт и совершенство и в целом высокая внутренняя мотивация к игре в отличие от внешней мотивации у не зависимых.