Тема Лекций (ч.)
| Вид материала | Программа |
СодержаниеЧасть 2: Action Script Macromedia Flash MX Основы языка Работа с текстом Предопределенные объекты |
- Список лекций Тема I. Индустриальное общество XIX века и его влияние на художественную, 40.3kb.
- Текст лекций для самостоятельной работы по курсу "Теория резания". Тема, 797.43kb.
- Наименование и краткое содержание лекций № Тема лекций. Краткое содержание. Количество, 67.09kb.
- Курс лекций издание второе, переработанное и дополненное, 11266.3kb.
- Курс лекций издание второе, переработанное и дополненное, 11264.08kb.
- Краткое содержание лекций Раздел Мировая валютная система Тема, 38.03kb.
- План лекций Тема Организация международного валютного рынка Форекс. Тема Функционирование, 690.3kb.
- Конспект лекций мггу им. М. А. Шолохова Москва 2008 содержание тема 1 Как и почему, 1834.36kb.
- С. В. Попов Введение в методологию март 1992 года, Мытищи Попов , 622.83kb.
- Наименование и краткое содержание лекций в соответствии с Рабочей программой Тема лекций,, 195.58kb.
Программа факультативного курса «Macromedia Flash»
Автор: Исаева Светлана Викторовна
| Тема | Лекций (ч.) | Практик(ч.) |
| Часть 1: анимация в Macromedia Flash (68 ч.) | ||
| Анимация. Виды анимации. Различные редакторы для создания анимации. Примеры мультфильмов в программах … | 2 | |
| Flash. Примеры проектов, созданных во Flash. Общий вид программы. | 2 | |
| Растровая и векторная графика. Основные особенности векторной графики. Рисование в программе Flash | 1 | 3 |
| Слои. Виды и свойства слоев. Использование слоев. | 1 | 1 |
| Классическая анимация. Временная шкала. Виды просмотра кадров. Ключевые и обычные кадры. Пустые ключевые кадры. | 1 | 5 |
| Раскадровка. Shape цвет, форма, расположение, точки сопряжения | 1 | 3 |
| Библиотека. Библиотечный символ. Понятие экземпляра символа. Символ «клип». | 1 | 3 |
| Раскадровка для символов - motion. Слой направляющих | 1 | 5 |
| Работа с текстом.
| 1 | 5 |
| Растровая графика
| 1 | 1 |
| Слой-маска | 1 | 1 |
| Символ кнопка.
| 1 | 3 |
| Работа со звуком. | 1 | 1 |
| Панель «actions».
| 1 | 3 |
| Работа с видео. Импорт видеоролика | 1 | 5 |
| Публикация фильма
| 1 | 1 |
| Работа над проектом | | 10 |
| Часть 2: Action Script Macromedia Flash MX | ||
| Концепция объектно-ориентированного программирования. Объект, свойство, метод. | 2 | |
| Архитектура Flash фильма | 2 | |
| Основы языка | ||
| Язык сценариев Action Script. Введение. | 2 | 2 |
| Переменные
| 2 | 6 |
| Операторы | 1 | 1 |
| Выражения | 2 | 2 |
| Функции
| 1 | 3 |
| Объекты | 1 | 1 |
| Библиотеки Action Script | 1 | 1 |
| Основы работы с текстом в Action Script | 1 | 1 |
| Работа с текстом | ||
| Статический текст | 1 | 1 |
| Текст ввода | 1 | 1 |
| Динамический текст | 1 | 1 |
| Предопределенные объекты | ||
| Объект MovieClip | 1 | 3 |
| Объект Button | 1 | 3 |
| Объект Array | 1 | 3 |
| Числовые и логические объекты | 1 | 1 |
| Объект Date | 1 | 1 |
| Объект String | 1 | 1 |
| Объект Mouse | 1 | 1 |
| Объект Key | 1 | 1 |
| Объект Color | 1 | 1 |
| Объект Sound | 1 | 1 |
| Работа над проектом | | 6 |
