Современное интеллектуальное движение: субкультура или «общность рассеянных событий»
Вид материала | Документы |
- Катунина Н. Ю. Влияние нового европейского кино на молодежную субкультуру, 41.6kb.
- Программа симпозиума пути россии. Современное интеллектуальное пространство: школы,, 115.19kb.
- Фан-движение и субкультура футбольных фанатов, 284.21kb.
- Что такое «молодежная субкультура»?, 366.62kb.
- Общественного Движения "За Народовластие!", 54.91kb.
- «молодежная субкультура» сущность понятия «молодежная субкультура», 103.92kb.
- «молодежная субкультура» сущность понятия «молодежная субкультура», 96.13kb.
- «молодежная субкультура» сущность понятия «молодежная субкультура», 972.69kb.
- Темы для разработки инновационных проектов, 26.49kb.
- Современное содержание математического образования направленно главным образом на интеллектуальное, 88.08kb.
Современное интеллектуальное движение: субкультура или «общность рассеянных событий»?
Дмитрий ДОЛГИХ
студент III курса исторического факультета ВятГГУ
Вера КРИУШИНА
кандидат философских наук, доцент по кафедре отечественной истории ВятГГУ
Феномен молодёжных субкультур давно привлекает к себе внимание исследователей по самым разным обстоятельствам: во-первых, в аспекте выяснения экономических, социальных, культурологических причин их появления; во-вторых, с упором на исходный тезис о «восстании молодых», вставших в социально опасную оппозицию взрослому миру, который сводится к конфликту отцов и детей и т.д. В-третьих, изучение субкультурных феноменов сводится к стремлению их типологизировать.
В-четвертых, некоторые исследователи утверждают, что субкультурная специфика не свойственна молодому поколению россиян как таковому, что скорее – это мозаика социокультурных образований, фрагментарно рассеянная в молодежной среде. Подобный тезис близок позиции М. Фуко, который настаивал: во имя методологической строгости мы должны уяснить, что можем иметь дело только с общностью рассеянных событий. Привычный для общества западного типа образ молодежной субкультуры в России представлен довольно слабо – по большей части именно как рассеянные события, общность которых устанавливается исследовательским конструированием реальности. Вкратце суть данной позиции может быть сформулирована в следующих тезисах: молодые люди не имеют какой-либо идейной платформы, их идентификация происходит в рамках небольших сообществ, у которых нет знаковой системы и даже самоназвания; специфика некоторых субкультурных форм состоит в ситуативности идентификации, что не затрагивает глубоко образ жизни. В целом, субкультурные форматы в жизни российской молодежи не настолько развиты, чтобы реализовываться в особых жизненных стилях на оригинальной философской основе.
Предметом данной статьи является весьма распространенный среди современной российской молодежи феномен, называемый интеллектуальным движением, с позиции наличия или отсутствия в нем признаков субкультуры. История формирования этого феномена связана с известной интеллектуальной ТВ-игрой «Что? Где? Когда?», которая была придумана Владимиром Ворошиловым в 1975 году. Спустя некоторое время появился спортивный аналог телевизионной версии этой игры – ЧГК. Суть его заключается в том, что в игре одновременно принимает участие сразу несколько команд, которые борются за первенство на одних и тех же вопросах. При открывшейся возможности привнести массовый характер в эту популярную игру, да ещё и в условиях сравнительно небольшой сложности в организации турниров (по сравнению с ТВ-версией), увлечение спортивным ЧГК стало набирать обороты. Со времени Учредительного конгресса Международной Ассоциации Клубов ЧГК в Мариуполе (1989 год), положившего начало движению ЧГК, численность играющих увеличилась в разы. В ЧГК стали играть по всему миру: любители игры (они называют себя ЧГК-шниками) организовали работу клубов даже в странах дальнего зарубежья, в том числе в США. В настоящее время проводятся тысячи фестивалей, турниров по спортивному ЧГК, в которых участвует огромное множество ЧГК-шников.
Главная особенность игры заключается в её универсальности: среди вполне успешных ЧГК-шников есть и люди зрелого возраста, и студенты, и даже школьники. Впрочем, в развитии интеллектуального движения велика роль именно молодёжи, ибо она и составляет его основу. Приведем частный пример: в Лиге интеллектуальных игр Вятки (далее – ЛИИВ; организации, проводящей большинство турниров по спортивному ЧГК в городе Кирове и Кировской области) состоит и постоянно играет несколько десятков команд, причём большая часть из них – студенческие. Более того, тенденция складывается к увеличению числа команд Лиги именно за счёт студенческих и, как ни странно, школьных коллективов - новичков интеллектуального движения. Четверо из девяти членов руководства ЛИИВ – студенты, однако остальные пятеро - тоже недавние выпускники кировских вузов.
Именно массовость движения спортивного ЧГК (применительно к которому можно использовать термин «интеллектуальное движение»), а также влияние на формирование ЧГК-шного быта молодёжи заставляет рассматривать его как социокультурный феномен. На просторах Интернета уже давно можно натолкнуться на такое понятие, как «культура ЧГК». Что можно под этим понимать? Вот как, например, трактуют термин «культура ЧГК» некоторые игроки ЛИИВ: «Пожалуй, понимаю широко – все, что создано как интеллектуально-игровым движением, так и телеверсией ЧГК. Игры, их виды и правила. ЧГК-шники, их стереотипы поведения, лидеры и кумиры» (Денис Шабалин, игрок команды «Другая версия»); «Набор стереотипов, сленг, чувство общности на основе наличия общего хобби» (Игорь Пушкарев, игрок команды «Орден спящей бабочки»);«Прежде всего, это – культура общения. Общение внутри команды, общение с ведущим, с другими командами. Большим подспорьем и основой этой культуры являются традиции игры, сложившиеся за десятилетия ее существования» (Игорь Ушанов, ЧГК-шник, г. Тольятти).
Уже давно обращает на себя внимание тот факт, что увлечение спортивным ЧГК способно коренным образом изменить не только повседневное поведение человека, интересы, привычки, предпочтения, но и зачастую его образ жизни в целом. ЧГК-шник – это именно тот термин, который более всего подходит для характеристики любителя этой интеллектуальной игры. Владимир Ворошилов считал более употребляемый термин «знаток» не очень удачным. ЧГК-шник - человек особенный, со своими странностями, причудами, поведением. Вот, например, что говорит о ЧГК-шниках один из них: «Этот сорт людей немного отличается мимикой, жестами, собственным образом (отражается на одежде и причёске), а при условии вращения в тусовке – языком».
При этом со стороны окружающих нередко возникает весьма бурная реакция на это увлечение, как на что-то противоестественное, дикое, чуждое. Часто небезосновательно, ведь ЧГК уже давно вышло за рамки непосредственно игры: ЧГК – это и художественное творчество, это и своеобразный юмор, это и запутанный словарь ЧГК-шника, это и понятные только ЧГК-шникам крылатые фразы. Именно с учетом всех вышеперечисленных обстоятельств, может быть поставлен вопрос о рассмотрении интеллектуального движения в качестве субкультуры.
Обозначим некоторые важные для дальнейшего рассуждения определения.
Под культурой понимаются убеждения, ценности и выразительные средства, которые являются общими для какой-то группы людей и служат для упорядочения опыта и регулирования поведения членов этой группы. Подсубкультурой английский социолог М. Брейк понимал «системы значений, способов выражения или жизненных стилей», которые развивались социальными группами, находившимися в подчиненном положении, «в ответ на доминирующие системы значений: субкультуры отражают попытки таких групп решить структурные противоречия, возникшие в более широком социальном контексте». Доктор педагогических наук А. В. Мудрик определяет субкультуру как совокупность специфических социально-психологических признаков, влияющих на образ жизни определенных групп людей и позволяющих им противопоставить себя обществу. Каждая из субкультур имеет ряд отличительных черт в зависимости от нескольких факторов. Во-первых, важно, как трансформируется (и трансформируется ли вообще) профессиональным мышлением система ценностей традиционной культуры. Во-вторых, принципиально важно, происходит ли мировоззренческая дифференциация внутри молодежного движения в зависимости от характера реакции на господствующую в обществе культуру (позитивная или негативная). В-третьих, в какой сфере жизнедеятельности людей формируется субкультура (хозяйственной, политической, эстетической, социальной).
Что касается профессионального мышления и мировоззренческой дифференциации, то здесь все достаточно ясно. Игра нивелирует профессиональные статусы и даже уровни образования (качество вопроса всегда связано с его ориентацией не на специальные знания; вне игры ЧГК-шник может быть успешным врачом, учёным и даже дворником. Он может рассматривать игру как непосредственную форму самореализации, но в большинстве случаев не единственную). Игра абстрагирована от мировоззренческих предпочтений и ориентиров. Именно в этом смысле можно утверждать, что сама среда ЧГК вряд ли может являться местом приобретения ценностной ориентации. Да, играющий в ЧГК развивается, совершенствуется: умение мыслить в условиях жёсткого ограничения времени, умение работать в коллективе – вещи в жизни необходимые. Однако в ЧГК нет мировоззренческой направленности, нет идеологии.
Но ценностное единство, объединяющее ЧГК-шников, все же существует. Во-первых, источником жизненных ориентиров нынешнего поколения студентов-ЧГК-шников стали образцы стиля игры наиболее популярных, выступающих в харизматической роли знатоков элитарного клуба «ЧГК» – носителей (создателей) соответствующего социокультурного образца. Во-вторых, главная задача ЧГК – обеспечение интеллектуального досуга (спортивное ЧГК было создано в том числе и для того, чтобы заполнить некую пустоту в жизни ТВ-знатоков: им хотелось играть чаще, чем проходят телевизионные игры). Если понимать субкультуру как совокупность ценностей, традиций, обычаев, присущих молодежи, у которой досуг стал едва ли не ведущей формой жизнедеятельности, когда от удовлетворенности досугом зависит удовлетворение жизнью в целом, тогда закономерно предположить, что именно эта характеристика ЧГК и является ключевой в рассмотрении игры как субкультуры.
В-третьих, помощь в развитии личности: сюда входит расширение горизонта общения, знакомство со многими интересными личностями, формирование приятельского круга общения, опыт работы в коллективе с разными людьми. Постановка игровой цели – совершенствование умения ответить на вопрос за указанный отрезок времени – даёт свободу мыслей в нахождении путей достижения этой цели, нежели поиск пользы, идеи, идеологии.
Следующим признаком субкультуры А. В. Мудрик считает присущие её носителям особые нормы поведения, взаимодействия и взаимоотношений.
В условиях интеллектуальной игры человек действует в группе в соответствии с ее установлениями и нормами, не соотнося себя с нормами культуры в целом. Именно в этом случае можно говорить о коллективном поведении как социокультурном процессе. Здесь отчетливо выражена ориентация на такую ценность, как «мы». Причем ценность собственного «я» поддерживается за счет слитности его с «мы». Внутреннее функционирование групп, имеющих признаки субкультурных образований, невозможно без определенных правил поведения, так как всякое устойчивое сплочение людей на основе какой-либо совместной деятельности неизбежно порождает определенную систему отношений, нуждающуюся в урегулировании ради достижения совместной цели.
Действительно, ЧГК-шник может приобрести привычки, непосредственно связанные с пребыванием его в игре. У ЧГК-шника может смениться даже стиль одежды (на некоторых играх просто существует фейс-контроль), что связано с функционированием Кодекса спортивного ЧГК.
Взаимодействие и взаимоотношения ЧГК-шников не ограничиваются общением за столом. У людей, действительно увлеченных ЧГК, складываются общие привычки: использование определенных «корпоративных» выражений, поиск различных фактов для написания вопросов, знание различных интересных ЧГК-шных фактов, определенный стиль общения и даже любимые телевизионные программы. Впрочем, и здесь существует огромная свобода для выбора необходимых возможностей, ибо объясняется всё это лишь общим интересом к интеллектуальным играм.
Статусная структура, являющаяся неотъемлемым признаком любой субкультуры, присуща движению ЧГК.Однако – в отличие от большинства субкультур – она имеет скорее организационное предназначение. Многие из ЧГК-шных организаций носят официальный статус, зачастую даже неофициальные клубы ЧГК избирают своего председателя, его помощников, организаторов игр и т. п. Отношения среди ЧГК-шников в клубах направлены не на создание статусной структуры внутри ЧГК. Часто за одним столом оказываются люди совершенно разных возрастов и профессий, разных социальных статусов. Так, команда социально-гуманитарного факультета ВятГГУ, руководимая его деканом Е. А. Ходыревой, включает студентов, аспирантов, преподавателей. В интеллектуальном движении важны игровые роли, в пределах которых социальный статус преодолевается. Специфика игры такова, что субординация за игровым столом скорее мешает, чем помогает, если только речь не идёт об игровых ролях членов команды. В ЧГК существует и иерархия организаций (она официальна, но больше имеет сугубо организационный характер). На вершине ЧГК-шного айсберга находится Международная Ассоциация Клубов ЧГК (Президент – Наталья Ивановна Стеценко). Именно эта организация в большинстве своём контролирует и регламентирует проведение игр ЧГК во всём мире.
Ещё одним признаком субкультуры является то, что её носители предпочитают особые источники информации. К ЧГК-шникам это не относится. По определению, ЧГК-шник должен быть более-менее эрудированным человеком, поэтому он и не ограничивается каким-либо конкретным источником информации – тем более по причине убеждений, осознанной избирательности. Да, в отличие от представителей субкультуры (взятой в чистом виде), ЧГК-шное сообщество больше подвержено влиянию со стороны средств массовой информации, властей. Однако суть игры помогает ЧГК-шникам (особенно опытным) «отсеивать шелуху» в огромном потоке предоставляемой им информации. Впрочем, как показывает игра, ЧГК-шнику иногда полезно обращаться даже к таким необъективным источникам информации, как «жёлтая пресса» или не менее «жёлтые» интернет-порталы.
Современное интеллектуальное движение имеет свою знаковую символику, свою узнаваемую вещно-предметную среду, в рамках которой осуществляется необходимая для субкультурного сообщества самоидентификация. Основным элементом символики «Лиги интеллектуальных игр Вятки» является эмблема организации. На эмблеме графически изображена черная сова на белом фоне. Сова – символ учености и мудрости. Колористическое решение эмблемы апеллирует к единству, целостности двух начал – разума (белый) и эмоций (черный). Крылья совы подняты вверх и условно образуют два пересекающихся круга. Круг – также символ завершенности и целостности. Поднятые вверх крылья означают стремление к высоким целям, идеалам; активность, динамизм. Голова совы находится в центре; глаза направлены на зрителя, что символизирует открытость и готовность к диалогу. Наличие лап у совы говорит об устойчивости и приземленности, о твердом фундаменте под ногами, несмотря на широкий размах крыльев, готовых к полету. Впервые эмблема была использована в Клубе интеллектуальных игр Вятки во время осенней серии «ТВ-формата» 2006 года. Автор эмблемы - Анна Веретенникова.
Кубок Лиги интеллектуальных игр Вятки по игре «Что? Где? Когда?» – основное и, наверное, самое популярное среди знатоков Кирова мероприятие. Проводится два раза в год в виде весенней и осенней серии, состоящей из нескольких игр в форме телевизионной версии «Что? Где? Когда?». Игры Кубка Лиги проводятся в специально оформленном игровом зале со всеми атрибутами, присущими телевизионной версии «Что? Где? Когда?», такими, как большой круглый игровой стол, волчок, чёрные ящики музыкальная пауза, музыкальное оформление, поставленный свет, режиссерская постановка. Прообразом Кубка Лиги был так называемый «ТВ-формат» Клуба интеллектуальных игр Вятки, первые игры которого были сыграны весной 2006 года. В первой серии, состоящей из двух отборочных игр и финала, приняли участие 12 команд. По регламенту серии в финал выходили 6 команд, набравшие наибольшее количество баллов за игру. Все оформление зала сводилось тогда к установке черной ширмы посреди зала, гонга с подсветкой и примитивных светильников по периметру игрового зала. Однако можно сказать, что эта серия была своеобразным толчком к новым режиссерским замыслам. Большинство команд, игравших в этой серии, сразу после финала уже начали спрашивать о будущих играх.
Словарь ЧГК-шника – тоже весьма уникальное явление. Жаргон (сленг) также относится к признакам субкультуры. В этом компоненте ЧГК даст фору всем субкультурам. И пусть многие используют ЧГК-шный сленг только за столом и при рассказе приятелям о том, что происходило на игре, но значимость его в жизни ЧГК-шника отрицать просто невозможно. Вот примеры «профессиональных» терминов, составляющих основу ЧГК-шного сленга: «Свеча» – вопрос в игре ЧГК, который полностью или частично повторяет игравшийся ранее;«Гроб» – вопрос, который не смогла взять ни одна команда; «Гайка» – лёгкий вопрос, на который дают ответ практически все; «Апель» – апелляция. Появляются даже аббревиатуры: ЧГК –собственно, «Что? Где? Когда?»;ЧЗВЧГКНЯ – «чистое знание вопросом ЧГК не является».
Впрочем, как и у большинства субкультур, такой сленг не является повсеместным: некоторые слова имеют разное значение в разных ЧГК-шных сообществах. Например, в Кирове «свечой» чаще называют просто лёгкие вопросы, хотя те должны бы называться «гайками», да и с термином ЧГК-шник тоже иногда возникает путаница: некоторые считают им исключительно игрока, некоторые причисляют к оным даже организаторов турниров. Вот мнения: ЧГК-шник – человек, которому приятно поиграть в ЧГК, причём не разок, а в системе. Иногда принимает участие в создании системы, чтоб было где играть» (Игорь Пушкарёв, игрок команды «Орден спящей бабочки»); ЧГК-шник – человек, занимающийся интеллектуальными играми, причём как ЧГК, так и другими, относящийся к игре как к настоящему соревнованию, стремящийся расти и самостоятельно выводить своих сотоварищей в первые ряды интеллектуального движения» (Александр Бычков, председатель ассоциации клубов КИИТ, г. Тольятти).
Можно говорить о существовании ЧГК-шной фольклорной традиции (ещё один из признаков субкультуры). Это совершенно особое явление. Среди огромной массы играющих по определению встречаются люди, которые отличаются хорошим чувством юмора. Это отражается в причудливых названиях команд: в городе Кирове существуют такие команды, как «Детский увлажняющий крем с ароматом ромашки», «Голубой енот», «3,14здец», «Хочу заю», «Армагеддец» и т. п. В сети Интернет на различных ЧГК-порталах можно найти всевозможные специфические анекдоты и шутки. Например: ...тренировочный вопрос: «Именно это некоторым мешает танцевать, а другим помогает петь». Правильный ответ: микрофон. Или же, например:Один знаток однажды жаловался: Покупаю как-то йогурт, называется «Для Друзей». Открываю, а внутри - Бурда!
Интересно, что ЧГК-шный фольклор носит неожиданно политизированный характер, в карнавально-смеховом ключе акцентирует национальные, политические, экономические проблемы. Культовые фигуры интеллектуального движения (знатоки элитарного клуба, магистры игры, у которых важно взять автограф и поучиться стилю игры) оказываются наиболее востребованными в подобном творчестве, доказывая универсальность игрового пространства, равенство его участников в отношении к игре. Легкость и подвижность оценок, свойственная свободному уму. Непривязанность, незамкнутость, открытость. Способность легко оставить то, что еще вчера целиком заполняло твой досуг.
Фольклор ЧГК-шников – уникальный случай особого сочетания хорошего юмора и добротных мыслей. Рассказы ЧГК-шников, например, часто несут в себе более потаённый смысл, чем кажется на первый взгляд: в них могут быть скрыты и загадки, и шарады и даже теории игры. Кировские ЧГК-шники тоже кое-что пишут, например Константин Соловьёв (игрок команды «Br@in Storming») и Максим Кочкин (организатор игр, сейчас живет в Москве).
Подведем некоторые итоги вышесказанному. Субкультура – это не только набор определённых свойств и признаков, не только специфический образ жизни, но, прежде всего, некая внутренняя потребность, на которой вырастает жизненное древо субкультуры. На территории бывшего СССР произошла смена формы власти, изменились экономические условия жизни, в качестве доминирующей тенденции духовного развития российского общества утвердилось активное стремление к познанию других культур и религий. А сообщество людей, связавших свою жизнь с игрой «Что? Где? Когда?», продолжает заявлять о своём существовании, не будучи детерминировано внешними обстоятельствами. Материальные потребности, их количество и качество, связанные с условиями жизни, уровнем профессиональной компетентности и заработной платы, явно не являются в данном случае существенными. По всей видимости, можно вести речь о доминировании духовных потребностей, под которыми понимается стремление к развитию личности, к осуществлению самого себя, к самоактуализации, к удовлетворению чувства справедливости.
Проблема общения – одна из актуальных для молодежи, а интеллектуальная игра оказывается важным средством технологической подготовки к более эффективному общению. В этом аспекте среда молодых интеллектуалов обладает чертами социокультурной общности, близкой по своим показателям к субкультурному феномену. Однако объединительным мотивом является не политический выбор, а стремление к общению и преодоление обыденной рутины. Если понимать под молодежной субкультурой культуру определенного поколения, обладающего общностью стиляжизни, поведения, групповых норм и стереотипов речи и поведения (систему смыслов и средств их выражения), объединенность специфическими интересами, тогда интеллектуальное движение можно считать содержащим в себе признаки субкультурного феномена. Языковые элементы субкультуры, связанные с формированием особого сленга, фольклора, статусной структуры, также присутствуют. Если считать, что субкультура может иметь смешанные ценности, тогда интеллектуальное движение оказывается выражением доминирующей системы ценностей, а не отклонением или оппозицией по отношению к ней.
Сквозь границы: Культурологический альманах .– Киров : ВятГГУ, 2009.