КЛАССИФИКАЦИЯ ИГР. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ
“В каждой игре многое зависит от
случая, от распределения карт; качество
всякой игры определяется умением
сопротивляться неблагоприятному ходу
карт и использовать благоприятный; но в
коммерческих играх и то, и другое облег-
чено известной возможностью точного рас-
чета; в игре же азартной, где никакой точ-
ный расчет невозможен, все решается
только чувством ритма и стилем игры...”
(В.Ф.Ходасевич).
Классификация игр - система, относящая игры к разным семействам, родам, видам и разрядам по совокупности классифицирующих признаков.
1. По зависимости выигрыша и проигрыша от случайности все игры делятся на азартные, коммерческие и престижные.
К азартным играм относятся те, выигрыш в которых почти целиком зависит от случая, и очень мало - от искусства игрока. Это - чет-нечет, орлянка, рулетка, штосс, банк, фараон, очко, двадцать одно, сека, тридцать одно и пр.
В престижных играх, напротив, успех всегда сопутствует сильнейшему. К престижным играм можно отнести шахматы, перетягивание каната и многие спортивные и интеллектуальные игры.
В коммерческих играх выигрыш в гораздо большей степени зависит от умения, искусства игрока, хотя фортуна тоже играет заметную роль. К этому роду игр относятся, в первую очередь, все виды игр, основанных на розыгрыше: винт, вист, бридж, преферанс, кинг, марьяж, бура, дурак и многие другие; игры, основанные на выкладывании комбинаций карт: кун-кен, репик, Джин Рамми и т.д., тоже, без сомнения, можно отнести к коммерческим играм. Игры, сочетающие розыгрыш с выкладыванием комбинаций карт: терц, деберц, безик, пикет, криббидж, и др. тоже входят в этот наиболее представительный род игр.
2. По количеству игроков игры можно разделить на коллективные и индивидуальные. Например, преферанс может быть коллективной игрой, если играют три или четыре человека, и индивидуальной - если двое играют в гусарика. Отличительный признак индивидуальных игр заключается в том, что в них нельзя отсидеться, а всегда приходится выдерживать единоборство.
3. В коллективных играх, в свою очередь, можно выделить класс командных игр (например, бридж, винт, дурак подкидной, двое на двое и др.), отличающихся от игр, в которых каждый играет сам за себя.
4. Среди азартных игр есть большой разряд игр, которые можно объединить по очень важному признаку: все игроки делятся в них на две категории - понтёров и банкомёта. Этот разряд называется банковые игры. К нему относятся: банк, штосс, фараон, очко, железная дорога, Блэк Джек (Black Jack) и множество других, не только карточных, игр: тотализатор на скачках, бегах, футболе тоже, без сомнения, являются банковыми играми.
5. Престижные игры можно подразделить на спортивные (футбол, волейбол, баскетбол, хоккей) и интеллектуальные (го, крестики-нолики, реверси, шахматы, шашки).
6. Спортивные, в свою очередь, могут быть командными (регби, ручной мяч, ватерполо) и индивидуальными (теннис, шахматы).
7. Интеллектуальные игры содержат в себе бесчисленное множество видов по областям знания, например, языковые игры: балда, виселица, эрудит; географические: города и т.п.; литературные.
8. По сложности игры можно разделить на детские и семейные, простые и сложные.
9. По физической нагрузке, выпадающей на долю участников - на активные и спокойные (“тихие”).
10. По месту игры - на игры на свежем воздухе и настольные.
11. Коммерческие игры подразделяются на игры, основанные на розыгрыше; игры, основанные на выкладывании комбинаций карт; игры, сочетающие розыгрыш и выкладывание комбинаций карт.
12. В зависимости от предметов, служащих для игры, бывают игры карточные, игры в кости, зерна, камушки, палочки, мяч и т.д.
13. По распространенности в различных социальных и возрастных группах игры можно разделить на детские, семейные, народные, аристократические, хулиганские и т.д.
В блатном мире все игры делятся на “шпанские” (они же “хозяйские” или “бандитские”), распространенные среди блатных (терц, рамс, штосс), и “фраерские”, в которые играют остальные люди.
Строго говоря, любое деление на классы и виды достаточно условно, а любая классификация несовершенна, особенно если имеешь дело с многообразным, как сама жизнь, явлением, каковым является игра. В настольные игры вполне можно играть на свежем воздухе, теннис может быть как индивидуальной игрой, так и командной, а выигрыш в азартных играх только непосвященному кажется независимым от искусства и умения игрока: Блэк Джек, очко и другие банковые игры, относящиеся к азартным, не в меньшей степени основаны на теории вероятностей, чем бридж или преферанс, а точное знание тонкостей стратегии и строгий расчет математического ожидания и вероятности помогает хорошему игроку выигрывать и в тех играх, которые, на первых взгляд, основаны на одном только счастье.
Однако правители и законодатели во все времена как-то умели классифицировать игры, чтобы одни разрешить, а другие запретить. Начиная с римского “Lex aleatoria” (закон об играх в кости) и до наших дней история игр изобилует примерами их запретов. Зачастую люди, принимающие и приводящие в исполнение законы, подвергают уголовному преследованию людей, организующих исключительно игры коммерческие.
Остановимся на основных понятиях и терминах, употребляемых в процессе игры.
Игра - особый вид деятельности, в которой проявляются эмоциональные, интеллектуальные и нравственные способности живого существа. Главной отличительной чертой всякой игры является ее двуплановость. С одной стороны, играющий совершает во время игры реальные действия, часто требующие сложной умственной работы, навыков и умений, иногда очень специфических. С другой стороны, игра создает новую, условную реальность, и играющий хорошо понимает условность своей деятельности. Он принимает эту условную реальность и те законы, которые существуют в ней.
Игра как феномен была предметом исследования многих философов. По мнению Им.Канта, двойственность реальности, присущая игре как виду деятельности, роднит игру с искусством, которое тоже требует одновременно верить и не верить в реальность разыгрываемого конфликта.
Происхождение игр связывается разными исследователями с магико-культовыми ритуалами или с врожденными биологическими потребностями организма и психики человека. Изучением игр занимаются историки культуры, этнографы и психологи. Существует несколько концепций в подходе к феномену игр:
а) немецкого философа и психолога К.Гросса, согласно которой игра есть предварительное приспособление к условиям будущей жизни;
б) австрийского психолога К.Бюллера, определяющая игру как деятельность, совершаемую ради получения удовольствия от процесса деятельности;
в) голландского ученого Ф.Бейтендейка, рассматривающая игру как форму реализации общих изначальных влечений (к свободе, к слиянию с окружающей средой, к повторению).
Игорное дело - занятие игрой, всякая деятельность в этой области. К игорному делу относятся: игровая практика людей, порождающая разновидности игр и новые игры, шлифующая и корректирующая правила игр; производство предметов и орудий для игры; деятельность игорных домов и таких организаций как Всемирная федерация бриджа, Европейская бильярдная конфедерация, Всемирный бильярдный союз; усилия отдельных людей, изобретающих системы игры и приспособления для шулерской игры.
Игорный дом - специальное заведение для игры в карты, рулетку и другие, чаще всего азартные игры. Игорные дома были известны уже в XII веке в Италии. В начале XIX века в Париже было около 50 игорных домов. С 1873 г. игорные дома закрыты по всей Европе, кроме Монте-Карло. В России игорные дома, как и сами азартные игры, часто находились под запретом.
Игорный бизнес - легальный способ зарабатывать деньги путем эксплуатации феномена игры. К игорному бизнесу относятся: игорные заведения, казино, клубы, производство предметов игры, выпуск книг на тему игры, телевизионных передач, содержащих игровое начало.
Игорный зал - зал для игры. Обычно в игорном доме существует несколько залов для игры в разные игры: зал рулетки, зал карточных игр, зал игровых автоматов. Некоторые игры требую особых условий, например, в винтовой комнате или зале (там, где играют в “винт”) требуют соблюдать тишину, в то время как в зале для игры в кости слышен стук бросаемых костей.
Игорный стол - стол для игры, обычно обтянутый зеленым сукном, которое не должно быть слишком ворсистым, чтобы не мешать скольжению карт и фишек. Впервые специальный стол с вогнутым краем и обитый сукном был сделан для игры в ломбер и назывался ломберным столом. Впоследствии ломберным стали называть любой игорный стол, обтянутый зеленым сукном. Для игры в бильярд существует особый стол. Известны игорные столы, оборудованные приспособлениями для шулерской игры: прорезями, куда шулер может сбросить ненужную карту, магнитом для игры в нарды и т.д. Выражение “игорный стол” стало нарицательным для обозначения места игры. С игорными столами связаны многочисленные легенды и игроцкие поверья (например, легенда о “Черном покрывале”, которым накрыт один из карточных столов в Монте-Карло, ставшем свидетелем выигрыша, чуть не разорившего казино).
Казино - заведение для игры. Самое большое казино в мире, по данным Книги рекордов Гиннеса, это “Берсвуд Айлэнд Казино” в Перте (Западная Австралия), открытое 30 декабря 1985 г. Площадь его 7500 кв. м, 142 игровых стола, 200 наименований видеоигр.
Тотализатор - понятие, имеющее несколько значений:
1) на скачках и бегах - счетчик, показывающий денежные ставки, сделанные на определенную лошадь, а также общую сумму ставок;
2) организация, принимающая ставки на лошадей (или других животных) и выплачивающая выигрыши. Во второй половине ХХ века появились организации, принимающие ставки на результат не только скачек или бегов, но и других спортивных состязаний: по футболу, шахматам, бейсболу и пр. Во многих странах тотализаторы запрещены и существуют нелегально;
3) сама игра на деньги на скачках или бегах.
Компьютерные игры - компьютерные программы, созданные для игры человека с компьютером. Большая часть таких программ разрабатывается для IBM - совместимых персональных компьютеров и телевизионных игровых приставок и имеет широкое распространение. Многие популярные в западных странах карточные игры имеют компьютерное воплощение: Bridge, Poker, Black Jack и др. Самая популярная в России игра - преферанс - сделана фирмой “АФ Компьютерс” (Москва) в виде компьютерной программы “Марьяж”, использующей алгоритмы А.Макарова.
Лотерея - розыгрыш вещей, денежных сумм или иных ценностей по билетам (в России - “Русское лото”, “Бинго”, “Лотто-миллион” и др.).
Правила игры - совокупность положений, нормативных и договорных условий в игре, регулирующих ее процесс. Существуют правила общие, применяемые во многих играх, например: на ход в масть игрок обязан класть карту той же масти, а при ее отсутствии - козыря; и частные, применяемые в данной конкретной игре, например: игрок не имеет права поставить свою шашку на клетку, занятую шашкой противника (в игре “длинные нарды”). Кроме того в каждой игре существует ряд договорных условий, различных не только в разных играх и их разновидностях, но и в различных местностях и даже в различных компаниях; например, договорные условия в игре “преферанс”. Однако при всем многообразии правил и кажущейся невозможности их унификации существует ряд основополагающих принципов, позволяющих выработать наилучшие правила и решить любой возможный в игре спор. Эти принципы таковы:
1) в игре все участники равны и должны иметь равные шансы на выигрыш;
2) наказание за проступок или ошибку должно равняться максимальной выгоде, извлекаемой при проступке или получаемой в результате ошибки.
В большинстве своем правила игр представляют собой проверенные временем системы, где все подчинено логике и здравому смыслу.
Ставка - сумма денег, которую игрок ставит за участие в игре (в переносном смысле - расчет, надежда на что-то или на кого-то, стремление основать свои действия на чем-либо).
Техника игры - совокупность приемов ведения игры, обеспечивающих преимущество одного игрока над другим. Известны такие игроцкие понятия: техника карточного розыгрыша - способность разыграть карту с наибольшей выгодой; высокая техника - хорошая техника, высокий класс; технический прием - деталь карточного розыгрыша, комбинация ходов (например, в карточной игре - импас, прорезка); технарь - игрок, владеющий высокой техникой розыгрыша.
Техника игры и отношение к ней игрока - сложный комплекс проблем. Исследователи выделяют два пути к вершинам профессионализма в игре:
а) “от техники - к шансам”;
б) “от шансов - к технике”.
Трудно представить себе профессионала, который бы не владел в совершенстве техникой или не знал шулерских приемов: сами по себе шулерские приемы дают не так много, нужно уметь воспользоваться их плодами - т.е. нужна техника, а “голая техника” с трудом противостоит технике, усиленной дополнительными преимуществами. Игроки экстра-класса считают путь “от техники к шансам” предпочтительным, так как он позволяет сначала усовершенствовать и отшлифовать на практике технические приемы, отработать способность и привычку считать (вышедшие карты, вероятности и пр.), развить память и навыки психологического анализа. Если этот процесс становления игрока происходит под дополнительным прессом применения против него шулерских приемов, его способности развиваются многократно, иначе он не смог бы противостоять давлению. Кроме того, приходит умение держать себя в руках, проигрывать с достоинством и, что очень важно, анализировать причины неудачи.
Второй путь - “от шансов к технике” очень редко приводит к вершинам техники, так как среднего уровня техники достаточно, чтобы в соединении с шансом (шулерским приемом) обыграть незадачливого противника. Наращивание ресурсов идет, как правило, по пути совершенствования шансов и способов их применения.
Стандартная игра - способ розыгрыша по одной и той же схеме, без творческого подхода, вдохновения, неожиданной идеи, хитрости, блефа. Наоборот “нестандартная игра” - яркая, творческая. Стандартно играть может и профессионал высокого класса (как правило, это игра надежная), но признак истинного мастерства - игра нестандартная.
Букмекер - официальное лицо, принимающее от игроков ставки на бегах (скачках), спортивных соревнованиях, других состязаниях.
<< Предыдущая - Следующая >>