
SIliGX В. Э. Дементьев CorelDRAW 11 для мастера полное описание программ пакета CorelDRAW Graphics Suite CorelDRAW 11 Corel PHOTO-PAINT 11 Corel R.A.V.E. ...
-- [ Страница 2 ] --2. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Group (Сгруппировать) или на панели свойств нажать кнопку Group (Сгруппировать). Мож но также щелкнуть по выбранным объектам правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Group (Сгруппировать).
Для доступа к отдельным элементам группы ее всегда можно разгруппи ровать. Для этого нужно:
1. Выбрать группу, щелкнув по одному из ее объектов инструментом Pick (Указатель).
2. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Ungroup (Разгруппиро вать) или на панели свойств нажать кнопку Ungroup (Разгруппировать) Щ| или щелкнуть по группе правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Ungroup (Разгруппировать).
Выбрать отдельный графический объект внутри группы можно и не раз группировывая группу. Для этого нужно, удерживая нажатой клавишу
jj.
Если в одной группе сгруппированы вместе две или больше групп, то и разгруппировываться они будут в порядке создания. Если же в меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Ungroup All (Разгруппировать все) или нажать кнопку Ungroup All (Разгруппировать все) Щ|, то будет выполнено разгруппирование всех групп до самых элементарных объек тов, с которых было начато формирование данного сложного объекта.
Объединение и разбиение графических объектов Операцией объединения можно формировать новые, потенциально слож ные объекты из нескольких простых: кривых, линий, других графи ческих объектов. Природа результирующего объединенного объекта отличает его от сгруппированного: если такой объект выбрать инстру ментом Shape (Форма), мы сразу получим на нем узлы, доступные для редактирования.
Обращаясь к операции объединения, нужно ясно представлять себе, что при этом происходит с объектами, иначе в результате получится совсем не то, что рассчитывал увидеть пользователь. В частности:
8О 2. Работа с векторными графическими объектами Х если оригинальные объекты перекрываются, области наложения исчеза ют, превращаясь в область отсечения, которая позволяет видеть то, что расположено за ней. Если объекты не перекрываются, они все равно ста новятся частью общего объекта, но при этом CorelDRAW поддерживает их пространственную связь;
Х результирующий объект принимает атрибуты заливки и контура от объ екта, расположенного на самом нижнем уровне. То есть, если верхний объект имеет контур шириной 2 пункта и однородную заливку, а у ниж него Ч контур шириной 8 пунктов и заливка узором, то объединенный объект получит контур шириной 8 пунктов и заливку узором.
Области отсечения определяются последовательностью перекрытия объе диняемых объектов: здесь реализуется операция логического исключе ния (XOR). Операция формулируется следующим образом: Если одно и только одно из выражений оценивается как True, в результате будет True.
Если, например, обозначить состояние прозрачность через False, a непрозрачность через True, то получим:
Х две непрозрачности дают прозрачность (True+True=False) Ч в об ластях наложения двух заливок получается дырка;
Х непрозрачность накладывается на прозрачность (True+False=True) Ч если на предыдущую прозрачную область отсечения накладывается непро зрачная заливка последующего объекта, прозрачность закрывается;
Х и так далее.
Примечание.
Если конфигурация областей отсечения пользователя не устраивает, можно изменить последовательность уровней объектов. Об этом см.
ниже в разделе Изменение порядка уровней графических объектов.
Рис. 2.18. Объединение объектов. Реализация схемы XOR Чтобы объединить графические объекты, нужно:
1. Выбрать графические объекты инструментом Pick (Указатель) | 2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по одному из объектов и в контекст ном меню выбрать команду Combine (Объединить) или на панели свойств нажать кнопку Combine (Объединить) Для разбиения объединенного объекта нужно выбрать его и на панели свойств нажать кнопку Break Apart (Разбить) Яи.
Манипулирование графическими объектами Изменение порядка уровней графических объектов Уровни используются для разделения и организации различных элемен тов в сложном рисунке. Уровень размещения можно изменить для от дельного графического объекта;
можно также реверсировать порядок уровней нескольких объектов.
Примечание.
Уровни (плоскости) размещения объектов не следует путать со слоя ми документа: в каждой странице может быть несколько слоев, а в ка ждом слое объекты могут располагаться в нескольких уровнях (см.
раздел Использование слоев иллюстрации ).
Рис. 2.19. Изменение уровня объекта: путник зашел за дерево Чтобы изменить уровень графического объекта, нужно:
1. Выбрать графический объект или объекты инструментом Pick (Указа 2. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Order (Порядок) и да лее выбрать один из следующих пунктов:
Х То Front (На передний план) -- поместить объект в верхний уровень (кнопка Х То Back (На задний план) -- поместить объект позади всех объектов (кнопка Х Forward One (На один вперед) Ч переместить объект на один уровень выше;
Х Back One (На один назад) Ч переместить объект на один уровень ниже;
Х In Front Of... (Перед) Ч расположить объект перед конкретным объек том (указать стрелкой Х Behind... (Позади) Ч расположить объект позади конкретного объекта (указать стрелкой);
Х Reverse Order (Обратный порядок) - - изменить порядок уровней не скольких графических объектов на противоположный.
2. Работа с векторными графическими объектами Все перечисленные команды доступны также в контекстном меню при выборе объекта правой кнопкой мыши.
Выравнивание объектов относительно других объектов и экранных элементов Установки Snap To (лпристегнуть) позволяют легко выполнять точное выравнивание объектов с помощью специальных экранных элементов:
направляющих, сетки либо других объектов иллюстрации. При переме щении объекта на некотором расстоянии вблизи другого объекта или эк ранного элемента он притягивается к этому элементу. Расстояние, или чувствительность, притягивания можно регулировать.
Чтобы активировать функцию Snap To, нужно в меню View (Вид) вы брать одну из следующих команд или нажать кнопку на панели свойств:
Х mm Snap То Objects (Притягивать к объектам) Ч перемещаемый объект начинает чувствовать другие (неподвижные) объекты, притягиваясь к ним. Объект, прилипший к другому объекту, можно перемещать вдоль невидимой рамки выбора другого объекта, выравнивая таким образом объекты друг по другу;
Х ЦК Snap To Guidelines (Притягивать к направляющим) Ч перемещае мый объект прилипает к ближайшей направляющей. Горизонтальные рамки выбора объекта выравниваются по горизонтальным направляю щим;
вертикальные Ч по вертикальным;
Х fl Snap To Grid (Притягивать к сетке) Ч выравнивает объекты относи тельно одной из линий сетки.
Примечание.
Все перечисленные команды -- переключатели: эти функции можно включить и выключить;
состояние функции индицируется отметкой ( птичкой ) в меню рядом с командой и нажатым видом кнопки на па нели задач. Все функции могут быть включены одновременно.
Выравнивание объектов по сетке и направляющим Сетка и направляющие Ч видимые или невидимые (но в любом случае непечатаемые) средства разметки области иллюстрации, которые позво ляют легко позиционировать выбранные объекты в определенном гори зонтальном или вертикальном расположении.
При выборе в меню View (Вид) команды Grid (Сетка) на экране появля ются точки разметки. Если при этом выбрана команда Snap to Grid (Притягивать к сетке), перемещаемые объекты будут притягиваться к координатной сетке.
Кроме привязки к сетке, в области иллюстрации можно устанавливать пользовательские линии привязки Ч направляющие Ч и использовать Манипулирование графическими объектами их для выравнивания объектов. Например, чтобы установить горизон тальную направляющую, нужно протянуть курсор из области горизон тальной линейки до требуемого положения на странице. На экране при этом появляется синяя штриховая линия. Также создается и вертикаль ная направляющая. Их может быть несколько;
текущая (выбранная) на правляющая приобретает красный цвет.
Рис. 2.20. Захват перемещаемого прямоугольника сразу двумя направляющими Когда активирована функция Snap to Guidelines (Привязка к направ ляющим), направляющие будут пытаться захватывать все перемещае мые через них объекты. Таким образом, объекты легко выравнивать вдоль той или иной линии.
Настройка функций Snap To Чувствительность функций Snap To определяет, как близко нужно под вести графический объект к другому объекту, линии сетки или направ ляющей, чтобы он прилип к этим элементам. Эти и другие установки притягивания объектов можно настроить в окне диалога Options (Пара метры).
Чтобы изменить параметры притягивания объектов, нужно:
1. В меню View (Вид) выбрать команду Snap to Objects Setup (Настройка притягивания к объектам).
2. В окне Options (Параметры) выбрать нужные установки из следующих:
Х в разделе Object(s) being moved (Перемещаемые объекты):
Х Use cursor position (Использовать позицию указателя) Ч переме щаемый объект притягивается к другим объектам точкой, в кото рой он был взят указателем мыши;
Х Use object nodes (Использовать узлы объекта) -- перемещаемый объект притягивается к другим объектам любым из своих узлов.
Х в разделе Object(s) in drawing window (Объекты в окне иллюстрации):
Х Snap to nodes (Притягивать к узлам) Ч перемещаемый объект при тягивается к любому из узлов другого объекта;
2. Работа с векторными графическими объектами Х Snap between nodes (Притягивать между узлами) -- перемещае мый объект притягивается к любой точке на пути между узлами другого объекта. При этом на пути образуется новый узел. При удалении этого нового узла точка притяжения автоматически пе реносится в ближайший узел;
Х Snap to object center point (Притягивать к центру объекта) Ч пере мещаемый объект притягивается к центру другого объекта;
Х Snap to bounding box (Притягивать к рамке выделения) Ч переме щаемый объект притягивается к невидимому контуру рамки выде ления другого объекта.
Workspace ХХХХGeneral :Х Display г Edit' h- Warnings ' 'ХVBA ! He 2b|
t nrfn f-Save г- Memory ;
Х Plug-Ins H Text Й Toolbox | Customization i > - Document Global Рис. 2.21. Окно настройки параметров притягивания объектов Х выбрать уровень чувствительности притяжения в списке Snapping thres hold (Порог притяжения):
Х Low (Низкий) Ч объекты чувствуют друг друга на расстоянии пиксела;
Х Medium (Средний) Ч 8 пикселов;
Х High (Высокий) Ч 16 пикселов.
Использование слоев иллюстрации При работе над большим проектом часто наступает момент, когда стано вится сложно управлять множеством иллюстраций или иных объектов, если все они располагаются на одной странице. В таких случаях объекты можно рассредоточить по разным страницам или расположить в разных Использование слоев иллюстрации слоях одной страницы. Это полезно при создании многостраничных бро шюр или работе с большими документами.
В качестве организующего инструмента, помогающего упорядочивать и редактировать объекты в сложных иллюстрациях, служит окно докера Object Manager (Диспетчер объектов). В этом окне можно легко переме щаться по объектам и даже присваивать отдельным объектам имена.
Управление слоями в окне Диспетчер объектов В CorelDRAW иллюстрации можно структурировать с использованием последовательности невидимых плоскостей, называемых слоями. Каж дый отдельный слой служит контейнером для совокупности помещаемых в него объектов. Содержимое слоя может формироваться пользователем исходя из нужд решения конкретной задачи. В совокупности слои созда ют иерархию, способствующую определению вертикального расположе ния компонентов иллюстрации. В этой иерархии, которая называется порядком размещения, объекты вышележащего слоя всегда перекрыва ют объекты нижележащего слоя.
Использованием слоев также обеспечивается раздельное хранение эле ментов иллюстрации, имеющих различное назначение. Можно изме нять порядок слоев и/или их свойства, что позволяет редактировать, печатать и просматривать слои вместе или по отдельности. Слои можно блокировать, запрещая их просмотр, редактирование или печать.
Диспетчер объектов представляет удобный инструмент для навигации по страницам, слоям и объектам. В многостраничном документе здесь гораздо легче найти нужный объект (особенно именованный), нежели перелистывать страницы и слои.
Чтобы открыть окно Диспетчер объектов, нужно выбрать команду Object Manager (Диспетчер объектов) в меню Tools (Сервис) или в меню Window (Окно) | Dockers (Докеры).
В верхней части окна Диспетчера объектов имеются три кнопки, которые служат для управления просмотром и редактированием слоев и страниц.
В Диспетчере объектов представлены все пользовательские страницы, а также дополнительная страница, которая называется мастер-страни цей, или шаблон-страницей (Master Page). Объекты, размещенные на мастер-странице, при печати появляются на всех страницах.
Для чего на странице создается более одного слоя? В любой момент вре мени можно видеть только один слой, то есть только некоторую часть иллюстрации. Это облегчает работу со сложным рисунком. Печатать можно также только один или несколько выбранных слоев на странице.
Один или более слоев можно делать недоступными для редактирования.
Так, например, если на странице имеется ряд объектов, которые ни в 2. Работа с векторными графическими объектами коем случае не должны быть нарушены, их можно поместить в недоступ ный для редактирования слой.
Paragraph TentArial (Normal) (Я mm Group o(3 Objects Group ot 2 Objects Hi^ Group of 2 Objects ^ Curve Х Fill: Martian Green. Outlii Group of 71 Objects Group of 71 Objects Group 5(.g(i Group of 134 Objects Group of 218 Objects Group of 159 Objects фЩ Group of 256 Objects' roup of 26 Objects i ^ Curve - Fill: Texlure. Outline: Master Page Grid Guides Desktop Master Layer Рис. 2.22. Окно Диспетчера объектов Для перевода объектов слоя в перечисленные состояния (не видны, не печатаемы и не редактируемы) в строке каждого слоя имеются значки, изображающие соответственно глаз, принтер и карандаш "ШШ/ Х Например, предположим, что в оригинальном файле CorelDRAW требу ется создать непечатаемый слой, содержащий логотип, подпись и неко торые данные об авторе иллюстрации. Для этого нужно:
1. Открыть файл CorelDRAW. Открыть окно закрепления Object Manager (Диспетчер объектов).
2. Выбрать в структуре одну из страниц. При этом в окне иллюстрации так же будет отображаться выбранная страница.
3. Создать новый слой: нажать кнопку или открыть меню Диспетчера объектов (щелкнув по кнопке со стрелкой;
см. рис. 2.22) и выбрать ко манду New Layer (Новый слой).
4. Дать новому слою имя (не обязательно), например, назвать его Секрет ный слой или Подпись дизайнера.
Использование слоев иллюстрации 5. Щелкнуть в строке слоя на маленьком значке принтера. Этот значок приобретает тускло-серый цвет, указывая, что данный слой не будет печататься.
6. На странице иллюстрации нарисовать объекты, которые не должны по пасть на печать.
7. В строке слоя в окне Диспетчера объектов появляется знак л + . Щелк нуть по этому знаку. Откроется структура объектов слоя, в которой соз данные объекты будут представлены стандартными именами Ч Artistic Text, Paragraph Text (Фигурный текст, Простой текст, Прямоугольник и так далее). Если выбрать этот объект в структуре, он выбирается и на странице иллюстрации.
8. Созданному объекту можно назначить имя. Для этого нужно два раза (не двойным щелчком!) щелкнуть по объекту в структуре и ввести имя в рамку редактирования.
Artistic Text. Tahoma (Normal) (Rll | -A A''isl'c Texl: Tahoma (Normal) (Щ \ A Artistic Text: Anal Narrow (Normal !ХХ A Artistic Text: Tahoma (Normal] (R(' d};
[$: Group ol T O Objects Рис. 2.23. Объекты в непечатаемом слое 9. Щелкнув в строке слоя по значкам, изображающим глаз и карандаш, слой с подписью можно сделать не только непечатаемым, но и невиди мым в файле и недоступным для редактирования.
Создание слоя-шаблона Объекты слоев-шаблонов при печати появляются на каждой странице.
Имеющаяся по умолчанию шаблон-страница, генерируемая с каждой новой иллюстрацией, включает непечатаемые слои Guides (Направляю щие), Grid (Сетка) и Desktop (Рабочий стол). Эти стандартные слои обслуживают окно иллюстрации CorelDRAW. Шаблон Рабочий стол представляет область в окне иллюстрации вне страницы иллюстрации и обычно не печатается.
Чтобы объекты (например, эмблема, логотип) при печати выводились на каждой странице, их нужно разместить на слоях-шаблонах. Процедура здесь следующая:
1. В Диспетчере объектов выбрать любую страницу и создать в ней новый слой (см. выше).
2. Работа с векторными графическими объектами 2. Дать новому слою имя (необязательно).
3. Щелкнуть на новом слое правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Master (Главный). Как только это будет сделано, данный слой переместится в структуру Master Page (Мастер-страница).
Альтернативный способ - - нажать внизу окна Диспетчера объектов кнопку New Master Layer. Новый слой будет создан сразу в структу ре Master Page (Мастер-страница).
Использование внешней графики Если к текущей иллюстрации требуется добавить изображение, создан ное в другой программе, его необходимо импортировать или скопиро вать в документ.
При копировании графических материалов из других приложений они вставляются в документ CorelDRAW в виде растровых образов, даже если в исходном виде имеют векторную природу. В векторном виде мож но скопировать только графические объекты CorelDRAW.
Чтобы вставить графику из другого приложения, нужно:
1. Выбрать и командой Сору (Копировать) скопировать графику во внеш нем приложении.
2. В CorelDRAW в меню Edit (Правка) выбрать команду Paste (Вставить) или ввести комбинацию клавиш
Объект вставляется по центру текущей страницы документа CorelDRAW.
CorelDRAW может импортировать файлы нескольких десятков разнооб разных форматов, например, текстовые файлы форматов Microsoft Word, Corel WordPerfect, ASCII, HTML, графические файлы форматов Corel, Adobe Photoshop, AutoCAD и многие другие.
Изображение, созданное или используемое в CorelDRAW, можно также экспортировать для применения в другом приложении. При экспорте изображения для него можно выбрать расположение и формат файла.
В ходе процедуры импорта имеется выбор: сохранить изображение как часть иллюстрации CorelDRAW (внедрить) или создать внешнюю ссыл ку на файл. Оба способа можно использовать для разных изображений в одной иллюстрации или даже для одного изображения, если оно исполь зуется в иллюстрации более одного раза.
Внешние ссылки на оригинальные графические файлы полезны при ра боте с совместно используемыми очень большими изображениями или изображениями, которые могут периодически обновляться. Если в фай ле-ссылке проведены изменения, при последующем открытии иллюст рации, которая его содержит, CorelDRAW модифицирует изображение, Использование внешней графики чтобы отразить эти изменения. Однако за размещением файлов-ссылок нужно следить, так как при перемещении их в новое расположение CorelDRAW не сможет их использовать.
При импорте изображения в иллюстрацию CorelDRAW внедрением оно копируется в иллюстрацию и становится частью файла CorelDRAW.
Внедрение гарантирует, что изображение навсегда останется в иллюст рации и не будет потеряно при копировании исходного файла иллюст рации в другое расположение. Если изображение не используется совместно рядом пользователей и если оригинал изображения не будет изменяться после его импорта в CorelDRAW, вероятно имеет смысл внедрить его в иллюстрацию.
Чтобы внедрить внешнее изображение, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Import (Импортировать) или на па нели свойств нажать кнопку Import (Импортировать) (В.
2. В окне Import (Импорт) выбрать тип файла.
Рис. 2.24. Окно импорта графики 3. В разделе Look In (Папка) выбрать дисковод и папку, где сохранен тре буемый файл. Выбрать файл.
4. Если изображение Ч растровый рисунок, выбрать в раскрывающемся списке справа одну из следующих опций:
Х Full Image (Полное изображение) Ч в иллюстрацию импортируется пол ный образ файла;
2. Работа с векторными графическими объектами Х Crop (Отсечь) Ч при импорте открывается окно диалога Crop Image (Об резать изображение);
в нем можно выбрать (вырезать) область изображе ния, которую требуется импортировать;
Х Resample (Изменить параметры) Ч при импорте открывается окно диа лога Resample Image (Изменение параметров образа), в котором можно изменить размеры и разрешение импортируемого образа.
5. Снять флажок Link bitmap externally (Связать изображение).
6. Щелкнуть по кнопке Import (Импорт).
7. Курсором р указать и щелкнуть в позиции вставки графики.
Дополнительную информацию относительно вырезания и изменения ат рибутов растровых рисунков см. в разделе Изменение параметров рас тровых рисунков при импорте главы 6.
Для импорта изображения с установкой связи с оригинальным файлом нужно:
1. Выполнить шаги 1 Ч 4 предыдущей процедуры.
2. Установить флажок Link bitmap externally (Связать изображение).
3. Щелкнуть по кнопке Import (Импорт).
ота с з Заливки объектов При добавлении к иллюстрации графических объектов нетрудно заме тить, что этим элементам присущи некоторые атрибуты заполнения и образующей их линии. Заливка Ч заполнение цветом, узором или тек стурой внутренней области, охваченной контуром закрытого объекта.
Контур Ч граница, которая формирует и определяет очертания объекта (она может быть и просто открытой линией). Заливки и контуры можно настраивать с помощью средств, собранных в группах Fill (Заливка) и Outline (Контур) в наборе инструментов.
Параметры контура можно применять как к закрытым, так и к откры тым объектам, параметры заливки Ч только к закрытым объектам. Ат рибуты контура могут относиться к конкретному объекту или всем объектам, а также к тексту документа. Текстовые объекты (точнее, их символы) рассматриваются как закрытые объекты, поэтому теоретиче ски и практически для них можно специфицировать и заливку, и кон тур. Чаще всего, однако, к тексту применяется заливка.
При выборе для объекта опции No Fill (Без заливки) объект становится прозрачным, и позади него будут видны другие объекты.
Заливки объектов Вид объектов можно существенно видоизменять применением залив ки Х заполняя область внутри его контура цветом или узором.
CorelDRAW 11 позволяет применять к любому закрытому объекту сле дующие пять базовых типов заливок:
Заполнение контура, состоящее'только из одного сплошного цвета.
Однородная (простая) Градиентные заливки объединяют два или более цветов, кото рые внутри контура по некоторому шаблону (линейный, ради альный, конический или квадратный) постепенно переходят Градиентная друг в друга. В числе прочих стандартных градиентных зали вок CorelDRAW предоставляет ряд образцов, моделирующих вид неоновых разрядов, металлических цилиндров и других объектов из реальной жизни.
Изображения (обычно симметричные), которые хорошо под ходят для мозаичного размещения. Для использования в каче стве заливки узором можно импортировать любые растровые Заливка рисунки или векторную графику либо создавать простые двух узором цветные растровые узоры. Эффект заливки узором подобен ок леиванию стены обоями. Имеется три типа заливок узором:
двухцветная, полноцветная и растровая.
3. Работа с заливками и контурами Заполнение, сформированное из растровых файлов, которые могут быть отредактированы. Текстурные заливки обычно имитируют вид естественных материалов. Их можно выбрать Текстурная из ряда стандартных текстур или сгенерировать пользователь ские разновидности.
Заполнение, для генерирования узоров которого используется язык программирования страниц PostScript. Узоры PostScript могут быть видны только при печати или в окне предваритель ного просмотра. Некоторые текстуры -- чрезвычайно слож ные. Печать или регенерация на экране больших объектов, содержащих текстурные заливки PostScript, может потребо вать значительного времени. В частности по этой причи Заливка | не CorelDRAW в обычном режиме представляет текстурные PostScript заливки PostScript на экране символами PS, вместо факти ческой текстуры. (О режимах отображения см. в разделе Уровни качества отображения главы 1.) Инструменты для открытия окон диалога за ливок разного типа собраны в группе Fill (Заливка).
Заливки узором, текстурные заливки и заливки PostScript обычно при меняются для создания специальных эффектов. Чаще всего же исполь зуются однородные или градиентные заливки.
Однородные заливки Самый простой способ применить однородную заливку Ч выбрать цвет из стандартной палитры. По умолчанию палитра цветов располагается на экране CorelDRAW справа от области иллюстрации (см. рис. 1.2).
Чтобы применить к объекту цвет заливки, нужно выбрать объект инст рументом Pick (Указатель) в и щелкнуть левой кнопкой мыши по од ному из цветов в палитре.
Щелчок по стрелке внизу или наверху строки палитры позволяет про кручивать ее, открывая новые цвета. Щелчок на стрелке влево откры вает весь набор цветов (в четыре столбца). Свернуть палитру цветов обратно в один столбец можно, щелкнув в нижней части около края па литры или рядом с ней.
Часто при работе над сложной иллюстрацией одной палитры, которая открывается по умолчанию, оказывается недостаточно. Для таких слу чаев CorelDRAW предлагает целый ряд дополнительных палитр, кото рых можно открыть столько, сколько требуется для работы. Получить перечень доступных палитр можно, выбрав команду Color Palettes (Цве товые палитры) в меню Window (Окно).
Заливки объектов Доступ к еще большему набору палитр дает докер Color Palette Browser (Просмотр палитр). Чтобы его открыть, нужно выбрать ко манду Color Palette Browser (Просмотр палитр) в подменю Window (Окно) | Dockers (Докеры) или в подменю Window (Окно) Color Pa lettes (Цветовые палитры). В окне докера представлены целые темати ческие структуры из нескольких сотен палитр, к которым можно добавлять новые палитры. Чтобы открыть палитру, нужно установить соответствующий флажок.
I Fixed Palettes Custom Palettes В 0 CMYK RGB i $ Х Misc ХХ ;
Dл Apples ! ~0лl Bananas i Get* Camouflage ;
5S rat Christmas i j !-Qл* Easter :ХХХХ П" Halloween | 0 l Metallic ~л i О Midnight :
Х DЩ Pastels i Пл Shades ol Blue i- Опт Shades of Sree i I-DHI Shades of Red Х -[/[(Ш Sunset ф--В Nature Й-Р People Й-В Things D*9 256 shades of Gray П*9 Percent Gray - Hл,:,ne l Рис. З.1. Открытые палитры цветов и докер Color Palette Browser (Просмотр палитр) Для удаления цвета заливки выбранного объекта нужно щелкнуть кнопку Щ левой кнопкой мыши.
Примечание.
При удалении цвета следует учитывать, что, если объекту не назна чено никакого цвета заливки и контура, он становится невидимым.
Объект, однако, может быть выбран, если известна его позиция, или в окне Object Manager (Диспетчер объектов).
Расширенные средства выбора цветов предоставляет окно диалога Uni form Fill (Однородная заливка). С помощью этого окна можно приме нять однородную заливку к графическим объектам, тексту, а также к фону страниц (см. раздел Настройка параметров страницы главы 1).
3. Работа с заливками и контурами Чтобы применить однородную заливку в окне диалога Uniform Fill (Од нородная заливка), нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) и нажать кнопку Fill Color Dialog (Выбор однородной заливки) чтобы открыть окно диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
3. Выбрать диапазон цветов на полосе оттенков, расположенной с правой стороны окна диалога Ч щелкнуть по нужному цвету или передвинуть мышью движок селектора.
4. Уточнить цвет в области настройки цвета (щелкнуть по нужному цвету или передвинуть мышью квадрат селектора).
Альтернативный способ обратиться к окну диалога Uniform Fill (Однородная залив ка) Ч дважды щелкнуть по индикатору цвета заливки в строке состояния (см.
рис. 1.2).
В окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) для заполнения объ ектов однородной заливкой можно выбирать цветовую модель и исполь зовать цветовые миксеры. По умолчанию в CorelDRAW используется цветовая модель CMYK. (Информацию относительно выбора цвета из оп ределенной цветовой модели см. в главе 4 Работа с цветом.) Маркер выбора цвета Область настройки цвета Движок выбора диапазона цветов Рис. 3.2. Окна для выбора цвета однородной заливки Применить однородную заливку к объектам можно также, используя окно докера Object Properties (Свойства объекта). Для этого:
1. Выбрать инструмент Pick (Указатель) 4 Corel Draw для мастер Заливки объектов 2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или по тек сту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).
3. В окне Object PropertiesJCBOucTBa объекта) нажать кнопку Uniform Fill (Однородная заливка) |Щ.
4. Выбрать цвет из представленной на вкладке текущей палитры цветов.
Рис. 3.3. Градиентные заливки по линейному, радиальному, коническому и квадрат ному шаблонам 5. Нажать кнопку Edit (Правка), чтобы отредактировать цвет в окне диало га Uniform Fill (Однородная заливка).
Градиентные заливки Градиентная заливка, также известная как линейная заливка Ч про грессия цветов, переходящих друг в друга по линейному, радиальному, коническому или квадратному шаблону.
В CorelDRAW используется два типа градиентных заливок: двухцветная и сложная (произвольная, или многоцветная). В двухцветных градиент ных заливках реализуется прямое перетекание двух цветов друг в друга.
Сложные градиентные заливки позволяют создавать каскады из множе ства разных цветов. Сложные заливки можно настраивать, изменяя шаблон, направление или угол заливки и добавляя промежуточные цвета.
Двухцветная градиентная заливка Основной инструмент для создания двухцветной градиентной залив ки Ч окно диалога Fountain Fill. Градиентную заливку отдельных объ ектов можно получать также через окна их свойств.
Чтобы применить двухцветную градиентную заливку, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Открыть группу инструментов Fill (Заливка) и нажать кнопку Fountain Fill Dialog (Выбор градиентной заливки) jJJJ.
3. В разделе Color blend (Цветовой переход) выбрать переключатель Two color (Двухцветный).
4. В списке Туре (Тип) выбрать шаблон градиентной заливки. Вид заливки в соответствии с шаблоном сразу отображается в окне предварительного просмотра.
3. Работа с заливками и контурами 5. Открыть палитру From (От) и выбрать цвет, с которого должна начаться прогрессия цветов градиентной заливки.
6. Открыть палитру То (К) и выбрать цвет, которым должна завершиться прогрессия цветов. (Цвета заливки можно изменять, не воздействуя на другие ее атрибуты.) 7. Переместить регулятор Mid-point (Средняя точка), чтобы установить среднюю точку перехода цветов.
Рис. 3.4. Окна для создания градиентной заливки 8. Для выбора направления заливки нажать одну из следующих кнопок (см. также раздел Изменение направления градиентной заливки):
Х j| I Direct Path (Прямой путь) Ч промежуточные цвета заливки опреде ляются согласно изменениям оттенков и насыщенности по прямой ли нии, начинающейся с цвета From (От) и проходящей по цветовому кругу к цвету То (К);
Ш Clockwise Color Path (Переход по часовой стрелке) Ч цвета переходят друг в друга вокруг цветового круга по часовой стрелке;
Х 11 Counterclockwise Color Path (Переход против часовой стрелки) цвета переходят друг в друга вокруг цветового круга против часовой стрелки.
9. Чтобы сохранить градиентную заливку, ввести для нее какое-нибудь имя в поле Presets (Заготовка) и нажать кнопку Add (+).
10. Выбрать стандартную градиентную заливку также можно в списке Presets (Заготовки).
Примечание.
Применение упомянутых и других атрибутов заливки подробно пояс няется в соответствующих разделах ниже.
Заливки объектов Чтобы применить двухцветную градиентную заливку к графическому объекту или тексту через докер свойств:
_ Выбрать инструмент Pick 1.
CorelDRAW использумс* (Указатель) Градиентных заливок:
2. ( с л о ж н а я ( п р о и з в о я ь ! Щелкнуть правой кноп Многоцветная). В дву кой мыши по графи градиентных заливках pi ческому объекту или х Хпрямое перетекание двух,, тексту и в контекстном друга. Сложные градиентные меню выбрать Properties Позволяют с о з д а в а т ь к а с к а д (Свойства).
Множества разных цветов, Сл 0. !<заливки можно настраивать. ::ь я ' Ди. в окне Object Properties (Свойства объекта) на жать кнопку Fountain Fill (Градиентная заливка) 4. Нажать кнопку, которая соответствует требуемому типу (шаблону) гра диентной заливки.
5. Выбрать цвета из представленных на вкладке палитр цветов From (От) и То (К).
6. Чтобы отредактировать цвет в окне диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), Ч нажать кнопку Edit (Правка).
7. Выполнить шаги 3 Ч 10 предыдущей процедуры.
Создание и применение сложных градиентных заливок CorelDRAW позволяет создавать сложные градиентные заливки путем добавления промежуточных цветов. Для этих целей используется спе циальная полоса настройки, перемещая маркеры цветов по которой, можно устанавливать точные позиции промежуточных цветов. Сложная градиентная заливка может включать до 99 цветов.
Для создания пользовательской градиентной заливки нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Любым способом открыть окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).
З.В разделе Color blend (Цветовой переход) выбрать переключатель Cus tom (Специальный).
4. Дважды щелкнуть по полосе настройки, чтобы добавить маркер цвета.
Маркер появляется выше полосы в позиции щелчка.
5. Щелкнуть по цвету в палитре, чтобы определить его для позиции маркера.
6. Повторить шаги 4 и 5 для добавления к заливке всех требуемых цветов.
3. Работа с заливками и контурами Маркер Ч основной инструмент при работе с произвольной градиентной заливкой. Передвигая существующие маркеры мышью вдоль полосы на стройки, можно легко изменять позиции цветов и, соответственно, об щий рисунок заливки. Чтобы изменить цвет маркера, нужно выбрать его и щелкнуть в палитре по другому цвету. Для удаления цвета из за ливки нужно удалить маркер цвета - - дважды щелкнуть по нему мышью.
а Рис. 3.5. Раздел Color blend (Цветовой переход) окна диалога Fountain Fill (Градиент ная заливка) для создания произвольной градиентной заливки Созданную градиентную заливку можно сохранить, введя для нее имя в поле Presets (Заготовки) и нажав кнопку Add (+).
Настройка градиентных заливок Настройка градиентных заливок позволяет воздействовать на их пред ставление на экране, а также управлять параметрами их печати.
Управление отображением заливки на экране и при печати Улучшить качество (плавность переходов цветов) градиентной заливки на экране и при печати можно за счет увеличения количества шагов (микрополос), требуемых для создания переходов цветов заливки. Зна чение этой установки можно ввести в поле Steps (Шаги) в окне диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) (см. рис. 3.5). Максимальное коли чество шагов градиента CorelDRAW Ч 256.
По умолчанию CorelDRAW генерирует для каждого объекта одинаковое количество шагов градиента. При этом заливки маленьких объектов мо гут казаться более плавными, нежели больших. Чтобы заливки объектов визуально отображались с одинаковой степенью детализации (особенно 1О Заливки объектов при печати), для больших объектов количество шагов заливки необходи мо увеличить.
Рядом с полем Steps (Шаги) имеется кнопка блокировки. Когда' пара метр заблокирован (Ц), поле Steps (Шаги) недоступно и действуют уста новки, введенные в поле Fountain steps (Шаги градиента) на вкладке Misc (Разное) в окне диалога Print (Печать). При печати CorelDRAW мо жет выдать рекомендацию увеличить количество шагов. Если нажать кнопку блокировки (Ц), поле Steps (Шаги) становится доступным для ввода и его установка переопределяет параметры, введенные на вкладке Misc (Разное) окна диалога Print (Печать).
Градиентные заливки с количеством шагов менее 20 будут печататься быстрее, однако переходы между оттенками становятся грубыми (эф фект, известный как полосование). Градиентные заливки с более вы сокими значениями (более 40) обеспечивают более гладкое перетекание цветов, но требуют более длительного времени для печати.
Рис. 3.6. Влияние изменения количества шагов градиентной заливки При печати заключительной версии иллюстрации количество шагов градиентной заливки рекомендуется увеличить: для принтеров Post Script это значение должно быть выше 128, для принтеров не-Post Script Ч 64 или выше. Если заливка печатается с разрешением больше 1200 dpi или имеет большие размеры, для получения хорошего качества печати, возможно, придется увеличить этот параметр до 200 шагов и выше.
Для установки количества шагов заливки при печати:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. Открыть вкладку Misc (Разное).
3. Ввести количество шагов в поле Fountain steps (Шаги градиента).
Изменение позиции центральной точки градиентной заливки Большая часть градиентных заливок исходит из некоторой точки, рас положенной в центре площади заливки. Радиальные, конические и 1О 3. Работа с заливками и контурами квадратные градиентные заливки прогрессируют в виде ряда концен трических кругов или квадратов из центра в направлении к периферии объекта. В то же время линейные градиентные заливки не имеют цен тральной точки.
Смещение центральной точки заливки относительно центра объекта по зволяет изменять вид градиентной заливки.
Чтобы изменить положение центральной точки заливки, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) и открыть окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).
2. В списке Туре (Тип) выбрать шаблон градиентной заливки.
3. В разделе Center offset (Смещение центра) ввести значение в поле Horizontal (По горизонтали), чтобы задать смещение центральной точки по горизонтали. Значение, равное -50%, смещает центральную точку на левый край объекта;
значение, равное 50%, Ч на правый край.
4. Ввести значение в поле Vertical (По вертикали), чтобы спозициониро вать центральную точку по вертикали. Значение, равное -50%, помеща ет центральную точку на нижний край объекта;
значение, равное 50%, Ч на верхний край.
Рис. 3.7. Действие параметров смещения центра Предварительно изменить позицию центральной точки можно просто мышью. Для этого нужно щелкнуть мышью в требуемой точке в окне предварительного просмотра окна диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).
Изменение средней точки градиентной заливки Средняя точка Ч мнимая линия раздела между двумя цветами в гради ентной заливке. Значение ее представляет позицию баланса двух цветов градиентной заливки. Цодстраивая среднюю точку, можно устанавли вать позицию, в которой сходятся два цвета в градиентной заливке.
Например, если в двухцветной линейной градиентной заливке использу ются черный и белый цвета, значение, равное 50, устанавливает сред нюю точку (линию) в середине заливки и, таким образом, одна половина градиентной заливки будет тяготеть к черному цвету, а вторая Ч к бело му. При увеличении значения средней точки в направлении к максиму му в градиентной заливке начинает доминировать черный цвет (From (От));
при уменьшении значения к минимуму в заливке будет преобла дать белый цвет (То (К)).
ЮЗ Заливки объектов Чтобы изменить позицию средней точки, нужно:
1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.
2. Переместить в нужную позицию регулятор Mid-point (Средняя точка) либо ввести значение от 1 до 99 в поле справа от регулятора.
20 70 20 Рис. 3.8. Действие параметра Mid-point (Средняя точка) О" 45 0 45 Рис. 3.9. Изменение угла заливки Изменение угла градиентной заливки, Изменение угла воздействует на направление градиентной заливки. По ложительные значения поворачивают заливку против часовой стрелки;
отрицательные значения Ч по часовой стрелке. Можно изменять угол линейных, конических и квадратных градиентных заливок. Так как радиальные градиентные заливки прогрессируют в виде ряда концен трических кругов, параметр угла для них не имеет смысла, и соответст вующее поле для ввода угла будет недоступно.
Чтобы изменить угол градиентной заливки, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) и открыть окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).
2. В списке Туре (Тип^выбрать шаблон градиентной заливки.
3. В разделе Options (Параметры) ввести значение в поле Angle (Угол).
Изменить угол заливки можно- также, либо просто щелкнув мышью в окне предварительного просмотра, либо щелкнув и переместив курсор до получения нужного угла поворота заливки.
Изменение порога цветов градиентной заливки Значение порога перехода (параметр Edge pad) определяет, как долго начальный и конечный цвета остаются сплошными цветами прежде, чем они начинают смешиваться со следующим цветом в градиентной заливке. Более высокие значения этого параметра позволяют цветам оставаться сплошными перед смешением более долго, что, в свою оче редь, обусловливает более резкие переходы цветов. При более низких значениях переходы между двумя цветами получаются плавными.
1О 3. Работа с заливками и контурами Максимальная установка параметра Ч 49%. В этом случае двухцвет ная заливка будет состоять просто из двух полос.
Чтобы изменить порог заливки, нужно:
1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.
2. В разделе Options (Параметры) ввести значение в поле Edge pad (Порог).
(Для конических заливок это поле будет недоступно.) о 20 о Рис. 3.10. Действие параметра Edge pad (Порог) Рис. 3.11. Влияние направления пути заливки Изменение пути перехода градиентной заливки По умолчанию цвета градиентной заливки прогрессируют по прямой ли нии. Такой переход моделируется в виде прямой линий, соединяющей в цветовом круге (см. рис. 3.11) начальный цвет с конечным. Линия пере секает спектр цветов по кратчайшему пути, минуя цвета из других об ластей спектра. Это направление градиентной заливки, заданное по умолчанию, можно изменять.
Перейти от начального цвета заливки к конечному можно также в на правлении по часовой стрелке или против часовой стрелки. Это позво ляет включать в градиент другие цвета спектра. Такие переходы иллюстрируются в цветовом круге эллиптической или даже спиральной линией пути заливки.
Изменение пути перехода цветов возможно только для двухцветных заливок.
1О Заливки объектов Выбрать направление перетекания цветов можно нажатием в окне диа лога Fountain Fill (Градиентная заливка) соответствующих кнопок (см.
раздел Двухцветная градиентная заливка).
Так как при выборе пути, отличного от прямого, для достижения край них цветов градиент проходит через целую гамму других цветов, то в этом случае (в зависимости от выбранных цветов) двухцветная заливка фактически превращается в многоцветную.
Заливки узором Заливки узором Ч стандартные образы, созданные специально для мо заичного размещения. Графический объект можно полностью заполнить одним рисунком, но обычно применяется рядная заливка из повторяю щихся образов. CorelDRAW позволяет для использования в качестве узора импортировать растровые рисунки или векторную графику либо создавать простые двухцветные заливки.
Основные средства для выбора и применения заливки узором Ч окно диалога Pattern Fill (Заливка узором) и докер свойств объектов.
Двухцветная заливка узором Двухцветная заливка узором Ч простое изображение, составленное из пикселов, имеющих лишь состояния Да и Нет. В таком растровом рисунке используются только два цвета Ч фона и переднего плана указанные пользователем.
Двухцветный растровый рисунок можно выбрать из ряда существую щих образцов, предоставляемых CorelDRAW, создать рисунок с помо щью редактора Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветных узоров) или импортировать в качестве заливки 1-разрядный (монохромный) растр. Стандартные двухцветные заливки узором CorelDRAW подготов лены так, чтобы при мозаичном размещении рисунки могли легко сты коваться. Эти заготовки можно использовать как есть или изменять по своему вкусу. Двухцветной заливкой узором можно заполнять графиче ские объекты и текст.
Чтобы выбрать стандартную двухцветную заливку узором, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Открыть группу инструментов Fill (Заливка) и нажать кнопку Pattern Fill (Заливка узором) 3. В окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) (см. рис. 3.12) выбрать пе реключатель 2-color (2-цветная).
4. Нажать кнопку списка образцов и выбрать подходящий узор.
1О 3. Работа с заливками и контурами 5. Открыть палитру Front (Передний план) и выбрать цвет для переднего плана узора.
6. Открыть палитру Back (Фон) и выбрать цвет для фона узора.
7. Если в окне установить флажок Transform fill with object (Изменять за ливку с объектом), объект будет полностью заполнен только одним эк земпляром узора заливки, который будет масштабироваться вслед за изменениями размера и формы объекта.
Рис. 3.12. Окна диалога для выбора заливки узором Альтернативный способ с использованием докера свойств объекта:
1. Выбрать инструмент Pick (Указатель) 2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).
3. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку Pattern Fill (Заливка узором) Я.
4. Для выбора 2-цветной заливки нажать кнопку Two-color Bitmap Pattern Fill (2-цветная заливка узором) ML 5. Чтобы дополнительно настроить Х Хзаливку в окне диалога Pattern Fill (За ливка узором), Ч нажать кнопку Edit (Правка).
6. Выполнить остальные шаги предыдущей процедуры.
Примечание.
К тексту заливку узором рекомендуется применять по принципу мел кий текст Ч крупная заливка или наоборот крупный текст Ч мел кая заливка. Узор заливки должен или существенно превышать по размеру литеры текста (например, для фреймов простого текста), или быть существенно меньше их (чтобы узор полностью помещался в 1О Заливки объектов крупных литерах фигурного текста). Кроме того, для простого тек ста нежелательно, чтобы цвет фона или переднего плана заливки сов падал с цветом страницы или шрифта. В таких случаях получается каша, в которой часть текста может потеряться.
Создание пользовательской двухцветной заливки узором Кроме применения стандартных рисунков заливки, пользователь может либо создать собственную двухцветную заливку узором с самого начала, либо импортировать и отредактировать растровый рисунок из внешнего файла. Созданные таким образом узоры заливки добавляются в конец списка стандартных образцов.
Чтобы создать новую двухцветную заливку узором, нужно:
1. [Х ЧЧ-Ч ЧЧХЧЧЧЧг-Ч] В окне диалога Pattern Fill (Заливка узо НАШ НАШ НАШ НАШ НА ром) выбрать переключатель 2-color (2 УЗОР УЗОР УЗОР УЗОР У3( цветная).
НАШ НАШ НАШ НАШ НА Нажать кнопку Create (Создать). Откроет 2.
УЗОР УЗОР УЗОР УЗОР У3( ся окно редактора Two-Color Pattern Editor НАШ НАШ НАШ НАШ НА (Редактор двухцветных узоров).
УЗОР УЗОР УЗОР УЗОР У3( Чтобы установить разрешение узора, вы брать один из следующих переключателей в разделе Bitmap Size (Размер растра):
Х 16x16 Ч разрешение сетки редактирования 16x16 квадратов;
Х 32x32 Ч разрешение сетки 32x32 квадрата;
Х 64x64 -- разрешение сетки 64x64 квадрата (рисунок получится более плавным).
Внимание!
При изменении разрешения созданный рисунок пропадает.
4. В разделе Pen size (Размер пера) выбрать один из следующих переключа телей, чтобы определить, сколько квадратов в области редактирования будет заполняться при щелчке мышью (толщина пера):
Х 1x1 Ч размер пера равен 1 квадрату сетки;
Х 2x2 Ч размер пера равен 2x2 квадрата сетки;
Х 4x4 Ч размер пера равен 4x4 квадрата сетки;
Х 8x8 Ч размер пера равен 8x8 квадратов сетки.
5. Нанести щелчками мыши узор на сетку.
При редактировании нужно помнить, что при нажатии левой кнопки мыши наносится рисунок переднего плана, при нажатии правой кнопки наносится цвет фона (точка стирается).
1О 3. Работа с заливками и контурами Чтобы создать двухцветную заливку узором из импортированного рас трового рисунка, нужно:
1.В окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) выбрать переключатель 2-color (2-цветная).
2. Нажать кнопку Load (Загрузить).
3. В окне диалога Import (Импорт) выбрать файл и нажать кнопку Import (Импорт).
Рис. 3.13. Окно редактора для создания нового рисунка двухцветной заливки узором Рисунок загружается в окно списка образцов. Следует учитывать, что импортируемый рисунок, даже многоцветный, в режиме 2-color преоб разуется в двухцветный с возможной потерей части информации. По этой причине желательно, чтобы оригинальный рисунок также был двухцветным.
Чтобы удалить двухцветную растровую заливку, нужно выбрать ее в списке узоров и нажать кнопку
Полноцветная и растровая заливки узором Стандартный полноцветный узор CorelDRAW - - чаще всего векторное изображение, составленное из линий и заливок, вместо точек цвета, как в растровом рисунке.
Полноцветную заливку можно выбрать из набора образцов CorelDRAW, либо импортировать файл CorelDRAW или любой другой векторный либо растровый файл (векторная графика здесь предпочтительней) и ис пользовать его в качестве полноцветной заливки. В отличие от двухцвет ных растровых узоров, для полноцветных узоров не устанавливается ограничений по количеству цветов.
1О Заливки объектов Полноцветные растровые заливки также можно выбрать из числа образ цов, предоставляемых CorelDRAW, либо импортировать существующий растровый файл.
Полноцветная растровая заливка может быть любой сложности Ч от фо тографий до простых рисунков. В качестве узоров для заливки, однако, лучше выбирать менее сложные изображения Ч они требуют для репро дуцирования меньше ресурсов компьютера и быстрее отображаются.
Процедуры выбора полноцветных и растровых заливок в целом иден тичны:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Открыть группу инструментов Fill (Заливка) и нажать кнопку Pattern Fill (Заливка узором) Н|.
3. В окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) (см. рис. 3.12) выбрать пе реключатель Full color (Полноцветная) или Bitmap (Растровая).
4. Нажать кнопку списка образцов и выбрать подходящий узор.
Применить к объектам полноцветную и растровую заливки узором можно также через окно свойств. Для этого нужно:
1. Выбрать инструмент Pick (Указатель) I 2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).
3. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку Pattern Fill (Заливка узором) 4. Для выбора полноцветной заливки нажать кнопку Full Color Pattern Fill (Полноцветная заливка узором) для выбора растровой заливки кнопку Bitmap Pattern Fill (Растровая заливка узором) Я.
5. Чтобы дополнительно настроить заливку в окне диалога Pattern Fill (За ливка узором), Ч нажать кнопку Edit (Правка).
Узоры пользовательской полноцветной или растровой заливки, создан ные из импортированной векторной и растровой графики, добавляются в конец списка стандартных образцов. Чтобы импортировать для залив ки внешний графический файл, нужно в окне диалога Pattern Fill (За ливка узором) нажать кнопку Load (Загрузить), в окне диалога Import (Импорт) выбрать файл и нажать Import (Импорт).
Настройка заливок узором Вид заливки узором можно дополнительно настраивать, применяя сме щение и устанавливая параметры узора мозаики. При уменьшении раз мера элемента мозаики увеличивается плотность узора. Все параметры НО 3. Работа с заливками и контурами настройки заливки узором устанавливаются в окне диалога Pattern Fill (Заливка узором).
Чтобы установить размер элемента заливки узором, нужно в окне диа лога Pattern Fill (Заливка узором) в поле Width (Ширина) ввести значе ние ширины элемента мозаики, в поле Height (Высота) ввести значение высоты элемента.
Максимальная ширина и высота элементов Ч 60 дюймов (1524 мм), ми нимальная ширина и высота Ч 0,1 дюйма (2,54 мм).
Кроме размеров элемента мозаики, вид заливки узором определяют та кие важные параметры, как смещения рядов, столбцов и общее смещение мозаики. Устанавливая смещение заливки узором, можно существенно изменять ее общий узор. (Например, при оклейке стен обоями часто при меняют вертикальное смещение полос, равное части размера рисунка.) При установке горизонтального или вертикального смещения первого ряда или столбца соответственно смещается вся заливка.
Row 25% Column 25% Рис. 3.14. Действие различных параметров смещения заливки узором Чтобы установить смещение заливки узором, нужно:
1. В разделе Origin (Начало отчета) в поле X ввести значение горизонталь ного смещения мозаики. При увеличении значения в поле X узор сдвига ется вправо;
уменьшение значения смещает узор влево.
2. Ввести значение в поле Y, чтобы установить вертикальное смещение узо ра. При увеличении значения в поле Y узор сдвигается вниз;
уменьше ние значения смещает узор вверх.
3. В разделе Row or column offset (Смещение рядов/столбцов) выбрать один из переключателей:
Х Row Ч сдвинуть каждый ряд мозаики, начиная со второго, на величину в процентах от ширины элемента. Сдвиг рядов происходит только вправо.
Х Column Ч сдвинуть каждый столбец мозаики, начиная со второго, на ве личину в процентах от высоты элемента. Сдвиг столбцов происходит только вниз.
Заливки объектов 4. В поле % of tile side (% смещения) ввести значение сдвига рядов или столбцов,жозаики.
Текстурные заливки Текстурные заливки Ч графические структуры, весьма напоминающие естественный вид объектов природы и окружающего мира: почвы, мине ралы, строительные и отделочные материалы, облака, срезы древесины и многое другое. Текстурные заливки генерируются на базе случайного выбора значений наборов параметров. Следует заметить, что в силу боль шой сложности рисунка текстурных заливок они существенно увеличи вают размер файла и время, требуемое для печати. Следовательно, использовать эти заливки рекомендуется весьма умеренно, особенно с большими объектами.
Текстурные заливки могут применяться к графическим объектам и тек сту. Для применения текстурных заливок можно применять окно диало га Texture Fill (Текстурная заливка) или окна свойств объектов.
Рте. 3.15. Окна диалога для выбора текстурной заливки Чтобы выбрать текстурную заливку, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) и нажать кнопку Texture Fill Dialog (Текстурная заливка) .
3. В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW.
4. В списке Texture list выбрать образец текстуры.
3. Работа с заливками и контурами Чтобы выбрать текстурную заливку в окне свойств графического объек та или текста:
1. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).
2. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку Texture Fill (Текстурная заливка) !Щ.
3. Выбрать библиотеку текстур и образец текстуры (список библиотек верхний, список образцов текстур Ч нижний).
4. Чтобы дополнительно настроить заливку в окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка), Ч нажать кнопку Edit (Правка).
В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) редактированием стан дартных текстур CorelDRAW можно создавать пользовательские залив ки. Созданные таким образом текстуры можно затем сохранить или удалить.
Чтобы создать пользовательскую текстурную заливку, нужно:
1.В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW.
2. В списке Texture list выбрать образец текстуры.
3. В разделе Style name (Текстура) изменить параметры текстуры. В этом разделе, в зависимости от выбранного образца, могут появляться поля ввода, в частности, для таких параметров:
Х Texture # (присутствует всегда) Ч число для генерирования рисунка на основе случайного выбора (от 0 до 99999);
Х Softness Ч плавность переходов цветов рисунка;
Х Density Ч густота элементов рисунка;
Х Eastern light Ч свет справа (+), свет слева (-);
Х Northern light Ч свет сверху (+), свет снизу (-);
Х Volume Ч объёмность рисунка;
Х Ripples Ч волнистость (для рисунков типа Storm);
Х Brightness Ч яркость;
Х Shade Ч цвет тени;
Х и так далее.
Рядом с полями ввода параметров имеются кнопки блокировки соответ ствующих параметров. Если кнопка нажата (Щ) Ч параметр разблокиро ван;
в этом случае при нажатии кнопки Preview (Просмотр) происходит случайное перегенерирование текстуры с изменением данного парамет ра. Если кнопка параметра не нажата (Щ) Ч параметр при случайном ге нерировании рисунка не изменяется. Если в поле параметра явно введено Заливки объектов значение, текстура изменяется только при первом нажатии кнопки Preview (Просмотр).
После создания пользовательской текстурной заливки (точнее, подбора значений параметров стандартных типов текстур) ее можно сохранить:
1. Нажать кнопку Add (+) около списка Texture library (Библиотека текстур).
2. В окне Save Texture as (Сохранить текстуру как) ввести имя в поле Texture name (Имя текстуры). Имя может быть длиной до 32 символов, включая пробелы.
3. В списке Library name (Имя библиотеки) выбрать библиотеку, в которую требуется внести текстуру, или ввести имя новой библиотеки.
Рис. 3.16. Окно для сохранения новой текстурной заливки Для удаления пользовательской текстурной заливки нужно:
1.В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW, a в списке Texture list Ч образец текстуры.
2. Нажать кнопку Delete (-) около списка Texture library (Библиотека тек стур). Текстура удаляется из библиотеки;
если в библиотеке это был по следний образец Ч удаляется и сама библиотека.
Текстурные заливки PostScript Заливка PostScript Ч текстура, разработанная с использованием языка векторного описания объектов PostScript.
Заливки PostScript видны на экране в объектах в режиме Enhanced (Улучшен ный). Увидеть, как выглядит заливка PostScript, можно также в окне диалога PostScript Texture (Текстура PostScript):
здесь имеется окно предварительного про ЩЗ смотра, в котором отображается реальный -Sr:.r.r:.
f вид выбранной заливки PostScript. Кроме Д, Й^УМл- """", того, при работе в иллюстрации в строке состояния показывается имя используе мой заливки PostScript.
3. Работа с заливками и контурами Как и другие заливки, текстуры PostScript можно выбрать из ряда об разцов, предоставляемых CorelDRAW.
Примечание.
Текстурные заливки PostScript будут нормально печататься факти чески на любом типе принтеров, так как, прежде чем передать объект с такой заливкой на не-PostScript устройство, CorelDRAW внутренне интерпретирует заливку.
Чтобы выбрать текстурную заливку PostScript, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. В группе инструментов ГИМЗаливка) нажать кнопку PostScript Fill Dialog (Заливка PostScript) Щ.
3. В окне диалога PostScript Fill (Заливка PostScript) выбрать текстуру из списка.
4. Для предварительного просмотра текстуры с текущими параметрами ус тановить флажок Preview fill (Просмотр). Состав параметров заливки в разделе Parameters (Параметры) изменяется в зависимости от типа вы бранной заливки.
Перегенерация текстуры выполняется нажатием кнопки Refresh (Об новить).
Рис. 3.17. Окна для выбора текстурной заливки PostScript Чтобы применить заливку PostScript в окне свойств объекта:
1. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).
2. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку PostScript Fill (Заливка PostScript) Щ.
Заливки объектов 3. Выбрать образец текстуры.
4. Чтобы дополнительно настроить параметры заливки в окне диалога PostScript Fill (Заливка PostScript) Ч нажать кнопку Edit (Правка).
Инструмент Интерактивная заливка Рассмотренные способы определения заливок можно применять в подхо дящих конкретных ситуациях, когда они наиболее удобны. Однако са мый наглядный способ Ч создавать заливки с помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).
выборе этого инструмента открывается панель свойств заливки, в которой имеется раскрывающий ся список Fill Type (Тип заливки). Для применения nteractive Fill Tool] градиентной заливки нужно выбрать соответствую щий элемент списка. При этом в панели свойств появляются специальные элементы управления. Например, для гради ентной заливки это две раскрывающиеся палитры-кнопки First Fill Picker (Первый цвет заливки) и Last Fill Picker (Последний цвет залив ки), которые определяют начальный и конечный цвета градиентной заливки, и поле-регулятор Fountain Fill MidPoint (Средняя точка гради ентной заливки).
Текстурная заливка Градиентная заливка мер заливки по вертикали и скос Размер и ориентация заливки Позиция заливки / / Конец градиента и угол заливки Размер заливки по горизонтали и скос Средняя точка градиента Рис. 3.18. Панели свойств заливок и определение заливок в интерактивном режиме В панели свойств имеется также раскрывающийся список для выбора типа и стиля заливки: линейная, радиальная, коническая, квадратная, узорная, текстуры. После выбора стиля и цветов заливки на выбранном объекте появляются оси со стрелками и регуляторами, которые можно 3. Работа с заливками и контурами перемещать и вращать для редактирования средней точки, ориентации, размера, формы заливки. Эти элементы управления дублируются также на панели свойств.
Контуры объектов Каждый объект в иллюстрации можно рассматривать как нарисованный пером корректируемого размера, очертаний и цвета. Линия, созданная этим пером и охватывающая объект, образует контур объекта. Атрибуты пера могут применяться к конкретному объекту или ко всем объектам, создаваемым в иллюстрации.
В отличие от заливок, контуры имеются как у закрытых, так и у откры тых объектов, в том числе литер и символов текста.
Ряс. 3.19. При большом увеличении виден контур обычного шрифта текста, который можно преобразовать в кривые Концы линий или объектов с открытыми контурами могут быть скругле ны, иметь квадратную или срезанную форму либо завершаться наконеч никами в виде стрелок или иной формы. Контуры закрытых объектов (квадраты, многоугольники и так далее) не имеют начала и конца, но также могут содержать участки со скругленными или острыми углами.
Для контуров объектов можно специфицировать цвет, ширину и стиль.
В разделе Arrows (Стрелки) окна диалога Outline Pen (Перо контура) имеется большой набор типов наконечников линий (например, для Контуры объектов выбора формы стрелок линий выносок) с возможностью создания поль зовательских стилей.
Применение цветов контура Самый простой способ применить цвет контура Ч выбрать цвет из стан дартной палитры. Для этого нужно всего лишь выбрать объект инстру ментом Pick (Указатель) или Shape (Форма) Я и щелкнуть правой кнопкой мыши на нужный цвет в палитре.
Для специфицирования расширенных параметров цвета контуров гра фических объектов или текста служат окна диалога Outline Pen (Перо контура) и Outline Color (Цвет контура). Те же результаты можно полу чить и с использованием окон диалога свойств этих объектов.
Чтобы установить цвет контура в окне диалога Outline Pen (Перо контура):
Выбрать графический объект или текст.
2. Открыть всплывающую панель Outline (Контур) и нажать кнопку Outli ne Pen Dialog (Перо контура) 3. В окне диалога Outline Pen (Перо контура) выбрать цвет контура из па литры Color (Цвет). Если нужно создать или выбрать пользовательский цвет, нажать в палитре кнопку Other (Другой).
Рис. 3.20. Окно диалога Outline Pen (Перо контура) и вкладка Outline (Контур) докера Object Properties (Свойства объекта) Чтобы установить цвет контура в окне диалога Outline Color (Цвет контура):
1. Выбрать графический объект или текст.
3. Работа с заливками и контурами 2. Открыть всплывающую панель Outline (Контур) и нажать кнопку Outli ne Color Dialog (Цвет контура) Щ.
3. В окне Outline Color (Цвет контура) (идентичном окну диалога Uniform Fill (Однородная заливка);
см. рис. 3.2) открыть одну из следующих вкладок и выбрать цвет:
Х Models (Модели) Ч выбор цветов в области настройки с использование различных цветовых моделей.
Х Mixers (Миксеры) Ч создание пользовательских цветов комбинировани ем цветов с помощью смесителей или гармоний Ч фигур (треугольник, прямоугольник, квадрат, пятиугольник), которые накладываются на цветовое кольцо.
Х Palettes (Палитры) Ч выбор цветов из стандартных палитр различных цветовых систем, а также из пользовательских палитр.
Примечание.
Информацию относительно выбора цветов, о цветовых моделях, цве товых миксерах, фиксированных и пользовательских палитрах см. в главе 4 Работа с цветом.
Чтобы применить цвет контура к графическому объекту в окне докера свойств объекта, нужно:
1. Щелкнуть по графическому объекту правой кнопкой мыши и в кон текстном меню выбрать Properties (Свойства).
2. В окне Object Properties (Свойства объекта) (см. рис. 3.20) открыть вкладку Outline (Контур).
3. Выбрать цвет из палитры.
4. Если нужно создать или выбрать более сложный цвет, нажать в палитре кнопку Other (Другой).
Для удаления цвета контура выбранного объекта нужно в палитре цве тов щелкнуть правой кнопкой мыши по кнопке Щ\ в стандартной палитре.
Внимание!
При удалении цвета следует учитывать, что, если объекту не назна чено никакого цвета заливки и контура, он может стать невидимым.
Настройка ширины контура Параметр ширины контура можно устанавливать для графического объ екта или текста.
Чтобы установить ширину контура в окне диалога Outline Pen, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст.
Контуры объектов 2. Открыть всплывающую панель Outline (Контур) и нажать кнопку Outli ne Pen 'Dialog (Перо контура) :*Щ.
3. В окне Outline Pen (Перо контура) ввести значение ширины в поле Width (Ширина) (в списке рядом можно выбрать единицу измерения ширины).
Такое же поле для выбора ширины контура имеется и в окне Object Properties (Свойства объекта) (см. рис. 3.20). Единица измерения шири ны здесь устанавливается в соответствии с выбором в окне Outline Pen (Перо контура).
Кроме описанных выше, имеется быстрый способ назначить ширину контура выбранного объекта (или объектов) -- выбрать одно из стан дартных значений непосредственно из всплывающей панели Outline (Контур). Здесь ширина линии контура устанавливается в пунктах (1/72 дюйма). На выбор имеются такие кнопки: Hairline Outline (воло сяная линия, 1/4 пункта), 1/2 Point Outline (линия толщиной 1/2 пунк та), 1 Point Outline (1 пункт), 2 Point Outline (2 пункта), 8 Point Outline (8 пунктов), 16 Point Outline (16 пунктов) и 24 Point Outline (24 пунк та). (Различие между первыми тремя-четырьмя толщинами проявляет ся при высоком разрешении экрана или при большом увеличении изображения.) Определение вида углов контура и концов линий Установка очертаний угла контура может существенно воздействовать на вид линий графического объекта, особенно если объект имеет доста точно широкий контур или небольшие размеры.
Для контуров можно выбрать один из следующих стилей угла:
Х Mitered Ч острый;
Х Rounded Ч скругленный;
Х Bevelled Ч срезанный.
В то время как углы Ч атрибуты средних участков либо закрытых кон туров, установка вида концов линий воздействует на вид открытых кон туров. В CorelDRAW имеются такие стили концов линий:
Х Х Square Ч квадратный;
Х Rounded Ч скругленный;
Х Extended Ч выдвинутый.
Скругленные и выдвинутые концы делают линию немного более длин ной. Все эти параметры собраны в окне Outline Pen (Перо контура).
Чтобы установить очертания углов или концов линий, нужно:
1. В окне диалога Outline Pen (Перо контура) в разделе Corners (Углы) вы брать один из переключателей стилей угла.
1ЯО 3. Работа с заливками и контурами 2. В разделе Line caps (Концы линий) выбрать один из переключателей концов линий.
УГЛЫ Концы линий Квадратный Острый Скругленный Скругленный Срезанный Выдвинутый Рис. 3.21. Разделы Corners (Углы) и Line caps (Концы линий) окна диалога Outline Pen (Перо контура) для установки углов и концов линий контура CM on *е ЩИ11 !,,и, *>-. л, the !л,? state on л*J Hint 1Ь,М:,: L e t,,.
,,-.Д)..Х..' ' :
Рис. 3.22. Окно диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии) для редактирования стиля линии контура Применение стилей контура Применение стиля контура к графическим объектам не изменяет очер таний объекта или занимаемого им пространства, воздействуя лишь на вид линии контура. Если набор стандартных стилей контура пользовате ля не удовлетворяет, их можно легко редактировать, создавая новые пользовательские стили: CorelDRAW предоставляет пользователю пол ный контроль над видом линии контура. Щелчком по кнопке Edit Style (Изменить стиль) в окне Outline Pen (Перо контура) открывается окно диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии). В этом окне можно по лучить любой рисунок повторяющихся элементов штриховой или пунк тирной линии.
Чтобы выбрать стиль контура, нужно:
1. В окне Outline Pen (Перо контура) выбрать стиль контура в списке Style (Стиль).
2. В случае необходимости отредактировать параметры контура: ширину, цвет линии, стиль углов и конца линии (см. выше).
3. Отредактировать стиль линии контура:
Х нажать кнопку Edit Style (Изменить стиль);
Управление свойствами заливок и контуров Х в окне диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии) подвинуть дви жок вправо по линейке, создав длину повторяющегося элемента штрих пунктирной линии;
Х на отрезке слева от движка (между значками замков) создать щелчками мыши рисунок элемента линии.
Реальный вид линии показывается в окне предварительного просмотра.
4. Нажать кнопку Add (Добавить), чтобы добавить новый стиль контура к списку Style (Стиль).
При редактировании стиля линии нужно учитывать, что первая точка в стиле линии должна быть черной, а последняя Ч пробелом. Предельная длина непрерывного участка стиля Ч 5 точек.
Управление свойствами заливок и контуров Кроме возможности заполнения графических объектов, текста и стра ниц разнообразными цветами и узорами и установки параметров кон тура CorelDRAW позволяет копировать все эти свойства из одного графического объекта в другой. Кроме того, можно создать специаль ную заливку или контур и назначить их атрибуты в качестве умолча тельных, которые будут автоматически применяться ко всем новым графическим объектам.
Копирование параметров заливок и контуров между объектами Копирование контура или заливки из одного объекта в другой позволяет многократно использовать одни и те же (возможно, сложные) наборы па раметров, не воссоздавая их каждый раз с самого начала.
Чтобы скопировать свойства из одного графического объекта в другой, нужно:
1. Выбрать объект, в который требуется скопировать некоторые свойства, инструментом Pick (Указатель) 2. В меню Edit (Правка) выбрать команду Copy Properties From (Скопиро вать свойства из).
3. В окне Copy Properties (Скопировать свойства) установить флажки атри бутов, которые требуется скопировать:
Х Outline Pen Ч свойства пера контура;
Х Outline Color Ч цвет контура;
Х Fill Ч свойства заливки;
3. Работа с заливками и контурами Х Text Properties Ч свойства текста.
4. Курсором копирования |^Ь указать на объект, свойства которого требу ется скопировать.
5. Щелкнуть мышью.
;
МНМмЯ щнмМ Рис. 3.23. Окно копирования свойств объектов Рис. 3.24. Копирование свойств объектов мышью Скопировать свойства из одного графического объекта в другой можно и просто мышью. Для этого:
1. Выбрать инструмент Pick (Указатель) 2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту, содержащему копируемые атрибуты.
3. Не отпуская кнопку мыши, перенести курсор на объект, в который тре буется скопировать заливку.
Управление свойствами заливок и контуров 4. Когда курсор изменит свой вид на инструмент копирования -ф-> отпус тить кнопку мыши и в контекстном меню выбрать один из пунктов:
Х Copy Fill Here Ч копировать свойства заливки;
Х Copy Outline Ч копировать свойства контура;
Х Copy All Properties Ч копировать все свойства.
Удаление заливки и контура CorelDRAW позволяет также полностью удалить заливку или контур из объекта или текста. Если удалить и заливку, и контур, объект становит ся прозрачным и невидимым: будут видны другие объекты, расположен ные позади данного объекта. Объект, однако, может быть выбран, если известна его позиция, либо в окне Object Manager (Диспетчер объектов) (см. раздел Управление слоями в окне Диспетчер объектов главы 2).
Для удаления заливки выбранного объекта нужно в стандартной палит ре цветов (см. рис. 1.2) щелкнуть по кнопке Щ левой кнопкой мыши.
Для удаления контура нужно нажать эту кнопку правой кнопкой мыши.
Удалить заливку или контур можно также через всплывающую панель Fill (Заливка) или Outline (Контур). Для этого нужно выбрать графиче ский объект или текст инструментом Pick (Указатель), открыть соот ветствующую всплывающую панель и нажать кнопку No Fill (Без заливки) (И или No Outline (Без контура) И.
Установка заливки и контура по умолчанию Графические объекты CorelDRAW создаются с некоторыми стандартны ми параметрами заливки и контура, установленными по умолчанию обычно это волосяная линия контура и без заливки. Эти параметры по умолчанию можно изменить, установив для вновь создаваемых объектов любые пользовательские или стандартные параметры.
Чтобы изменить параметры заливки по умолчанию, нужно:
1. Щелкнуть по рабочему столу вне объектов инструментом Pick (Указа тель) чтобы отменить выбор всех объектов документа.
2. Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) и нажать кнопку откры тия диалога одной из заливок (первые 5 кнопок) либо кнопку удаления заливки No Fill (Без заливки) Ни.' Появится окно с запросом подтверждения переопределения заливки по умолчанию. Установить в окне флажки типов объектов, для которых должна быть переопределена данная заливка:
Х Graphics Ч графические объекты;
Х Artistic Text Ч фигурный текст;
3. Работа с заливками и контурами Х Paragraph Text Ч простой текст.
3. Щелкнуть ОК. Откроется окно диалога соответствующей заливки.
4. Настроить атрибуты заливки (см. предыдущие разделы по работе с заливками).
Ряс. 3.25. Окно подтверждения переопределения заливки по умолчанию Чтобы установить контур по умолчанию:
1. Щелкнуть по рабочему столу вне объектов инструментом Pick (Указа тель), чтобы отменить выбор всех объектов документа.
2. Открыть всплывающую панель Outline (Контур) и нажать кнопку от крытия окна диалога Outline Pen (Перо контура) или Outline Color (Цвет контура), кнопку выбора одной из стандартных толщин линий либо кнопку удаления контура No Outline (Без контура) Щ.
3. В окне подтверждения установить флажки типов объектов, для которых должен быть переопределен контур по умолчанию.
4. Щелкнуть ОК. Откроется соответствующее окно диалога.
5. Настроить атрибуты контура (см. разделы по работе с контурами).
Цветовые модели Выбрать цвета для объекта можно целым рядом способов, например, применить цвет непосредственно из палитры или создать пользователь ский цвет, используя несколько различных методов. Пользователь мо жет создать свои собственные палитры или применить одну из палитр, предоставляемых CorelDRAW.
К выбору или созданию цветов обычно прибегают при назначении цвета контура или