Противоречие означает ошибочное допущение,поэтому такие парадоксы традиционно считали доказательствами невозможностипутешествия вовремени. Другое, иногда оспариваемое, допущение касается свободной воли — имеют ли путешественники вовремени обычную свободу выбора своих действий. При этом делают вывод, что еслибы машины времени действительно существовали, то воля людей стала бы менеесвободной. Они каким-то образом утратили бы способность иметь описанные мнойнамерения; или иначе, путешествуя во времени, они бы каким-то образомсистематически забывали решения, принятые ими перед отправлением. Нооказывается, что ошибочное допущение, стоящее за всеми парадоксами, не связанони с существованием машины времени, ни со способностью людей выбирать свое поведение, какобычно. Виновата в нем классическая теория времени, которая, как я уже показал,не годится по весьма независимым причинам.
Если бы путешествие во времени былологически невозможно, передача его в виртуальной реальности тоже была бы невозможна. Еслибы оно требовало приостановки свободной воли, то этого же требовала бы и передача в виртуальнойреальности. Парадоксы путешествия во времени можно было бы выразить на языкевиртуальной реальности следующим образом. Точность передачи в виртуальнойреальности— это достоверность,насколько она ощутима, переданной среды той, которую следовало передать. Вслучае с путешествием во времени среда, которую следует передать, — это среда, существовавшаяисторически. Но кактолько переданная среда дает ответную реакцию, что она и должна делать, навоздействие пользователя, она, тем самым, становится исторически неточной,поскольку реальная среда никогда не реагировала на этого пользователя:пользователь никогда на нее не воздействовал. Например, реальный Юлий Цезарьникогда не встречал доктора Джонсона. Следовательно, доктор Джонсон самойпроверкой достоверности передачи через беседу с Цезарем разрушил быдостоверность, создависторически неточного Цезаря. Передача может либо вести себя точно, будучи достовернымизображением истории, либо реагировать точно, но не то и другое одновременно. Таким образом, можетпоказаться, что так или иначе, передача путешествия во времени в виртуальной реальностивнутренне не способна быть точной — а это просто другой способ сказать, что путешествие во времениневозможно передать ввиртуальной реальности.
Но действительно ли этот эффект являетсяпрепятствием для точной передачи путешествия во времени Как правило, имитациядействительногоповедения среды не является целью виртуальной реальности: значение имеет точнаяреакция этой среды. Как только вы начнете играть в теннис на переданномЦентральном Корте Уимблдона, вы заставите его вести себя отлично от поведения реального корта. Ноэто не уменьшает точность передачи. Напротив, именно это необходимо для ееточности. Точность в виртуальной реальности означает близость переданногоповедения к тому, которое исходная среда проявила бы,окажись в ней пользователь. Только в начале передачисостояние переданнойсреды должно быть достоверным по отношению к оригиналу. Соответственно,достоверным должно быть не состояние среды, а ее реакция на действияпользователя. Почему это парадоксально для передачи путешествия во времени, ане для всех других передач — например, для передачи обычного путешествия
Это кажется парадоксальным, потому что припередаче путешествияв прошлое пользователь играет уникальную двуликую или многоликую роль. Из-за наличия петельво времени, где, например, одна или больше копий пользователя могутсосуществовать и взаимодействовать, от генератора виртуальной реальности в действительноститребуетсяпередавать пользователя,одновременно реагируя на его действия. Например, представим, что я пользовательгенератора виртуальной реальности, который обрабатывает программу передачи путешествия вовремени. Допустим, что когда я включаю эту программу, вокруг себя я вижуфантастическую лабораторию. В центре находится вращающаяся дверь, подобная тем, которыенаходятся на входе в большие здания, за исключением того, что она непрозрачна ипочти полностью огорожена непрозрачным цилиндром. Единственный путь в цилиндр или изнего — это вход,прорезанный в его боковой стенке. Дверь, расположенная внутри этого цилиндра,постоянно вращается. На первый взгляд кажется, что с этим устройством мало чтоможно сделать, кроме как войти в него, сделать в нем один или несколько круговвместе с вращающейсядверью и снова выйти. Однако над входом висит табличка: Путь в прошлое. Этомашина времени —вымышленная, виртуальная машина времени. Однако если бы существовала реальнаямашина времени,способная перенести в прошлое, она, как и эта машина, была бы не экзотическимаппаратом, а экзотическим местом. Чем ехать или лететь на ней в прошлое, человеку скорее пришлось бы проделать черезнее определенный путь (возможно, используя обычный космический аппарат) ипоявиться в более раннем времени.
Рис. 12.1. Путьчерез пространство-время, совершаемый путешественником во времени |
На стене смоделированной лаборатории висятчасы, которые первоначально показывают полдень, а у входа в цилиндр написанынекоторые инструкции. К тому времени, как я закончил читать их, уже пятьминут первого, как всоответствии с моим восприятием, так и по часам. Инструкции гласят, что если явойду в цилиндр, сделаю вместе с вращающейся дверью один круг ивернусь, в лаборатории будет на пять минут раньше. Я вхожу в одно из отделенийвращающейся двери. Когда я перемещаюсь вокруг цилиндра, мое отделениезакрывается за мной, а потом, через несколько мгновений, снова достигает входа.Я выхожу. Лабораториявыглядит почти также — за исключением чего Что мне следует ожидать дальше, если этоточная передача путешествия в прошлое
Позвольте мне вернуться немного назад.Допустим, что у входа есть переключатель, два положения которого обозначены каклинтерактивностьвключена илинтерактивность выключена. Эта установка не позволяет пользователю участвовать в прошлом, апозволяет только наблюдать его. Другими словами, она обеспечивает не полнуюпередачу виртуальнойреальности среды прошлого, а только формирование изображений.
Наличие этой простой установки, по крайнеймере, исключает неопределенность или парадокс относительно того, какие изображениядолжны быть сформированы, когда я выйду из вращающейся двери. Это должны бытьизображения меня, в лаборатории, делающего то, что Я делал в полдень. Однапричина отсутствия неопределенности состоит в том, что я помню эти события,поэтому я могу сравнить изображения прошлого с моими собственными воспоминаниями о том, чтопроизошло. Ограничивая свой анализ небольшой замкнутой средой за короткийпромежуток времени, мы избежали проблемы, аналогичной той, что связана свыяснением, каким на самом деле был Юлий Цезарь, проблемы, связанной с верхнимипределами археологии, а не с внутренними проблемами путешествия вовремени. В нашем случае генератор виртуальной реальности легко может получитьинформацию, которая ему необходима, чтобы создать требуемые изображения,записав все мои действия. Это не запись моих действий в физической реальности(которые заключаются в том, чтобы спокойно лежать внутри генератора виртуальной реальности), этозапись моих действий в виртуальной среде лаборатории. Таким образом, в моментмоего выхода из машины времени, генератор виртуальной реальности перестает передаватьлабораторию в 12.05 и начинает воспроизводить свою запись с изображений того, что произошло вполдень. Он показывает эту запись мне с перспективой, настроенной на моенастоящее положение, и того, куда я смотрю, и постоянно перенастраивает перспективу по мере моегообычного движения. Таким образом, я снова вижу, что часы показывают полдень. Также я вижу болеераннего себя, стоящего перед машиной времени, читающего надпись над входом и изучающегоинструкции точно так,как я делал это пять минут назад. Я вижу его, но он не видит меня. Что бы я несделал, он — илискорее оно, движущееся изображение меня, — никак не отреагирует на моеприсутствие. Через некоторое время оно идет к машине времени.
Если я случайно окажусь у входа, моеизображение, тем не менее, направится прямо к машине времени и войдет в нее,так же, как это сделал я, поскольку если бы оно сделало что-то еще, то передачауже была бы неточной. Существует множество способов запрограммировать генераторизображений, чтобы он справился с ситуацией, когда изображение непрерывного предметадолжно пройти через местоположение пользователя. Например, изображение могло быпройти прямо через пользователя, как привидение, или оно могло бы оттолкнутьпользователя.Последний вариант дает более точную передачу, потому что в этом случаеизображения в некоторой степени являются не только видимыми, но и осязаемыми. Яне должен опасаться, что ушибусь когда мое изображение оттолкнет меня, как бырезко оно не сделало это, потому что физически меня там безусловно нет. Еслимне не хватает места,чтобы уйти с дороги, генератор виртуальной реальности мог бы без усилийпереместить меня через небольшую щель или даже телепортировать запрепятствие.
Дальнейшего воздействия я не могу оказатьне только на свое изображение. Поскольку мы временно переключились с виртуальнойреальности наформирование изображений, я уже не могу воздействовать на что-либо всмоделированной среде. Если на столе стоит стакан воды, я уже не могу взять егои выпить, что я мог сделать, прежде чем прошел через вращающуюся дверь всмоделированное прошлое. Запросив модель неинтерактивного путешествия впрошлое, которое эффективно является воспроизведением конкретных событий,происходивших пять минут назад, я неизбежно теряю контроль над своей средой. Япередаю контроль, как это и произошло, бывшему себе.
Когда мое изображение входит во вращающуюсядверь, часы снова показывают 12.05, хотя в соответствии с моим субъективнымвосприятием в моделиуже 12.10. Что произойдет дальше, зависит от того, что я сделаю. Если я простоостанусь в лаборатории, то следующей задачей генератора виртуальной реальностидолжна стать задача перемещения меня к событиям, которые происходят после12.05, по времени в лаборатории. Ни генератор еще не обладает записью этих событий, ни уменя нет никаких воспоминаний о них. Относительно меня, относительносмоделированной лаборатории, относительно физической реальности, эти событияеще не произошли, поэтому генератор виртуальной реальности может возобновить своюполностью интерактивную передачу. Общий результат состоит в том, что я провел впрошлом пять минут, не имея возможности воздействовать на него, а затемвернулся в настоящее, которое я оставил, то есть, к нормальнойпоследовательности событий, на которые я могу повлиять.
Существует другая альтернатива: я могупоследовать за своим изображением в машину времени, вместе с ним совершить путешествиевокруг машины времени и снова появиться в прошлом лаборатории. Что произойдет вэтом случае Часы снова показывают полдень. Теперь я вижу два изображения прежнего себя. Одно изних видит машинувремени впервые и не замечает ни меня, ни второе изображение. Второеизображение, кажется, видит первое, но не видит меня. Я вижу оба изображения.Только первое изображение способно воздействовать на что-либо в лаборатории. Наэтот раз, с точки зрения генератора виртуальной реальности, в моментпутешествия во времени не произошло ничего особенного. Он по-прежнему находитсяв установке линтерактивность выключена и просто продолжает воспроизводить изображения событий, произошедших пятьминут назад (с моей субъективной точки зрения), и эти события уже достигли тогомомента, когда я начал видеть изображение себя.
Рис. 12.2.Повторное использование машины времени позволяет сосуществовать многочисленнымкопиям путешественника во времени |
Когда пройдет еще пять минут, я снова смогувыбрать, войти ли в машину времени опять, на этот раз в компании двух изображений меня (рисунок 12.2).Если я повторю этот процесс, то через каждые пять субъективных минут будетпоявляться одно дополнительное изображение меня. Каждое появляющееся изображение будет видеть всеостальные, появившиеся до него (по моим ощущениям), но не будет видеть ни одноиз тех, которые появились после него.
Если я продолжу этот эксперимент так долго,как это только возможно, максимальное количество копий меня, способныхсосуществовать, будетограничено только стратегией избежания столкновений в генераторе изображений.Допустим, что генератор пытается сделать реально трудным для меня втиснуться вовращающуюся дверь со всеми изображениями меня. Тогда, в конце концов, я буду вынужденсделать что-тоотличное от путешествия в прошлое вместе с ними. Я мог бы немного подождать изанять следующее за ними отделение, в случае чего я попаду в лабораторию намгновение позднее их. Однако это всего лишь отложит проблему переполнениямашины времени. Если я не перестану ходить вокруг этой петли, в конечном итоге,все щели путешествия во время 12.05 будут забиты, вынуждая менядожидаться болеепозднего времени, после которого уже не будет дальнейшей возможностивозвращения в тот промежуток времени. Этим свойством машины времени тоже обладалибы, если бы существовали. Они не только являются местами, они являются местамис конечной вместимостью для осуществления перемещения в прошлое.
Другим следствием того факта, что машинывремени — это неаппараты, а скорееместа или пути, является то, что человек не абсолютно свободен выбирать, вкакое время воспользоваться ими для путешествия. Как показывает этот пример,такую машину можно использовать только для путешествия в то время и место, гдеона существовала. В частности, невозможно использовать ее для путешествия в товремя, когда ее конструкция еще не была закончена.
Pages: | 1 | ... | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | ... | 58 | Книги по разным темам