Читайте данную работу прямо на сайте или скачайте
Работа с текстами в Corel DRAW 10
ВСТУП
КомпТютерна графка зТявилась достатньо давно Ч вже у 1960-х роках снували повноцнн програми роботи з графкою. Сьогодн прийнято користуватися термнами лкомпТютерна графка компТютерна анмаця. Поняття компТютерна графка обТдну вс види робот з статичними зображеннями, компТютерна анмаця ма справи з зображеннями, як динамчно змнюються.
Справжнього широкого розвитку компТютерна графка зазнала з появою персональних компТютерв лMacintosh (МАС) фрми Apple, як спецально визначалися для потреб полграфÿ. Саме для платформи МАС почали зТявлятися перш спецалзован операцйн системи та графчн редактори. Але сталося так, що справжнми лмасовими компТютерами стали компТютери класу IBM/PC (РС). Тод бльшсть звичайних сьогодн для багатьох оболонок та редакторв почали вдтворюватися на баз графчного досвду МАС, але перекладен для компТютерв РС. Так зТявилася славнозвсна операцйна система Windows, також дуже велика кльксть звичних для користувачв компТютерв РС пакетв, рзнопланових програм та редакторв (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже вс продукти корпорацÿ Adobe та багато нших).
У тепершнй час, завдяки грандозному розвитку компТютерно
Х ус види полграфчних процесв;
Х майже вся рекламна ндустря;
Х телебачення;
Х моделювання нових видв одягу;
Х проектно-конструкторськ розробки й т. д .
CorelDraw 10 Ч це потужний нверсальний пакет, що, як завжди, мстить повний набр рзномантних програм й додаткв. PhotoPaint 10, СоrelRave, 1 шрифтв Type 1 TrueType, 4 готових люстрацÿ, 1 фотографÿ з високим дозволом безлч нших корисних речей.
Вже бльше десяти рокв компаня Corel спшно представля пакет CorelDraw для домашнього використання, що адресувалось також напвпрофесйним дизайнерам та ншим фахвцям, що працювали в основному у Windows.
Для роботи з текстом арсенал нструментв дуже широкий. Практично вс засоби модифкацÿ векторних зображень можуть застосовуватися до текстових обТктв. При цьому збергаться можливсть редагування самого тексту. При необхдност його легко перетворити у звичайний векторний обТкт. Крм того, можна розмщувати текст вздовж кривих або всередин векторного обТкта. У 10 версÿ програми значно розширився набр нструментв для роботи з текстовими блоками, що наближа цю програму до програм верстки. Ще одне нововведення допоможе спростити створення безлч схожих документв, як рзняться тльки змстом окремих текстових полв. Наприклад, необхдно розслати клька десяткв стандартних запрошень. Замсть втомливого набору мен кожного з гостей з наступним роздрукуванням достатньо створити текстовий файл з даними, утилта Print Verge , вбудована в CorelDRAW 10, роздруку вс документи, автоматично заповнюючи вдповдне поле потрбним мТям.
1. ОБРОБКА ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ
В CorelDRAW розрзняють два типи текстових обТктв. Перший називаться Фигурный текст (Художнй текст) призначений для створення коротких надписв, заголовкв, девзв т.п., до яких можна застосовувати рзномантн спецальн ефекти CorelDRAW.
Другий вид тексту - Простой текст (Текстов абзаци) призначений для роботи з великими текстовими обТктами, як у звичайному текстовому редактор, наприклад, Microsoft Word.
нструмент Текст
нструмент Текст призначений для створення в CorelDRAW текстових обТктва двох типв - фгурного тексту простого тексту, який вводиться у спецальному текстовому кадр використовуться для роботи з великими текстовими блоками, як мстять клька абзацв. Клаватурним екввалентом нструменту клавша F 8 .
Фгурний текст вдноситься до особливого виду обТктва - до нього не тльки можна застосувати любе перетворення, яке використовуться для звичайних обТктв у DRAW , але й розмстити вздовж криво
Функцÿ форматування простого тексту дозволяють розмщувати його в клькох колонках, створювати списки, задавати табуляцю вдступи, звТязувати блоки простого тексту один з одним, створювати ефект обткання простим текстом нших обТктв або вписувати його в обТкти.
Створення фгурного тексту
Щоб створити Фигурный текст виконамо наступн операцÿ:
1. Натиснемо клавшу F 8 .
2. Клацнемо мишкою на робочй сторнц у мсц початку надпису.
3. На екран зТявиться курсор вводу. Уведемо текст натиснемо комбнацю клавш Ctrl + пробл.
4. Навколо надпису зТявляться маркери видлення. Буде створений текстовий обТкт а DRAW типу Фигурный текст.
Якщо н третй операцÿ без ведення тексту натиснути комбнацю клавш Ctrl + пробл або клацнути мишкою, наприклад, у ншому мсц робочо
Прост прийоми роботи з текстом
Для роботи з текстовими обТктами в Draw чисельн вкна панел. Бльшсть з них повторюють нструменти, як найчастше застосовуються. Нижче я опишу загальн прийоми роботи з Простым та Фигурным текстом, також нструменти редагування
В таблиц 1 представлен основн операцÿ, як можна швидко виконувати за допомогою клавш миш в процес роботи з текстом.
Таблиця 1
Клавш |
Призначення |
Клавш |
Призначення |
||
Перемщення по тексту |
|||||
→ |
На один символ вправо |
Home |
На початок рядка |
||
← |
На один символ влво |
End |
В кнець рядка |
||
↓ |
На один рядок вниз |
Ctrl+ ↓ |
На один абзац вниз |
||
↑ |
На один рядок вверх |
Ctrl+ ↑ |
На один абзац вверх |
||
PgUp |
На текстову рамку вверх |
Ctrl+ PgUp |
На початок тексту |
||
PgDn |
На текстову рамку вниз |
Ctrl+ PgDn |
В кнець тексту |
||
Ctrl+ → |
На одне слово вправо |
Ctrl+ Home |
На початок текст. рамки |
||
Ctrl+ ← |
На одне слово влво |
Ctrl+ End |
В кнець текст. рамки |
||
Видлення тексту |
|||||
Shift+ → |
Видлення символу зправа вд курсору |
||||
символу |
Видлення символу злва вд курсору |
||||
Ctrl +Shift+ → |
Видлення слова зправа вд курсору |
||||
Ctrl +Shift+ ← |
Видлення слова злва вд курсору |
||||
секста |
Видлення текста вд курсора до початку рядка |
||||
Shift+ End |
Видлення тексту вд курсору до кнця рядка |
||||
Shift+ ↑ |
Видлення одного рядка вверх |
||||
Shift+ ↓ |
Видлення одного рядка вниз |
||||
Ctrl +Shift+ ↑ |
Видлення тексту вд курсора до початку абзацу |
||||
Ctrl +Shift+ ↓ |
Видлення тексту вд курсора до кнця абзацу |
||||
Shift+ PgUp |
Видлення тексту вд курсора на одну текст. рамку вверх |
||||
Shift+ PgDn |
Видлення тексту вд курсора на одну текст. рамку вниз |
||||
Ctrl+Shift+ PgUp |
Видлення тексту вд курсора до початку текста |
||||
Ctrl+Shift+ PgDn |
Видлення тексту вд курсора до кнця текста |
||||
Ctrl+Shift+ Home |
Видлення тексту вд курсора до початку текст. рамки |
||||
Ctrl+Shift+ End |
Видлення тексту вд курсора до кнця текст. рамки |
||||
Shift+ клк |
Видлення великого фрагмента вд курсора вводу до вказвника мишки |
||||
Ctrl+ клк |
Видлення абзацу |
||||
Мишею |
Натиснути ву кнопку мишки на початку фрагмента, що видляться. Не вдпускаючи кнопки, перемстити мишку в кнець фрагмента. Вдпустити кнопку миш для завершення. |
||||
Команд Select All |
Для видлення всього тексту в вкн Edit Text використовуться команда SelectAll |
||||
Видалення тексту |
|||||
Delete |
Одного символу зправа або всього видленого тексту |
Ctrl+ Delete |
Одне слово зправа |
||
BackSpace |
Одного символу злва |
Ctrl+ BackSpace |
Одне слово злва |
||
Копювання/вставка тексту |
|||||
Букси-ровка |
Перенос видленого фрагмента: видлити фрагмент тексту вдбуксирувати на мсце |
Ctrl+V |
Вставити фрагмент текст з буфера обмну в текст, де розмщений курсор вводу. |
||
Ctrl+ Буксировка |
Видлений фрагмент буде скопйований |
Ctrl+X |
Вирзання фрагмента в буфер обмну |
||
Ctrl+C |
Копювати видлений фрагмент в буфер обмну |
||||
Швидка довльна змна фгурного тексту за допомогою миш
До художнього тексту застосовуються практично вс методи перетворення графчних обТктв за допомогою миш.
Текст можна перемщувати будь-яким вдомим способом: мишею, клавшами керування курсором або мишею з одночасно натиснутою клавшею Ctrl - строго по вертикал або горизонтал.
Для довльно
Якщо перетягнути мишею боковий маркер фгурного тексту, то змниться накреслення шрифту, символи тексту стиснуться або розтягнуться.
Фгурний текст можна нахилити повернути: якщо ще раз клацнути на ньому, то зТявляться вдповдн маркери обертання нахилу.
ВИТЯГУВАННЯ, ВИДАВЛЮВАННЯ, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ
Ефект глибини
Ефект використовуться для створення враження обТмност зображення (псевдотривимрност). До вихдного обТкта додаються додатков поверхн шляхом проектування ключових крапок вихдного обТкта за його меж побудови по цм проекцям нових замкнених поверхонь. Користувач DRAW надають перевагу ншому визначенню: обТкт, якому додаться глибина, називають видавленим вд англйського слова Extrude (Виштовхувати).
Створення ефекту видавлювання
1. Зробити напис художнм текстом.
2. Клацнути на кнопц Интерактивное в ыдавливание панел нструментв.
3. Встановити вказвник мишки на обТкт натиснути ву кнопку миш.
4. Не вдпускаючи кнопки миш, перемстити мишку на робочй сторнц. Вдпустити кнопку для завершення створення ефекту видавлювання (мал. 1). зорчата заливка збережена на поверхнях.
Мал. 1. Ефект видавлювання |
Чим дал при створенн ефекту видавлювання, перемстити мишку, тим дал розмститься вд центра обТкта хрестик, який явною крапкою сходження нй видавлювання обТкта, тим бльш довгим буде видавлюваний обТкт (в вртуальному простор). Для змни типа видавлювання призначений список Тип в ы давливания панел властивостей або аналогчний список вкладки В ы давливание докер-вкна В ы давливание . Для змни типу видавлювання сну шсть варантв: звуження з вддаленням, звуження з наближенням, розширення з вддаленням, розширення з наближенням, рвномрне вддалення, рвномрне наближення. Перш чотири варанти являють собою перспективу. Панель властивостей дозволя манпулювати кольором видавлювання, глибиною ефекту.
Для точно
Глибину видавлювання можна змнювати, використовуючи регулятор екранного керуючого елементу.
Режим обертання доступний тльки для видавлених обТктв в режим перспективи, в яких крапка сходження привТязана до обТкта.
Обертати видавлен обТкти можна трьома способами: за допомогою мишки, використовуючи вкладку Вращение в ы давливания докер-вкна В ы давливание, за допомогою екранних елементв керування, використовуючи поля введення для точного обертання навколо всей х, у, z.
Манпуляцÿ з кольором. сну три режими змни кольору видавлених поверхонь. З мовчазно
Використовуючи вкладку Освещение в ы давливания докер-вкна В ы давливание, можна змнити освтленсть видавленого обТкта, зробивши ефект бльш реалстичним. До ефекту видавлювання можна додавати джерела свтла (до 3-х штук), мишкою змнювати стан джерела в област попереднього перегляду, змнювати нтенсивнсть освтлення.
Створення переходв
За допомогою нструмента Интерактивное перетекание або докер-вкно Смешанное можна створити ефект плавного переходу мж двома вихдними обТктами - початковим обТктом кнцевим обТктом. Мж цими обТктами створються ряд промжних обТктв, як поступово змнюють форму вд початкового обТкта до кнцевого. Число обТктв визначаться параметром ефекту, який називаться числом крокв ефекту.
В якост вихдних обТктв не можуть бути вибран наступн обТкти: фрагменти простого тексту, ефекти видавлювання, узорчат текстурн заливки, растров обТкти.
В якост вихдних обТктв для прикладу створення ефекту переходу вибран дв букви художнього тексту. Вибираться нструмент Интерактивное перетекание. Необхдно слдкувати за зображенням вказвника мишки, якщо ним не торкатися початкового обТкта переходу, вн буде мстити знак заборони виконання переходу, але, якщо ним торкнутися обТкта, вказвник змнить свй вигляд на стрлку, яка вказу перехд. Натиснути ву кнопку мишки на першй букв, яка буде початковим обТктом переходу, не вдпускаючи кнопку миш, перетягнути стрлку екранного керуючого елемента переходу на обТкт (другу букву), який буде кнцевим обТктом переходу. Буде створений перехд (мал. 2). З мовчазно
Якщо видлити один з вихдних обТктв, вн буде вести себе, як звичайний обТкт. Вс змни, виконан з вихдним обТктом, одразу будуть переведен на повТязан з ним обТкти переходу. Початковий обТкт переходу завжди знаходиться на нижньому рвн по вдношенн до кнцевого обТкта.
Мал. 2. Ефект переходу |
При вибор перехода на панел властивостей автоматично зТявляються вдповдн елементи керування, призначен для настройки параметрв переходу.
Створення тн
Створення тн - один з люблених прийомв, який використовують багато користувачв DRAW , щоб оформити заголовки, написи, девзи т. п.
Падаюча тнь
1. Створити невеликий заголовок з фгурного тексту: натиснути клавшу Текст (F8) на панел нструментв, потм клацнути мишею на екран в мсц початку вводу. Дал потрбно ввести текст натиснути комбнацю клавш Ctrl +Пробл .
2. Для створення копÿ видленого обТкта натиснути клавшу У+Ф на цифровй частин клаватури. Копя накри оригнал, ? стан буде в точност спвпадати з ним.
3. Натиснути клавшу Тав для видлення нижнього тексту. Цей обТкт буде тнню.
4. Залити його яким-небудь срими кольором - клацнути вою кнопкою в екраннй палтр кольорв, наприклад, на кольор 20% чорний.
5. Двч натиснути клавшу ↓ → два рази - клавшу, таким чином перемстити текст вниз вправо.
Отриманий напис з тнню представлений на мал. 3
Мал. 3. Падаюча тнь |
Тнь буде тим бльшою, чим дал пересувати на кроц 5. Вдстань, на яку змститься обТкт при кожному натисненн клавш перемщення курсору, визначаться параметром Перемещение клавишами курсора панел властивостей Панель свойств, встановити його рвним, наприклад, 0,5 мм. Поточн одиниц вимрювання можна змнити рядом в списку Единицы измерения .
Важливо не перестаратися: обТ кт, який мту тнь, повинен бути власне тнню, небагато виступаючи з пд основного напису, не бути другим написом на задньому план.
Тнь, що вдкидаться (ефект сонячних годинникв)
Якщо змнити стан припустимого джерела освтлення обТкта, змниться, стан тн, що вдкидаться.
1. Виконати перш чотири кроки з попереднього прикладу.
2. Вдтягнути вниз верхнй боковий маркер тн, стиснувши напис приблизно в два рази.
3.
Мал. 4. Тнь, що вдкидаться |
Ще раз клацнути на стиснутому напис. Тявляться маркери нахилу обертання.
4. Вдтягнути верхнй маркер нахилу вправо. Чим дал його перетягувати, тим бльшу тнь буде вдкидати напис (мал. 4).
Рельфний текст
1. Створити невеликий заголовок з фгурного тексту.
2. Створити прямокутник (F6) трохи бльший напису. Перемстити його на один рвень вниз - Ctrl+PgDn.
3. Залити прямокутник 20% чорним кольором.
4. Видлити текст (з мовчазно
5. Зробити копю текстового обТкта - натиснути клавшу У+Ф в цифровй частин клаватури.
6. Залити новий обТкт блим кольором.
7. Зробити ще одну копю текстового обТкта.
8. Залити новий обТкт тим самим кольором, що фон - 20% чорним.
9. Двч клацнути нструментом казатель в панел нструментв або натиснути комбнацю клавш Ctrl+А - для видлення всх чотирьох обТктв (див. рядок стану).
10. Натиснути клавшу С або- обТкти вирвняються вдносно сво
11. Натиснути клавшу Esc , щоб зняти видлення з сх обТктв, на панел властивостей змнити параметр Перемещение клавишами курсора на 0,5 мм.
12. За допомогою клавш Тав перейти до чорного, див. на рядок стану.
13. Змстити видлений текст вверх влво, по одному разу натиснувши клавш ↑ ←.
14. За допомогою клавш Тав перейти до блого тексту.
15. Змстити видлений текст вниз вправо, по одному разу натиснувши клавш → ↓.
|
Можна створити рельфний текст на обТкт з неоднордною заливкою. Замсть однордного кольору фон текст будуть залит однаковою текстурою.
16.
Мал. 5. Рельф |
Розкрити докер-вкно Формирование з нструметом Компоновать/ Формирование/ Обрезка.
17. Для виконання наступних крокв максимально збльшити зображення, натиснувши клавшу F4 . Якщо цього збльшення буде недостатньо, натиснути клавшу F2 клацнути лупою нструмента величение на зображенн, збльшивши його в два рази.
18. Видлити основний текст, залитий кольором фона.
19. В вкн Формирование (Обрезка) встановити прапорець Источник об ъекта , скинути Цель об ъекта клацнути на кнопц Наложение.
20. Вибрати на екран текст блого кольору стрлкою, що зТявилася. В результат вд нижнього напису блого кольору залишиться тльки видима частина з-пд основного напису.
21. Видлити основний текст, залитий кольором фона.
22. В вкн Формирование (Обрезка) скинути прапорець Источник об ъекта (для видалення основного напису) клацнути на кнопц Наложение.
23. Вибрати на екран текст чорного кольору стрлкою, що зТявилася.
Замсть чотирьох обТктв вийшло три: фон два обрзка - видим частини ранше виступавших частин блого чорного тексту. Тепер можна заливати фон будь-якою текстурою (мал. 5, нижнй).
нтерактивна тнь
нструмент Интерактивная тень дозволя створювати реалстичн тн для будь-яких обТктв, також для растрових простого тексту. Настройка параметрв нструмента вдбуваться тльки за допомогою вдповдно
1. Для створення тн потрбно видлити вже снуючий обТкт.
2. Дал вибрати нструмент Интерактивная тень панел нструментв.
3. Встановити вказвник мишки на потрбному обТкт натиснути ву кнопку миш.
4. Не вдпускаючи кнопки миш, перемсити мишу. На екран зТявиться керуючий елемент нтерактивно
5. Вдпустити кнопку для завершення створення тн. Стануть доступними нструменти панел властивостей, призначен для настройки параметрв тн.
Розмщення художнього тексту вздовж криво
DRAW дозволя розмстити художнй текст вздовж будь-якого шляху. Добрим прикладом, який люстру цей ефект, може слугувати будь-яка кругла або овальна печатка, з розмщеним по колу текстом.
1. Створити обТкт вздовж шляху, якого повинен мститися текст. Наприклад, коло.
2. Перейти до нструмента Текст, натиснувши клавшу F8 .
3. Пдвести вказвник мишки до контура. Коли вказвник змнить свй вигляд на курсор введення, клацнути вою кнопкою миш.
4. Ввести текст завершити введення натисненням Ctrl+ Пробл.
ншим чином:
1. Створити рядок художнього тексту, який повинно розмстити вздовж криво
2. Виконати команду Текст/Текст вдоль пути.
3. Стрлкою, що зТявилася, вибрати створений на 1 кроц обТкт.
Для вдалого розмщення тексту вздовж криво
Вд форми криво
нод текст надто близько розмщений до криво
Не вибирати надто тяжк, Унеповоротк шрифти.
Особливост розмщення тексту вздовж криво
Для бльш гнучко
Список О риентация текста (1) виз нача орúнтацю символв на кривй. Мстить так параметри: обертання окремих символв в вдповдност з вигинами криво
Мал. 6. Настройка тексту вздовж криво |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
Список Вертикальное положение (2) визнача вертикальний стан художнього тексту вдносно криво. Параметри: вирвнювання базово н тексту по кривй; вирвнювання тексту на кривйа по верхньому або нижньому виносному елементу; вертикальне центрування тексту на кривй; перенесення тексту разом з кривою за допомогою миш.
Список Горизонтальное положение (3) визнача стан тексту вдносно незамкнено
Расстояние от пути (4) визнача вертикальну вдстань тексту вд криво
Горизонтальное смещение (5) визнача стан тексту на кривй.
Разместить с другой стороны (6), кнопка, для розм щення тексту з другого боку контуру.
Якщо обТкт вздовж шляху криво
В CorelDRAW 10 обТкт типу Текст вдоль кривой ма новий керуючий елемент, який мститься з лвого боку вд початку тексту. Вн явля собою невеликий кольоровий квадратик, який дозволя змнити стан тексту на кривй вдносно його початку. Щоб це зробити, потрбно захопити квадратик мишею перетягнути його в потрбному напрямку.
Псля розмщення тексту вздовж криво
Текстовий обТкт можна змнити, як будь-який нший текстовий обТкт. Псля розмщення тексту на кривй вс його властивост збергаються. Але для редагування тексту на кривй краще використовувати далогове вкно Редактировать текст.
На мал. 7 зображений вигляд печатки, з текстом вздовж криво
Мал. 7. Незарестрована печатка |
2. РОБОТА З ТЕКСТОВИМИ АБЗАЦАМИ
Створення простого тексту
Створення Простого текста виконуться точно так само, за виключенням наступного. На другй операцÿ не треба клацати мишкою на сторнц, розтягнути рамку, як при видленн обТктв. Розмр ц㺿 рамки буде визначати розмр текстово
Редагування тексту
Мал.8. Вкно редагування тексту |
Найбльш популярними нструментами редагування тексту : панель свойств вкно Редактирование текста (мал. 8) , призначене для редагування великих текстових обТктв. Для початку редагування текстового обТкта виконамо одну з наступних дй:
- Два рази клацнути на текстовому обТкт розпочати редагувати текст прямо на сторнц DRAW ; курсор вводу зТявиться на мсц вказвника миш;
- Видлимо текстовий обТкт натиснемо клавшу F 8 , або клацнемо на нструмент Текст в панел Toolbox , курсор вводу зТявиться у кнц тексту;
- Розкримо спецально призначене для цього вкно Edit Text:
- Командою меню Текст \ Edit Text;
- Командою Edit Text з контекстного меню текстового обТкту;
Клацанням на кнопц Edit Text панел свойств.
Змна шрифту
Розкрити список шрифтв Шрифт на панел властивостей, або список Шрифт на вкладц Текст вкна властивостей, або список шрифтв в любому вкн роботи з текстом. Перемщуватися по списку за допомогою смуги прокрутки або клавш керування курсором (див. Таблицю 1), або просто перемщувати мишку вверх/вниз.а Поруч з пдсвченим шрифтом буде вдображатися вкно попереднього перегляду шрифту. Для вибору шрифту клацнути на ньому мишею або натиснути клавшу Enter.
Змна розмру шрифту
Розмр шрифту можна змнити за допомогою списку Размер шрифта панел властивостей або на вкладц Текст вкна властивостей, або встановити за допомогою чильника Размер в будь-якому ншому вкн для роботи з текстом. Для використання нестандартного розмру шрифту, його потрбно ввести вручну в будь-яке поле списку або лчильника натиснути клавшу Enter. Розмр шрифту може змнюватися вд 0,001 пункту до 3,0 пунктв (висота букв самого великого шрифту буде бльше одного метра).
Знаходячись в режим редагування тексту (F8) для вдображення на екран списку Размер шрифта потрбно скористатися комбнацúю клавш Ctrl+Shift+P - поле списку пдсвтиться. Натиснути клавшу ↓ - для вдображення списку, потм, використовуючи клавш перемщення курсору, вибрати потрбний шрифт натиснути клавшу Enter.
Накреслення
Змнити накреслення видлених символв шрифту тексту дуже просто. Для цього потрбно клацнути на однй або деклькох кнопках B, I, U в будь-якй панел або вкн, призначеному для роботи з текстом.
Знаходячись в режим редагування (F8) для змни накреслення видленого фрагмента тексту потрбно скористатися наступними комбнацями клавш: напвжирний - Ctrl+B ; курсивний - Ctrl+; пдкреслений - Ctrl+U - повторне натиснення вказаних комбнацй клавш приводить до вдмни зроблених змн накреслення тексту.
Додатковий дизайн тексту
Для форматування тексту вдкриваться вкно Форматировать текст одним з наступних способв:
комбнаця клавш Ctrl+T;
клацанням на кнопц Форматировать текст панел властивостей;
з контекстного меню, командою Форматировать текст (в режим редагування тексту);
командою меню Текст/ Форматировать текст;
з вкна Редактировать текст;
з вкна Свойства об ъекта .
Пдкреслення, надкреслення закреслення використовують для видлення окремих фрагментв тексту. В вкн Форматировать текст знаходяться три списка параметрв цих ефектв. Кожний список мстить шсть типв нй: одинарна тонка, одинарна тонка (тльки слова), одинарна товста, одинарна товста (тльки слова), подвйна товста, подвйна товста (тльки слова).
Поруч з списком знаходиться кнопка Редактирование, яка розкрива вкно для точно
Змна регстра шрифту. В програм снують нструменти, як дозволяють никнути повторного набору тексту в нижньому або верхньому регстр. При набор тексту користувач змню регстр вручну, використовуючи клавш Shift i Caps Lock. CorelDRAW нада можливсть перетворювати вже набраний текст з одного регстра в нший за допомогою нструментв, як да меню Опции (параметр ы) вкна Редактировать текст незалежне вкно Изменить регистр, яке вдриваться командою меню Текст/Изменить регистр.
Орúнтаця символв (верхнй нижнй ндекси). За допомогою списку Позиция далогового вкна можна легко змнити ндекс всього тексту або видленого фрагменту. Список Позиция мстить три рядки: нет, верхний индекс, нижний индекс.
Вирвнювання тексту. Для вирвнювання простого фгурного тексту використовуються кнопки вирвнювання на панел властивостей або панел Текст, або вкна Редактировать текст. В режим редагування тексту користувач може скористатися клаватурними скороченнями для вирвнювання фгурного тексту або поточного абзацу простого тексту.
Також текст можна вирвняти за допомогою списку Выравнивание вкна Форматировать текст (вкладка Абзац): вирвнювання вдсутн, вирвнювання по вому краю, вирвнювання по центру, вирвнювання по правому краю, вирвнювання по ширин, повне вирвнювання.
нтервали мж елементами тексту. для фгурного, для простого тексту можна визначити нтервали мж символами (лчильник Символ), мж словами (лчильник Слово) рядками (лчильник Линия). Виконати змну цих нтервалв можна двома наступними методами.
Точний метод змни нтервалв мж елементами тексту виконуться в вкн. нтервали мж символами словами змнюються в вдсотковому вдношенн до проблу мж вдповдними елементами. Змна нтервалу мж символами називаться керннгом, мж словами - розрядкою. Змна мжрядково
нтерактивний метод оснований на використанн миш. Потрбно видлити текст перейти до нструмента Форма в панел нструментв. На екран зТявляться дв стрлки. Перемщуючи ц стрлки, можна швидко змнити мжрядкову вдстань (стрлка вниз) мжлтерну вдстань (стрлка вправо).
Робота з абзацним (простим) текстом
Як вже вдзначалося, простий текст в програм використовуться для роботи з великими обТмами текстово
В DRAW передбачена можливсть швидкого перетворення тексту з простого в фгурний, навпаки, за допомогою команди Текст/Преобразовать в ф игурный текст або однойменною командою контекстного меню видленого текстового обТкта. Назва команди в меню залежить вд того, який текст вибраний. Швидка клавша - Ctrl+F8.
Перетягування маркерв видлення простого тексту змню форму текстово
Верхнй нижнй маркери мають незвичайну форму. Нижнй маркер вказу на видимсть тексту в рамц. Якщо текст не вмщуться в рамку, в маркера зТявляться направлена вниз стрлка.
Якщо ще раз клацнути на видленй текстовй рамц, навколо не
Для пдгонки розмру абзацного тексту пд розмри його рамки використовують команду меню Текст/Подгонка текста под рамку. Цю команду доцльно використовувати, якщо потрбний текст не вмщуться в рамку заданого розмру, неможливо змнити розмр рамки - в цьому випадку нижнй маркер текстового обТкта буде мстити направлену вниз стрлку. Виконання команди Подгонка текста под рамку призведе до змни розмру тексту, псля чого вн весь стане видимим в рамц - направлена вниз стрлка нижнього маркера щезне.
Простий текст можна вирвнювати вдносно його рамки також за допомогою нструментв вирвнювання абзацного тексту: по верхньому краю рамки, по центру рамки, по нижньому краю рамки, по ширин рамки.
Ц нструменти можна перетягнути на будь-яку панель нструментв з далогового вкна Опции.
Професйне форматування абзацного тексту
З кожною новою версúю робота з текстом в CorelDRAW все менше вдрзняться вд роботи в сучасних текстових процесорах.
На вдмну вд художнього тексту, головним елементом форматування абзацного тексту абзац. А саме до поточного абзацу або видленим абзацам простого тексту застосовуться змна властивостей тексту. Поточним вважаться абзац, в якому знаходиться курсор.
Змни також можуть застосовуватися до всього тексту, якщо вн видлений як обТкт, до його фрагмента, який видлений в режим редагування тексту.
Кнець абзацу визначаться натисканням клавш Enter завершуться спецальним (з мовчазно
Для вирвнювання простого тексту використовуються т сам нструменти, що для фгурного (далогове вкно Форматировать текст). Але вирвнювання простого тексту ма сво
Максимальный межсловный пробел, Минимальный межсловный пробел - параметри , як вдповдно визначають максимальне мнмальне значення вдстан мж словами, що задаться параметром Слово;
Параметр Максимальный интервал визнача максимальне значення мжсимвольно
Вдступи. Вдомий термн для любого текстового редактора. Вдступи встановлюються для будь-якого абзацу тексту.
В програм вдступом тексту можна керувати трьома способами:
клацаючи на кнопках величить отступ меньшить отступ, як розмщен на панелях властивостей Текст;
використовуючи групу параметрв Отступ на вкладц Абзац вкна Форматировать текст;
за допомогою керуючих елементв на лнйках вкна DRAW.
Група параметрв Расстояния вкладки Абзац дозволя задавати нтервал мж абзацами простого тексту. Це параметри До абзаца После абзаца. Одиниц вимрювання цього нтервалу можна змнити за допомогою списку, який знаходиться з правого боку вд параметра До абзаца.
Як правило, перша ознака непрофесйного оформлення текстових документв - використання в якост нтервалу мж абзацами пустого абзацу-рядка, створюваного за допомогою клавш Enter наступна змна розмру шрифту цього пустого абзацу-рядка.
Перенос слв. Для створення переносу слв по складам в простому текст потрбно кнопкою становки дефисов вдкрити однойменне вкно встановити прапорець Автоматический перенос.
Параметр Горячая зона визнача розмр област для створення переносу. Якщо вдстань мж останнм словом в рядку правим боком простого тексту, бльше або дорвню вказаному значенню в пол Горячая зона, перенос буде створено.
Параметр визнача мнмальне число символв слова, в якому може бути автоматично вставлений перенос. В цьому випадку, якщо параметр Мин. длина слова дорвню 6, слово, яке по правилам мови можна переносити, наприклад розбивши на два склади, складаться з пТяти символв, перенос в таке слово не буде вставлений. Аналогчним чином накладаються мови на метод розбивання слв при автоматичнй розстановц переносв.
Параметр Мин. символов до визнача мнмальне число символв, яке може знаходитися перед автоматично вставленим переносом в слово, параметр Мин. символов после визнача мнмальне число символв, яке може знаходитися псля автоматично вставленого переносу в слово.
Табуляця. Вкладка Табуляция далогового вкна Форматировать текст керу табуляторами. На горизонтальнй нйц простого тексту розмщуються табулятори, як точно визначають, на яку вдстань (в поточних одиницях вимрювання) перемститься текст, який знаходиться з правого боку вд курсору, при натисканн клавш Tab - колонка Вкладки, те, як цей текст буде розмщений - визначаться параметрами колонки Выравнивание: по вому краю першого символу тексту, що перемщуться; по правому; по центру; десятковий, який дозволя блокувати перемщення тексту в цей табулятор.
Табулятори можуть бути розмщен рвномрно на нйц, можуть мститися на рзних вдстанях. Для автоматично
Також це все можна зробити прямо в робочй област програми, змнюючи стан табуляторв на горизонтальнй нйц мишею. Для видалення табулятора треба перетягнути його за меж нйки, для встановлення нового - клацнути на нйц в потрбному мсц. Вигляд табулятора буде вказувати на метод вирвнювання тексту. Щоб змнити метод вирвнювання безпосередньо на нйц, клацнути правою кнопкою миш на табулятор вибрати з контекстного меню рядок з потрбним методом вирвнювання.
Група параметрв Задняя часть вкладки Табуляция визнача, якими символами можуть бути заповнен пробли табуляцÿ. Цю можливсть звичайно використовують в текстових редакторах при створенн змсту документв. Параметр Символ визнача частоту зТявлення цього символу на нтервал. Колонка Перед визнача, який табулятор буде заповнений.
Керування текстовою рамкою розмщенням абзацного тексту по колонкам.
Вкладка Столбцы далогового вкна Форматировать текст призначена для розмщення тексту по колонкам змни розмрв текстово
Число столбцов - параметр, який визнача число колонок для тексту.
Таблиця з колонками - Колонка # , Ширина, Межстолбцовый промежуток визначають вдповдно номер колонки, ? ширину нтервал мж колонками в поточних одиницях вимрювання.
Уравнять ширину столбца - прапорець, який дозволя зробити вс колонки одн㺿 ширини. Ширина колонок буде залежати вд змни текстово
Якщо параметр Ширина рамки абзаца визначаться перемикачем Сохранять текущую ширину рамки, це означа, що максимальна ширина колонок нтервалу мж ними буде вираховуватися, виходячи з поточного горизонтального розмру текстово
Выравнивание по вертикали - список параметрв, як визначають вертикальне вирвнювання колонок.
З мовчазно
Параметри Центр Низ, що розмщують текст в рамц, вдповдно по центру колонки по нижньому краю рамки, також не змнюють мжрядковий нтервал.
ле параметр Полный повн стю заповню колонку текстом. (Якщо тексту мало, то заповнення проходить за рахунок мжрядкового нтервалу).
Керувати шириною колонок, форматуючи текст, можна прямо на екран, перетягуючи рамку тексту змнюючи нтервал мж колонками.
Оформлення абзацного тексту
Параметри на вкладц Эффекты д алогового вкна Форматировать текст дозволяють розташувати маркер або буквицю перед будь-яким абзацом. Для визначення ефекту використовуться список Тип эффекта . Рядок Нет вдмня вс можлив ефекти.
Самий простий спосб вставити створити буквицю в поточному абзац - клацнути на кнопц Вставить буквицу на панел властивостей або на панел нструментв вкна Редактировать текст - перевести ? у втиснутий стан. Псля цього можна видлити буквицю змнити для не
Швидка клавша Ц Ctrl+Shift+D (в режим редагування тексту).
Якщо створена з мовчазно
Група параметрв Отступы визнача вид буквиц в текст. Параметри Опущенный Висящий отступ визначають розташування буквиц по вдношенн до тексту. Для вибору цих параметрв клацнути на
Другий ефект з списку Тип эффекта призначений для створення маркерв тексту. Маркери звичайно використовують для оформлення спискв або видлення окремих абзацв тексту.
Загальний вигляд маркера його вдстан визначаються, як для буквиц, в груп параметрв Отступы.
Маркером може бути будь-який символ будь-якого шрифту. Для вибору цього символу призначена група параметрв Свойства шрифта. В списку Шрифт можна вибрати будь-який встановлений в Windows шрифт. Параметр Размер призначений для змни розмру маркера в пунктах, Сдвиг базовой линии визнача змщення маркера вд базово
Для швидкого створення маркерв тексту, використовуться кнопка Показать/Скрыть маркеры списка панел властивостей або панел Текст, або в вкн Редактировать текст - перевести ? у втиснутий стан.
Швидка клавша Ctrl+M.
ЗвТязаний абзацний текст.
Верхнй маркер абзацного тексту призначений для звТязування рамок тексту. Потрбно створити абзацний текст, потм клацнути на верхньому бчному маркер. Вказвник перетвориться в сторнку з стрлкою. Клацнувши цим вказвником на робочй сторнц DRAW , можна створити текстову рамку, яка буде повТязана з вихдною текстовою рамкою. Мж рамками зТявиться вказвник.
Тепер весь текст, який не вмститься в створенй рамц-сторнц, буде перемщуватися в звТязану з нею текстову рамку. В свою чергу, ця рамка може бути звТязана з ншою рамкою так дал (мал. 9). Лня, яка виника мж звТязаними рамками, вказу стрлкою на рамку, в яку буде перемщатися текст.
Мал.9. ЗвТязаний текст |
В CorelDRAW 10 в меню Текст зТявилися дв нов команди: Связать - призначена для створення звТязкв мж видленими рамками абзацного тексту, Развязать - призначена для видалення звТязкв мж видленими рамками абзацного тексту.
Як працю команда Связать? Потрбно видлити текстов рамки абзацного тексту. Перший видлений текстовий обТкт буде останнм серед звТязаних обТктв, ва якому буде закнчуватися простий текст, а останнм - першим, в якому буде починатися простий текст. Псля цього виконати команду Текст/Связать. Текст почнеться з обТкта, який був видлений останнм, не ма значення, в якй рамц вн знаходився до звТязування рамок абзацного тексту.
В вкн властивостей простого тексту Свойства об ъекта Текст , з находиться список параметрв Интервал, як визначають, до яких рамок абзацного тексту будуть використовуватися зроблен змни: Только выделенные Ц застосувати зм ни до тексту тльки в видлених текстових рамках; Выделенные и следующие - до тексту в вид лених рамках всх наступних звТязаних з ними рамках; Все - застосування змн до всх текстових рамок в документ.
Щоб розрвати звТязок мж рамками, потрбно видлити рамки абзацного тексту. Виконати команду Текст/Развязать. Рамки втратять звТязок, текст залишиться в рамц, з яко
накше, видлити рамку простого тексту, яку потрбно вддлити вд звТязаного тексту. Виконати команду Компоновать/Разбить текст параграфа.
Якщо створений документ не вмщуться на однй друкованй сторнц, можна продовжити документ на наступнй сторнц. Використовуючи звТязансть рамок простого тексту, можна автоматизувати набр форматування тексту багатосторнкового документа, розмщуючи текст на наступних сторнках документа.
1. Клацнути на верхньому маркер рамки тексту.
2. Вказвником звТязування клацнути на значку л+ в лвому нижньому кут вкна додатку. Буде створена нова сторнка документа.
3. Клацнути на новй сторнц.
Таким чином можна отримати сторнки документа, звТязан за допомогою розмщених на них текстових рамок. Бля рамок зТявляться вказвники з номерами сторнок, на яких знаходяться звТязан з ними рамки. Тепер можна не турбуватися про розташування тексту, вн автоматично буде перемщуватися на сторнки документа при будь-якому додатковому введенн тексту або змн його форматування.
Пошук замна тексту
Пошук замна тексту - корисна функця будь-якого текстового процесора. Не виключення редактор тексту CorelDRAW 10 .
Потрбно видлити весь текст вдкрити вкно Редактировать текст. Розкрити меню Опции. В цьому меню знаходяться дв команди: Найти текст - пошук тексту Заменить текст - пошук замна тексту.
Першу команду використовують, якщо необхдно швидко перейти в великому текстовому документ до абзацу, який мстить яке-небудь ключове слово. Виконати команду Найти текст - на екран вдкриться однойменне вкно. В пол Образец необхдно ввести шуканий елемент клацнути мишею на кнопц Найти далее. Наступне натискання ц㺿 кнопки приводить до пошуку наступного фрагмента тексту, якй спвпада з зразком. так до тих пр, поки не буде досягнутий кнець тексту. Потм на екран зТявиться вкно Найти и заменить, з запитом на продовження пошуку з початку документа. Встановлення прапорця С четом регистра дозволя враховувати при пошуку тексту регстр зразка.
Друга команда Заменить текст використовуться для пошуку зразка тексту замни його новим текстом. В вкн Заменить текст в поле Образец ввести елемент для пошуку рядок для замни - в друге поле Заменить на. Для замни знайдено
Орфографя, граматика тезаурус
На жаль, нш важлив засоби переврки правопису не працюють належним чином: Грамматика, Тезаурус Орфографя - ц нструменти знаходяться в меню Текст/ Инструменты письма, в кон текстному меню текстового обТкта, меню Опции вкна Редактировать текст.
З мовчазно
Створення обтчного тексту
Мал. 10. Обтчний текст |
У готовий документ можна вставити малюнок, наприклад, з бблотеки заготовок Текстографический файл. Потрбно перетягнути мишею готовий малюнок малюнок з бблотеки, змнити в раз потреби розмр. Клацнути правою кнопкою миш на обТкт обткання в вдкритому меню вибрати команду Завернуть абзац текста, перетягнути обТкт на простий текст. Створений мж малюнком текстом контур, якого не видно, буде результатом виконання команди обткання. Для того, щоб никнути порушення форматування тексту, через складнсть контуру обТкта обткання, потрбно встановити один з стилв обткання по прямокутнику: зправа, злва, з сх бокв, текст вище/нижче (мал.10).
3. РОБОТА З СИМВОЛАМИ
Розглянемо приклад створення окремого символу з допомогою команди Инструменты/Создать/Символ. Програма CorelDRAW 10 призначена для створення тльки символьного шрифту ( Symbol) . Ними можуть бути тльки обТкти, як вдповдають наступним вимогам:
ОбТкт не може мстити незамкнен пдшляхи. Якщо спробувати створити символ з такого обТкта, операця по створенню символу буде перервана, на екран зТявиться вкно з повдомленням про помилку.
ОбТкт не може бути групою обТктв - в цьому випадку команда Инструменты/Создать/Символ недоступна. В цьому випадку обТкти заздалегдь зТднати мж собою, скориставшись командою Комбинировать.
Завжди краще для створення символу пдготувати спрощений чорно-блий варант обТкта.
Створення нового шрифту. Для цього потрбно створити обТкт або вдредагувати будь-який снуючий, перетягнувши його, наприклад, з бблотеки символв Символы и специальные знаки ( Ctrl+F11). а Якщо використовуться вже снуючий символ, вн повинен бути взятий з шрифту, що маштабуться.
Розмри обТкта-прототипа можуть бути будь-як, але краще його зробити бльшим. Це дозволить бльш ретельно вдредагувати обТкт домогтися того, щоб створюван крив були як плавнш не мали надлишково
Коли все буде готове, виконати команду Инструменты/ Создать/ Символ.
На екран вдкриться далогове вкно Создать символ. Новий символ можна додати в снуючий шрифт, який можна вибрати з списку шрифтв, як доступн в поточний момент або створити новий шрифт.
Для створення нового шрифту потрбно ввести його мТя в поле Категория символа натиснути ОК.
Буде створений встановлений в систему новий шрифт, який мстить новий символ. Новий шрифт буде складатися з однакових символв. Наступн символи додаються в шрифт згдно порядку, замнюючи розмножений перший символ. В кожному шрифт-бблотец може збергатися до 220 символв, ц символи можуть повторюватися.
Такий символьний шрифт придатний, наприклад, для декоративного оформлення документв в нших додатках, але не потрбно намагатися пдмнити такими шрифтами шрифти TrueType . Символьн шрифти потрбно розглядати, як бблотечн шрифти, як мстять колекцÿ символв-картинок.
В бблотец символв можна знайти шрифти як носять комерцйний, математичний, технчний, загальний, мовний характер.
Створення зорчато
В цьому приклад сторнка DRAW заповнються обТктами з бблотеки символв. ОбТкти будуть рвномрно розмщен по сторнц на заздалегдь визначенй вдстан один вд одного, створюючи зор. Створимо документ.
1. Вдкрити на екран докер-вкно бблотеки символв Символы и специальные знаки ( Ctrl+F11).
2. Клацнути на кнопц Опции включити режим заповнення - прапорець навпроти рядка Расположить сп ециальные символы .
3. В розкритому списку вибрати шрифт.
4. В пол Размер символа вибрати розмр символу, що перетягуться.
5. Виконати команду Параметры расположения . Зм нити значення.
6. Перетягнути символ (будь-який) на сторнку.
Сторнка заповнилася клонованими обТктами. Якщо потрбно, видалити обТкти, як вийшли за рамку.
4. ХАРАКТЕРИСТИКА ВИРОБНИЧОГО СЕРЕДОВИЩА В ЛАБОРАТРп ЕОМ
Для обговорення можливого впливу на здоров'я користувачв ЕОМ ма значення ряду яксних характеристик робочого середовища. Це середовище в основному характеризуться такими фзичними параметрами, як температура, вологсть та електричний опр пдлоги. Фзико-хмчн показники включають нформацю про вмст у повтр онв та рзномантних забруднювачв, також деяк нш яксн характеристики середовища.
Як оптимальн мкроклматичн параметри прийнято вважати так, що при тривалому та систематичному вплив на людину забезпечують збереження нормального функцонального та теплового стану органзму без напруження реакцй терморегуляцÿ, створюють вдчуття теплового комфорту та передумовою збереження високого рвня працездатност. Допустим мкроклматичн параметри можуть викликати тимчасов змни функцонального та теплового стану органзму, як швидко нормалзуються. - стани супроводжуються напруженням механзмв терморегуляцÿ, як не виходять за меж фзологчних пристосувальних можливостей не викликають розладв здоров'я, але створюють вдчуття теплового дискомфорту, погршення самопочуття, зниження працездатност.
Вимоги до мкроклмату
Лабораторя ЕОМ обладнуться системою опалення, приточно-витяжною вентиляцúю або становками кондицювання повтря.
Якщо в примщенн лабораторÿ ЕОМ вдсутня приточно-витяжна вентиляця, то необхдно застосовувати кондицювання повтря /рекомендують побутов кондицонери типу БК-1500, БК-2500, БК-та н./. Розрахунок необхдно
Оптимальн параметри температури при нерухомому повтр - 19-21 0С, допустим 18-220С, вдповдно вдносна вологсть повтря 62-55% та 39-31%. Швидксть руху повтря повинна бути не менше 0,1 м/с.
В лабораторÿ ЕОМ перед початком рокв та псля кожно
Якщо дозволяють погодн мови, то заняття повинн проводитись при вдкритих вкнах /фрамуги, стулки, кватирки/.
Оптимальн допустим параметри температури
та вдносно
Температура повтря в градусах, 0С |
Вологсть повтря |
|||
бсолютна, г/м3 |
вдносна, % |
|||
оптимальна |
допустима |
оптимальна |
допустима |
|
18 |
10 |
5 |
65 |
39 |
19 |
10 |
6 |
62 |
37 |
20 |
10 |
6 |
58 |
35 |
21 |
10 |
6 |
55 |
33 |
22 |
10 |
6 |
52 |
31 |
В лабораторÿ ПЕОМ щоденно повинно проводитьсь вологе прибирання.
Для пдвищення вологост повтря необхдно використовувати зволожувач.
ВИСНОВКИ
У закнчення, з сього приведеного матералу можна побачити, що у тепершнй час сну таке велике рзноманття програмних засобв для створення компТютерно
Найяскравший приклад тако
В частин 1 дано
Розмщення художнього тексту вздовж шляху (криво
В частин 2 розглядаться робота з абзацним текстом (простим). Прийоми роботи сильно наближен до роботи в текстових редакторах (процесорах), таких як Microsoft Word. Операцÿ форматування редагування абзацного тексту надзвичайно багат, мають широк можливост для обробки текстових блокв.
В програм снують зручн засоби керування текстовою рамкою розмщенням тексту по колонкам, створення звТязаних рамок.
В частин 3 представлена робота з символами, такими як математичн, технчн та нш. За допомогою цих засобв можна створити свй символьний шрифт використовувати в розробц дизайнерських проектв.
В частин 4 дана характеристика виробничого середовища в лабораторÿ ЕОМ, допустим параметри температури вологост.
ЛТЕРАТУРА:
1. Ковтанюк Ю. С. CorelDRAW 10 для дизайнера. - Киев: ДиСофт, 2001. -880 с.
2. Кочмарский В. CorelDRAW 10: первый юбилей народного редактора.\Компьютерное обозрение, -а 2, - №6, - с. 36.
3. Алан Нейбауер. Эффективная работа с CorelDRAW 10. - С.-Пб.:Питер, 2001. -а с. 576.
4. Борисов М. CorelDRAW 10: поп ытка оправдаться .\Компьютерное обозрение, -а 2001, - №5, - с. 24.
5. Збрник нормативних документв з безпеки життдяльност.\Витяг з державних сантарних правил норм.- Пд редак. проф.Сачкова Л.С.,- Ки
6. Романов Г.М. Человек и дисплей. - Ленинград: 1989.
7. Сибаров Ю.Г.Охрана труда в вычислительных центрах. - Москва : 1990.