Читайте данную работу прямо на сайте или скачайте

Скачайте в формате документа WORD


Игра на ловкость "Змейка"

Постановка задачи.

Цель: Создать законченный вариант игры на ловкость Змейка

Законченный вариант игры змейка должен содержать:

1)    Змейку, которая может двигаться в ограниченной плоскости. Маневрами Змейки должен правлять играющий. Змейка должна величиваться в размерах при столкновении с яблоком и погибать при столкновении с бомбой, при пересечении самой себя и при выходе за границы плоскости заданной программистом.

2)    Яблоко или другой объект, при столкновении с которым Змейка Усъедает его(увеличивается в длину в зависимости от словий заданных программистом.

3)    Бомба или иной объект при столкновении с которым змейка погибает.

P.S. Необязательным словием(по желанию учащегося), змейка может правляться мышкой(с помощью клавиш на форме), игра может иметь счетчик набранных очков, таблицу лучших игроков, которая может сохранятся и считываться из файла, а также другие элементы которые величивают играбельность игры.

лгоритм

1)    Описываются переменные и константы(Dim, Const)

2)    Выбор начальных координат случайным образом(Rnd()).

3)    Прорисовка начального положения.(Pset(x,y))

4)    Генерация на поле яблок и бомб случайным образом(Rnd()).

5)    Проверка: не появилось ли яблоко или бомба на черве, также друг на друге.

6)    правление Змейкой с клавиатуры и мышкой.

7)    Проверка: не кусила ли Узмейка сама себя, если кусила выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.

8)    Проверка: не съела ли Узмейка яблоко если съела, то наращиваем ей хвост и переходим к пункту 3), в противном случае см. Следующий пункт.

9)    Проверка: не съела ли Узмейка бомбу, если съела, то выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.

10) Перерисовка Змейки

P.S. За движение Змейки появление яблок и бомб отвечают три разных таймера. Это было использовано для того, чтобы скорость движения змейки была постоянной, также чтобы яблоко и бомба появлялись на поле в разное время с разным периодом появления.

Не исключено, что в последующем в данную программу будут добавлены другие объекты, также возможность создания таблицы лучших игроков, с возможностью хранения этой таблицы в файле, который может быть считан и записан, так же перезаписан.

Код программы:

Форма_Змейка

'-------Описание переменных-------

Option Explicit

Dim Змейка() As Змея

Dim LastPos As Змея

Dim Apple As Змея

Dim Bomba As Змея

Dim i, j, Длина As Integer

Dim XDir, YDir As Integer

Dim FirstXPos, FirstYPos As Integer

Dim Проверочная1 As Byte

Dim Проверочная2 As Single

Dim НЛ As String

'-------Начальные присвоения--------

Const TIC = 1 'Период таймера

Const BackCollor = &H8F 'Цвет заднего плана

Const WormCollor = &H80& 'Цвет Змейки

Const AppleCollor = &HFF00& 'Цвет яблока

Const BombaCollor = &H812 'Цвет бомбы

Const Толщина = 10 'Толщина червяка

Const НачДлина = 5 'Начальная длина Змейки

Const ПриращениеДлины = 3 'Приращение длины Змейки

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Public Sub Form_Load()

Поле.BackColor = BackCollor

Поле.DrawWidth = Толщина

Длина = НачДлина

ReDim Preserve Змейка(1 To НачДлина)

'------Начальное положение------

FirstXPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

FirstYPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

For i = 1 To 5

Змейка(i).XPos = FirstXPos

Змейка(i).YPos = FirstYPos + i

Next i

НачПоложение

'------Направление движения------

XDir = 0

YDir = -1 'Вверх

'------Генерация Яблок и Бомб----

AppleGen

BombaGen

Taimer.Interval = TIC

End Sub

'---Прорисовка начального положения---

Private Sub НачПоложение()

Поле.ForeColor = WormCollor

СчетИгры.Caption = Длина

For i = 1 To Длина

Поле.PSet (Змейка(i).XPos * 100, Змейка(i).YPos * 100)

Next i

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub Taimer_Timer()

Движение

Перерисовка

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub Движение()

НЛ = Chr(10) & Chr(13)а 'Перевод строки

Поле.AutoRedraw = True

Поле.DrawWidth = Толщина

LastPos = Змейка(Длина)

For i = Длина To 2 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - 1)

Next i

Змейка(1).XPos = Змейка(1).XPos + XDir

Змейка(1).YPos = Змейка(1).YPos + YDir

'------Не вышел ли за пределы поля------

On Error GoTo ВышеПределы

Проверочная1 = Змейка(1).XPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).YPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).XPos + 206

Проверочная1 = Змейка(1).YPos + 206

'------Не кусил ли самого себя------

УкусиСамогоСебя:

For i = 2 To Длина

If Змейка(1).XPos = Змейка(i).XPos And Змейка(1).YPos = Змейка(i).YPos

Then Taimer.Interval = 0

Информационнаяорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"САМА СЕБЯ УКУСИЛА" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

Информационнаяорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

End If

Next i

'-----Не наткнулся ли на яблоко-----

On Error GoTo Наткнулась1

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Apple.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Apple.YPos)))

'-----Не наткнулась ли на бомбу------

On Error GoTo Наткнулась2

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Bomba.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Bomba.YPos)))

Exit Sub

'----------------Обравотка столкновений---------------

ВышеПределы:

Taimer.Interval = 0

Информационнаяорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"ВЫШЛА ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОЛЯ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

Информационнаяорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub

Наткнулась1:

Длина = Длина + ПриращениеДлины

ReDim Preserve Змейка(1 To Длина)

'-------Перемещаем хвост в конец-------

For i = Длина To ПриращениеДлины + 1 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - ПриращениеДлины)

Next i

'Добавляем в голову по направлению движения

For i = ПриращениеДлины To 1 Step -1

Змейка(i).XPos = Змейка(i + 1).XPos + XDir

Змейка(i).YPos = Змейка(i + 1).YPos + YDir

Next i

AppleGen

НачПоложение

Exit Sub

Наткнулась2:

Taimer.Interval = 0

Информационнаяорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"СЪЕЛА БОМБУ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

Информационнаяорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub Перерисовка()

'------Рисуем змейку-------

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (LastPos.XPos * 100, LastPos.YPos * 100)

Поле.ForeColor = WormCollor

Поле.PSet (Змейка(1).XPos * 100, Змейка(1).YPos * 100)

Поле.PSet (Змейка(Длина).XPos * 100, Змейка(Длина).YPos * 100)

'------Рисуем Яблоко-------

Поле.ForeColor = AppleCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)

'------Рисуем бомбу--------

Поле.ForeColor = BombaCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub TaimerApple_Timer()

TaimerApple.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)

AppleGen

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub TaimerBomba_Timer()

TaimerBomba.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

BombaGen

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub AppleGen()

Метка1:

Apple.XPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

Apple.YPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

i = 1

Do While i <= Длина

If Apple.XPos = Змейка(i).XPos And Apple.YPos = Змейка(i).YPos Then

GoTo Метка1

Exit Do

End If

i = i + 1

Loop

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub BombaGen()

Метка2:

Bomba.XPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

Bomba.YPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

i = 1

Do While i <= Длина

If Bomba.XPos = Змейка(i).XPos And Bomba.YPos = Змейка(i).YPos Or Bomba.XPos = Apple.XPos And Bomba.YPos = Apple.YPos Then

GoTo Метка2

Exit Do

End If

i = i + 1

Loop

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


'-----Обработка клавиш правления------

Private Sub поле_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

Select Case KeyCode

Case 38 'вверх

XDir = 0

YDir = -1

Case 40 'вниз

XDir = 0

YDir = 1

Case 37 'влево

XDir = -1

YDir = 0

Case 39 'вправо

XDir = 1

YDir = 0

Case 27 'ESC

End

Case 113 'F2-игра

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

Информационнаяорма.Hide

End Select

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Обработка нажатий кнопок

Private Sub Up_Click()

XDir = 0

YDir = -1

End Sub

Private Sub Down_Click()

XDir = 0

YDir = 1

End Sub

Private Sub Left_Click()

XDir = -1

YDir = 0

End Sub

Private Sub Right_Click()

XDir = 1

YDir = 0

End Sub

Private Sub Command1_Click()

End

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

Информационнаяорма.Hide

End Sub

Информационнаяорма

Dim НЛ As String

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub Avtor_Click()

НЛ = Chr(10) & Chr(13)

AboutAvtor.Label4.Caption = "Все права защищены," & НЛ & _

"использование в комерческих целях преследуется по закону"

Информационнаяорма.Enabled = False

AboutAvtor.Show

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Обработка нажатий кнопок

Private Sub Exit_Click()

КнопкВыход_Click

End Sub

Private Sub NewGame_Click()

КнопкПовторить_Click

End Sub

Private Sub КнопкВыход_Click()

Unload Форма_Змейка

Unload Me

End Sub

Private Sub КнопкПовторить_Click()

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

Информационнаяорма.Hide

End Sub

AboutAvtor

Закрытие формы щелчко кнопки мышы по фотографии

Private Sub Image1_Click()

Информационнаяорма.Enabled = True

Unload Me

End Sub

Module1

Option Explicit

Создаем новый тип переменной

Public Type Змея

XPos As Integer

YPos As Integer

End Type