Аудит / Институциональная экономика / Информационные технологии в экономике / История экономики / Логистика / Макроэкономика / Международная экономика / Микроэкономика / Мировая экономика / Операционный анализ / Оптимизация / Страхование / Управленческий учет / Экономика / Экономика и управление народным хозяйством (по отраслям) / Экономическая теория / Экономический анализ Главная Экономика Информационные технологии в экономике
Е.А. РАКИТИНА, В.Л. ПАРХОМЕНКО. ИНФОРМАТИКА И ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ В ЭКОНОМИКЕ. ЧАСТЬ 1, 2005 | |
Матричный принцип |
|
кодирования графических изображений заключается в том, что изображение разбивается на заданное количество строк и столбцов. Затем цвет каждого элемента (клетки, точки) полученной сетки кодируется по выбранному правилу. Правила могут быть самыми разнообразными, рассмотрим наиболее простое из них. Если рисунок черно-белый, то достаточно ставить в соответствие клеточке, у которой "закрашено" больше половины площади, единицу, иначе - ноль. Если рисунок цветной, то для каждой точки нужно сохранять код ее цвета. Точки-клетки, на которые разбивается изображение, называются пикселями. Pixel (picture element - элемент рисунка) - минимальная единица изображения, цвет и яркость ко-торой можно задать независимо от остального изображения. В соответствии с матричным принципом строятся изображения, выводимые на принтер, ото-бражаемые на экране дисплея, получаемые с помощью сканера. Качество изображения будет тем выше, чем "плотнее"расположены пиксели, т.е. чем больше разрешающая способность устройства, и чем точнее закодирован цвет каждого из них. Разрешение устройств обычно измеряют в "точках на дюйм" (dpi). О графическом изображении, когда каждый пиксель кодируется n битами, говорят как о графике глубиной в n разрядов. Глубина цвета - длина кода, используемого при кодировании цвета одного пикселя. При глубине кода, равной 1, можно передать 21 = 2 цвета (например, черный и белый). При глубине кода, равной 4, можно передать 2 = 16 цветов. При глубине кода, равной 8 (1 байт), можно передать 2 = 256 цветов. При глубине кода, равной 16 (2 байта), можно передать 2 =65536 цветов (режим High Color). При глубине кода, равной 24 (3 байта), можно передать 2 = = 16777216 оттенков цвета (режим True Color). Каким образом кодируется цвет пикселя или графического примитива? Если Вы посмотрите на экран дисплея через сильную лупу или увеличительное стекло, то увидите либо множество разноцветных прямоугольников, либо множество разноцветных кружочков (в зависимости от марки и модели техники). Каждый экранный пиксель состоит из трех таких элементов, один из которых красного (Red), другой зеленого (Green), третий синего (Blue) цвета (RGB-модель цветообразования). Известно, что, если на изображении имеются близко расположенные цветные детали, то с большого расстояния мы не различаем цвета отдельных деталей - происходит смешение световых потоков, передающих цвета этих деталей. Известно также, что любой желаемый цвет может быть получен в результате сложения (смешения) красного, зеленого и синего световых потоков. Яркость (интенсивность) каждого цвета может быть различна. Рассмотрим самый простой случай - каждый из трех составляющих пикселя может либо гореть (1), либо не гореть (0). Тогда мы получаем следующий набор цветов: Красный Зеленый Синий Цвет 0 0 0 Черный 0 1 0 Зеленый 0 0 1 Синий 1 0 0 Красный 0 1 1 Бирюзовый 1 1 0 Желтый 1 0 1 Малиновый 1 1 1 Белый При печати на принтере используется несколько иная цветовая модель: если монитор испускал свет и оттенок получался в результате "сложения" цветов, то краски - поглощают свет, цвета "вычитаются". Попробуйте покрасить бумагу смесью из красной, зеленой и синей краски - вряд ли вы когда-нибудь получите белый цвет. Поэтому для цветной печати используют в качестве основных иные цвета - голубую (Суап), пурпурную (Magenta) и желтую (Yellow) краски. Теоретически наложение этих трех цветов должно давать черный цвет. На практике из-за неидеальности красителей чаще получается серый или коричневый цвет. Поэтому в качестве четвертого основного цвета к ним обычно добавляют черную (blacK) краску. Отсюда пошло название этого способа цветообразования - CMYK- модель. Для хранения информации о доле каждой краски и в этом случае чаще всего используется 1 байт. |
|
<< Предыдушая | Следующая >> |
= К содержанию = | |
Похожие документы: "Матричный принцип" |
|
|