Глава 14. Использование библиотеки Graph 14.1 Переход в графический режим и возврат в текстовый 14.1.1 Краткая характеристика графических режимов работы дисплейных адаптеров 14.1.2 Процедуры и функции 14.2 Координаты, окна, страницы 14.3 Линии и точки 14.4 Многоугольники 14.5 Дуги, окружности, эллипсы 14.6 Краски, палитры, заполнения 14.7 Сохранение и выдача изображений 14.8 Вывод текста 14.9 Включение драйвера и шрифтов в тело программы