/title>
  • Глава 14. Использование библиотеки Graph
  • 14.1 Переход в графический режим и возврат в текстовый
  • 14.1.1 Краткая характеристика графических режимов работы дисплейных адаптеров
  • 14.1.2 Процедуры и функции
  • 14.2 Координаты, окна, страницы
  • 14.3 Линии и точки
  • 14.4 Многоугольники
  • 14.5 Дуги, окружности, эллипсы
  • 14.6 Краски, палитры, заполнения
  • 14.7 Сохранение и выдача изображений
  • 14.8 Вывод текста
  • 14.9 Включение драйвера и шрифтов в тело программы