• Урок 9. Трехмерная графика в проекте ATL
  • Требования OpenGL
  • Введение методов в интерфейс lOpenGL
  • Ручная коррекция класса
  • Введение обработчиков сообщений Windows
  • Управление цветом фона
  • Подготовка сцены OpenGL
  • Файловые операции
  • Установка освещения
  • Страницы свойств
  • Конструируем облик страницы свойств
  • Взаимодействие классов
  • Создание контейнера на базе MFC
  • Класс-оболочка
  • Управление с помощью объекта класса-оболочки