Урок 9. Трехмерная графика в проекте ATL Требования OpenGL Введение методов в интерфейс lOpenGL Ручная коррекция класса Введение обработчиков сообщений Windows Управление цветом фона Подготовка сцены OpenGL Файловые операции Установка освещения Страницы свойств Конструируем облик страницы свойств Взаимодействие классов Создание контейнера на базе MFC Класс-оболочка Управление с помощью объекта класса-оболочки