• Урок 6. Графика OpenGL
  • Обзор возможностей библиотеки OpenGL
  • Подключаемые библиотеки
  • Ограничения Microsoft
  • Примитивы OpenGL
  • OpenGL — автомат с конечным числом состояний
  • Конвейер передачи OpenGL
  • Основные этапы
  • Анимация
  • Другие функции OpenGL
  • Контекст передачи изображения
  • Подготовка окна
  • Создание консольного проекта
  • Штриховка линий
  • Штриховка полигонов
  • Как убирать внутренние линии
  • Перспективная проекция
  • Вносим свет
  • Интерактивное управление положением и ориентацией
  • Двойная буферизация
  • Использование списков
  • Интерполяция цвета
  • Строим икосаэдр
  • Как создать сферу
  • Выбор способа вычисления нормалей
  • Рекурсивное деление
  • Массивы вершин, нормалей и цветов
  • Создание сферы