Урок 6. Графика OpenGL Обзор возможностей библиотеки OpenGL Подключаемые библиотеки Ограничения Microsoft Примитивы OpenGL OpenGL — автомат с конечным числом состояний Конвейер передачи OpenGL Основные этапы Анимация Другие функции OpenGL Контекст передачи изображения Подготовка окна Создание консольного проекта Штриховка линий Штриховка полигонов Как убирать внутренние линии Перспективная проекция Вносим свет Интерактивное управление положением и ориентацией Двойная буферизация Использование списков Интерполяция цвета Строим икосаэдр Как создать сферу Выбор способа вычисления нормалей Рекурсивное деление Массивы вершин, нормалей и цветов Создание сферы